Bungie выпустила новый патч для Marathon, который привносит то, чего не делал еще ни один extraction-шутер: теперь ваш допуск к ранговому режиму напрямую зависит от того, каким снаряжением вы готовы рискнуть.
Ранговая очередь еще не запущена, но патч уже добавил в игру таймер и раскрыл детали работы системы. Спойлер: всё гораздо сложнее, чем простая лестница побед и поражений.
Бай-ин, который делает каждый рейд значимым
Чтобы встать в очередь на ранкед, нужно соответствовать минимальному порогу стоимости снаряжения. И это не просто формальность. Это значит, что вы должны выйти в рейд с реальным эквипом на кону, что сразу и ощутимо отделяет ранговые матчи от казуальной игры.
После входа в систему прогрессия идет от Bronze до Pinnacle, причем каждый тир разделен на три дивизиона. Для продвижения нужно успешно эвакуироваться с определенным количеством лута, добытого во время рейда — то, что вы принесли с собой, в зачет не идет. Чем выше ранг, тем больше цель по эвакуации.
Суть в следующем: если не достичь цели до эвакуации — прогресса нет. Если не эвакуироваться вовсе — вы теряете прогресс. Оба исхода бьют по-разному, и именно это давление делает ранговый extraction-режим совершенно иным опытом по сравнению с обычными матчами.

Экран выбора снаряжения для рангового режима
Голотеги — джокер в рукаве
У каждого рангового игрока есть holotag — особый предмет, который идет в зачет вашей цели по луту. Они бывают разной редкости, и более редкие теги дают больше очков для выполнения задачи по эвакуации.
В чем подвох? У каждого игрока в лобби тоже есть такой тег. Убийство другого игрока и подбор его голотега — это прямой путь к выполнению цели. Это превращает PvP из опционального занятия в стратегическое решение: будете ли вы гриндить лут или охотиться на других игроков?
Редкость голотега напрямую влияет на то, сколько очков он добавляет к вашему счету. Редкие теги, снятые с устраненных противников, могут значительно ускорить ваш ранговый подъем.
Это создает напряжение, которое идеально соответствует духу Marathon. Лутинг и стрельба здесь — не разные активности, а два пути к одной и той же цели.
Косметика, сезоны и неизвестные детали
Достижение ранговых вех открывает эксклюзивную косметику, и Bungie подтвердили ключевой момент: награды привязаны к первому достижению вехи. Упали с Pinnacle обратно в Diamond? Косметика за Pinnacle останется у вас. Некоторые награды выдаются сразу, другие распределяются в конце сезона Marathon.
Пока остаются белые пятна. Какие карты будут в ротации рангового режима — Perimeter или недавно добавленный Cryo Archive — пока не подтверждено. Также неясно, обязательны ли отряды из трех человек или будет поддержка соло и дуо, хотя внутриигровой гайд упоминает команды, вместе собирающие лут. Игрокам также необходимо достичь 25 уровня аккаунта и познакомиться со всеми фракциями, прежде чем очередь станет доступна.
Механика бай-ина снаряжения также работает как способ очистки хранилища. Если вы копили экипировку и никогда ее не тратили, ранкед даст вам веский повод изменить эту привычку.
Запуск в субботу
Ранговый режим стартует в 17:00 по Гринвичу в эту субботу, согласно внутриигровому таймеру. У игроков есть немного времени, чтобы запастись снаряжением до начала ажиотажа первого дня.
Для тех, кто хочет почувствовать командную игру перед погружением в ранкед, сейчас доступен экспериментальный режим для дуо в качестве разминки с меньшими рисками. Следите за официальным сайтом Marathon, чтобы не пропустить обновления перед запуском режима. Обязательно ознакомьтесь с другими материалами:








