Dischan Media, ведущий разработчик Softmode, на этой неделе опубликовал на Reddit пост из трех слов, которые подытоживают девять лет работы: «Я не спал 48 часов». Повод? Mahou Arms наконец-то получила версию 1.0 в Steam, завершив путь разработки, начавшийся еще в 2017 году в подвале родительского дома.
Тайминг сложно игнорировать. Работа над Mahou Arms началась в том же году, когда NieR:Automata поступила в продажу, и за прошедшие годы влияние этой игры глубоко проникло в ДНК проекта.
Как на самом деле играется за военизированных девочек-волшебниц
Завязка звучит максимально в духе аниме: две девочки-волшебницы — последняя линия обороны Земли от неизвестных инопланетных захватчиков. Но реализация идет гораздо дальше, чем предполагает краткое описание. В своей основе Mahou Arms — это экшен от третьего лица, построенный вокруг ближнего боя, который подпитывает комбо-метр в стиле Devil May Cry. Если играть достаточно агрессивно, можно выйти на уровень SSS.
Однако есть нюанс. Как и в случае с NieR:Automata, игра отказывается придерживаться одного жанра. Стратегический обзор поля боя соседствует с боями в ближнем бою, меняя перспективу так, чтобы геймплей не казался предсказуемым. Механики тег-тим позволяют объединять двух главных героинь для проведения длинных комбо, а в версии 1.0 добавили романтические сайд-квесты для тех, кому нужно нечто большее, чем просто сражения.
Softmode прямо высказался о масштабах: «У истории есть начало и конец, в ней 6-10 часов непроцедурного геймплея, и нет ни одного пикселя сгенерированного арта, аудио, нарратива или кода». Последнее сейчас особенно важно. Вся игра была создана основной командой из двух человек, а для музыки, звука и озвучки привлекались подрядчики, когда позволял бюджет.
Шесть лет в раннем доступе и один очень долгий финальный рывок
Mahou Arms провела в раннем доступе Steam около шести лет перед полноценным релизом на этой неделе. Это долгий срок, и за все время игра собрала 542 отзыва, имея рейтинг 78% положительных. Некоторые проблемы версии 1.0 уже были замечены командой и исправляются в последующих патчах.
Стоит отметить визуальный стиль. Dischan Media смешали минималистичные 3D-окружения с отрисованной вручную 2D-анимацией, придав игре эстетику ретро-аниме, которая сочетается с саундтреком, где доминирует фортепиано. Результат ощущается осознанным выбором, а не следствием ограниченного бюджета, что является настоящим достижением для команды из двух человек.
Dischan Media наиболее известны своими визуальными новеллами, включая Juniper's Knot, поэтому переход к экшену с упором на персонажей спустя почти десятилетие — это серьезный поворот. Сравнение с NieR:Automata — это не просто маркетинговый ход. Смешение жанров, тональный контраст между милым дизайном персонажей и серьезными ставками, а также акцент на глубине боевой системы — все это указывает на те же влияния, которые сделали игру Йоко Таро столь запоминающейся.
Что это значит для игроков, ищущих свою следующую порцию экшена
Всем, кто прошел NieR:Automata и искал что-то сопоставимое по амбициям, но в меньшем масштабе, стоит обратить внимание на Mahou Arms. Продолжительность в 6-10 часов честно говорит о том, что это такое: сфокусированный, «крафтовый» опыт, а не «пожиратель времени» с открытым миром.
Игра уже доступна в Steam в версии 1.0. Если вам нужен контекст по экшен-формуле NieR:Automata, которая явно вдохновила разработчиков, наши гайды помогут разобраться в боевых системах, прежде чем проводить сравнения.








