Локация Lost Woods заставляет игроков возвращаться прямиком в Kokiri Forest еще с 1998 года. Вы проходите через один туннель, делаете, казалось бы, логичный поворот, и внезапно оказываетесь там, откуда начали. Для зоны, которая встречается в самом начале The Legend of Zelda: Ocarina of Time, она застает врасплох удивительно много игроков.
Хорошая новость в том, что у этого лабиринта есть закономерное решение. Плохая — большинство игроков пытаются «проломить» его визуально, хотя ответ полностью завязан на аудио.

Покупайте игры по выгодным ценам.
Скидки до 80%
Хитрость, которую игра не объясняет напрямую
Прежде чем войти в любую комнату в Lost Woods, остановитесь у входа и прислушайтесь. На правильном пути играет полноценная мелодия с духовыми и струнными инструментами. На неверных путях слышен только тамбурин. Вот и вся система. Игра буквально «проигрывает» вам ответ, если вы не выключили звук.
Повторим еще раз: прибавьте громкость или наденьте наушники. Игра с выключенным или тихим звуком превращает этот сегмент в чистый рандом, что, вероятно, и создало ему репутацию запутанного места. Аудиодизайн здесь берет на себя всю основную работу.
Для тех, кому нужна последовательность прохождения без опоры на звук, правильный маршрут через Lost Woods выглядит так: направо, налево, направо, налево, прямо, налево, направо. Следуйте этому пути, и вы каждый раз будете попадать в Sacred Forest Meadow, независимо от платформы.
Что ждет в Sacred Forest Meadow
Sacred Forest Meadow — это не место для отдыха. Это второе испытание, которое сбивает с толку, потому что камера переключается на вид сверху, как только вы входите, что меняет восприятие пространства.
Первое препятствие — Wolfos, гуманоидный волк-враг, который спавнится, когда вы приближаетесь к воротам. Ключ к победе — терпение. Wolfos почти постоянно держат блок, поэтому размашистые атаки редко достигают цели. Держите щит поднятым, ждите, пока враг начнет атаку, затем опускайте щит и немедленно бейте. Тайминг здесь жесткий, но как только вы увидите его пару раз, он станет предсказуемым.
Как только ворота откроются, лабиринт наполнится Mad Scrubs, прячущимися в травяных холмиках за углами. Они ведут себя как Deku Scrubs: стреляют Deku Nuts, которые нужно отражать, но Mad Scrubs стреляют значительно быстрее и не погибают от одного лишь отраженного снаряда. Вам нужно отразить орех, а затем сразу провести атаку мечом. Если подойти слишком близко до отражения, они спрячутся в свои холмики, поэтому держите дистанцию.
Поиск Saria и изучение ее песни
Разберитесь со всеми Mad Scrubs в лабиринте и прорывайтесь к лестнице в дальнем конце. Наверху вас ждут еще два Mad Scrubs, так что держите щит наготове для финального рывка.
На вершине лестницы находится Saria, которая учит Link своей песне: вниз, вправо, влево, вниз, вправо, влево на окарине. Saria's Song работает как инструмент связи на протяжении всей игры, позволяя вам связаться с Saria в любой момент, просто сыграв ее.
Большинство игроков упускают из виду, что Saria's Song также пригодится в Forest Temple позже по сюжету, поэтому правильное изучение последовательности здесь окупится сполна.
Для игроков, проходящих игру целиком или возвращающихся к ней спустя годы, в хабе игровых гайдов есть разборы других сложных моментов в приключенческих тайтлах. Если вы ищете больше навигационных пазлов в лесной тематике в приключенческих играх, в жанре полно проектов, построенных именно на таком аудиопространственном дизайне. Коллекцию гайдов по Ori and the Will of the Wisps стоит добавить в закладки именно по этой причине.








