MBC Game Studio анонсировала 1001: Threads of Mizan на Opening Night Live в рамках Gamescom, и главная «фишка» игры именно такова, как звучит: вы летаете на коврах-самолетах по огромному арабскому фэнтези-миру и используете их, чтобы одолеть джиннов колоссальных размеров. Анонс сопровождался выходом играбельной демоверсии прямо на стенде Gamescom, что является смелым первым шагом для совершенно новой студии.
Игра поддерживает от 1 до 3 игроков с возможностью кооператива в формате drop-in, drop-out и нацелена на одновременный релиз на PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2, Steam и Epic Games Store. Окно релиза пока не подтверждено.
Три героя, одна древняя война
Сюжет повествует Shahrazad, легендарная рассказчица из «Тысячи и одной ночи», и фокусируется на трех героях: Yusra, охотнице за реликвиями, сражающейся с помощью лука; Malik, тяжелом воине; и Sufyan, пирате, владеющем клинком-хлыстом, способным наносить АоЕ-урон. Каждый персонаж обладает уникальным геймплеем, и демо четко дало понять, что их наборы способностей спроектированы так, чтобы дополнять друг друга в боях с боссами, а не дублировать.
Лор игры повествует о войне между миром людей и джиннами — древними сверхъестественными существами из арабской и исламской традиции, обитающими в параллельном измерении. Два короля, один из мира людей, другой — джинн, когда-то построили общую цивилизацию, прежде чем страх и предательство разрушили её. Эта предыстория — не просто декорация. Она напрямую влияет на дизайн врагов: от рядовых противников до колоссов, заполняющих весь экран.
Креативный директор Lars Bonde сравнил масштаб некоторых сражений с Shadow of the Colossus, и кульминационный босс-файт демоверсии против существа по имени Sand Knight это подтверждает. Также в игре есть Najou, падшая принцесса джиннов, описанная как колосс, для победы над которым потребуется слаженная работа всей команды из трех игроков.
Система ковров — это не просто механика для галочки
Суть в следующем: полеты на ковре-самолете в AAA-экшене могли бы легко превратиться в гиммик, прикрученный к стандартному боевому циклу. Но, судя по демо, это не так. Ковры — основа взаимодействия передвижения и боя. Они делают сражения динамичными и позиционными, позволяют добираться до уязвимых точек крупных врагов и делают исследование мира на высокой скорости по-настоящему увлекательным.
Bonde описал систему ковров как ответ на конкретный дизайнерский вопрос: как создать эпическое приключение с масштабом одиночной игры, которое работает в кооперативе, не заставляя одного игрока просто следовать за другим? Ответ, по всей видимости, заключается в том, чтобы дать каждому транспорт, который делает независимое перемещение естественным, сохраняя при этом пространственную связь команды во время боя.
Студия, созданная специально для этой игры
MBC Game Studio была основана около двух лет назад при поддержке MBC Group, крупнейшей медиакомпании на Ближнем Востоке. CEO Daniel Engelhardt пришел из Lionsgate Games, COO Trevor Williams и остальная команда имеют опыт работы в BioWare, Hi-Rez, Ubisoft Montréal и Bungie. Геймдиректор Scott Lussier завершает руководящий состав.
В команде студии работают люди из 18 разных стран, и они привлекли местных историков литературы и экспертов по культуре с самого начала разработки, а не в качестве консультантов постфактум. Актриса озвучки рассказчицы — родом из этого региона. В команде есть как носители английского, так и арабского языков.
Engelhardt прямо высказался о том, что поддержка MBC означает на практике: финансовую базу для медленной, методичной разработки с творческой свободой для создания нового IP, а не лицензирования существующих франшиз. У студии есть собственное издательское подразделение, интегрированное в команду разработки, что необычно и заслуживает внимания, учитывая, как часто несогласованность между издателем и разработчиками губит запуски новых IP.
Игра работает на движке Unreal Engine, и у команды действует строгая политика против использования генеративного ИИ в разработке.
Что на самом деле означает этот анонс
Новые AAA-IP сейчас — большая редкость. Большинство издателей отступают к сиквелам и лайв-сервисам, поэтому совершенно новая студия, замахивающаяся на глобальный AAA-экшен с одновременным мультиплатформенным запуском, — это ставка, которая либо принесет огромный успех, либо станет поучительной историей. Engelhardt признал это, заявив, что игра должна быть великолепной, чтобы студия преуспела.
Мифология «Тысячи и одной ночи» отлично подходит для игр, но её потенциал еще не был полностью раскрыт. Ковры-самолеты, массивные сверхъестественные существа, мир, охватывающий два параллельных измерения, и набор героев с четкими архетипами — это механики, которые только и ждут своего часа. 1001: Threads of Mizan — не первая игра, использующая этот лор, но первая, которая ставит его в центр AAA-кооперативного экшена, построенного вокруг него с нуля.
Для игроков, которые хотят следить за прогрессом проекта, жанр приключенческих игр становится всё более насыщенным амбициозными новинками, и 1001: Threads of Mizan выглядит как один из самых интересных тайтлов в разработке. Если вы также следите за другими предстоящими action-adventure проектами, хаб игровых гайдов — отличное место, чтобы оставаться в курсе того, на что стоит потратить время после их релиза.








