«Мы уверены, что можем выпустить игру в таком виде уже сейчас. Это будет игра с 60 кадрами в секунду и трассировкой лучей, как и положено на PS5». Это слова главы технологического отдела Insomniac GamesМайка Фицджеральда, и они значат гораздо больше, чем может показаться на первый взгляд.
Marvel's Wolverine будет работать при 60 FPS с включенной трассировкой лучей в стандартном режиме «Производительность» на базовой PS5. Не на PS5 Pro. Не на топовом ПК. А на обычной консоли, которая стоит в большинстве гостиных. И для Insomniac это настоящий прецедент.
Другой подход с первого дня
Суть в следующем: Insomniac и раньше выпускали игры с режимом производительности на 60 FPS. Spider-Man, Ratchet and Clank, Spider-Man 2 — все они давали возможность пожертвовать визуальной точностью ради частоты кадров. Но трассировка лучей в этом режиме? Исторически это был бонус «на последней минуте», дополнение из серии «и так сойдет», которое успевали внедрить прямо перед релизом.
Фицджеральд описал именно эту схему: команда всегда приходила к режиму производительности с трассировкой лучей лишь на поздних этапах разработки, понимая, что результат выглядит неплохо. В этот раз они изменили правила игры. Команда с самого начала поставила цель достичь 60 FPS с трассировкой лучей и строила весь проект вокруг этого показателя. Теперь это режим по умолчанию, а не опциональный переключатель, спрятанный в настройках.
Это различие принципиально. Оптимизация под целевые показатели с нуля дает совсем другой результат, чем попытки «прикрутить» их перед самым релизом. Каждый ассет, каждый проход освещения, каждая локация проектируются с учетом базовой планки в 60 FPS и трассировкой лучей.
Почему мир Логана должен ощущаться разрушаемым
Фицджеральд также затронул тему, напрямую связанную с производительностью: разрушаемость. Росомаха — не тот персонаж, который оставляет комнату в том же виде, в каком ее нашел, и команда хотела, чтобы окружение это отражало.
«Логан — очень разрушительный персонаж, — сказал Фицджеральд. — Мы хотели, чтобы после масштабной битвы вы не чувствовали, что победили кучу бойцов The Hand, а затем просто вышли из нетронутого маркета, в котором только что сражались».
Именно такие детали отличают игру, созданную вокруг своего персонажа, от проекта, где на шаблонный экшен просто нацепили известное лицо. Постоянные повреждения окружения требуют серьезных технических вложений, и тот факт, что Insomniac говорит об этом наряду с целевыми показателями производительности, указывает на то, что обе системы являются основой игрового опыта, а не второстепенными фичами.
Что это значит для владельцев базовой версии PS5
Владельцы PS5 Pro, вероятно, получат дополнительный запас мощности, но главный заголовок в том, что базовая консоль выдает 60 FPS с трассировкой лучей «из коробки». Вам не придется копаться в настройках, чтобы получить максимально плавный геймплей. Игра просто работает так, как задумано.
Трассировка лучей при 60 FPS на базовом железе — это значимое техническое достижение, особенно для игры, которая делает ставку на детализированные, разрушаемые локации. Разлетающиеся в щепки магазины, враги, разбросанные по тесным пространствам, освещение, реагирующее на все это в реальном времени. Реализовать такое без просадок до 30 FPS в стандартном режиме — именно то, что игроки замечают, даже если никогда не заглядывают в технические характеристики.
По мере приближения релизного окна коллекция гайдов по Marvel's Wolverine уже пополняется всем тем, что вам захочется узнать до и после выхода игры.







