• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Купить игры
  • Списки
  • GAMES+
  • Скидки и предложения
  • Календарь игр (Разблокировать с GAMES+)
reader.outline.sectionCount0%
  1. Главная
  2. Новости
  3. Minecraft
  4. McAfee: как вредоносное ПО WeedHack атакует игроков Minecraft

McAfee: как вредоносное ПО WeedHack атакует игроков Minecraft

McAfee раскрывает детали кампании WeedHack, нацеленной на кражу данных игроков Minecraft через доверенные платформы и вредоносные загрузки.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено Sep 3, 2026

Реклама
Реклама
Generic June 2026

Игроки в Minecraft всё чаще становятся целями вредоносных кампаний, использующих привычные моды, сторонние инструменты и доверенные онлайн-платформы для маскировки опасных загрузок. Недавно McAfee выявила кампанию WeedHack, от которой пострадало более 116,000 геймеров.

По словам Абхишека Карника, руководителя отдела исследований угроз и реагирования McAfee, эта кампания выделяется тем, насколько убедительно она выдавала себя за легитимный контент для Minecraft. WeedHack распространялся через сайты и загрузчики, оформленные под официальные клиенты Minecraft, моды и другие фанатские проекты.

Кампания также продемонстрировала, как киберпреступники используют такие платформы, как Google, YouTube, Discord и GitHub, для выхода на геймеров. В ряде случаев вредоносные сайты занимали высокие позиции в поисковой выдаче Google, из-за чего игрокам было сложно распознать угрозу до того, как файл был скачан.

Исследование McAfee также показало, что WeedHack предоставляет злоумышленникам доступ к конфиденциальной информации, включая пароли, данные браузеров, криптокошельки и учетные данные для таких сервисов, как Discord и Steam. Вредоносное ПО также может дать доступ к веб-камере, клавиатуре, экрану и файлам жертвы.

В интервью Карник рассказал о том, как функционировала кампания WeedHack, почему геймеры стали привлекательной целью и что игроки в Minecraft могут сделать, чтобы снизить свои риски.

Что в первую очередь привлекло внимание McAfee к WeedHack?

Первым поводом для беспокойства стала убедительность кампании. Вместо того чтобы полагаться на очевидно подозрительные сайты или загрузки, WeedHack распространялся через контент, имитирующий легитимные инструменты и проекты для Minecraft.

McAfee обнаружила, что более 116,000 геймеров стали жертвами этой кампании.

Игрокам не обязательно было совершать какие-то явно рискованные действия, чтобы столкнуться с вредоносным ПО. Любой, кто искал клиент, мод или другой загружаемый файл для Minecraft, мог потенциально попасть на вредоносный сайт, выглядящий вполне легитимно.

В ряде случаев McAfee находила вредоносные результаты в поисковой выдаче Google. Это сделало кампанию особенно опасной, так как игроки могли столкнуться с WeedHack, используя платформу, которую они обычно ассоциируют с поиском проверенного контента для Minecraft.

Расследование McAfee продолжалось и после того, как первоначальная инфраструктура была нейтрализована. Как только исходная сеть была отключена, создатели WeedHack изменили тактику и разработали новые способы поиска потенциальных жертв.

Это показало, как быстро вредоносные кампании адаптируются после того, как их обнаруживают специалисты по безопасности.

Как WeedHack распространяется через Minecraft?

Операторы WeedHack пытались сделать свое вредоносное ПО максимально похожим на легитимное.

Одна из тактик заключалась во внедрении компонентов WeedHack в известные моды для Minecraft перед их повторной публикацией. Затем злоумышленники использовали популярные у геймеров платформы, включая Google, YouTube, Discord и GitHub, чтобы перенаправлять игроков на вредоносные загрузки.

Почти половина вредоносных URL-адресов, выявленных McAfee, были ссылками на Discord.

Злоумышленники также создавали профессионально выглядящие сайты и использовали видео на YouTube и гайды для продвижения своих загрузок. SEO-оптимизация стала еще одной частью кампании, помогая вредоносному контенту появляться в выдаче, когда игроки искали загрузки для Minecraft.

В одном из примеров, выявленных McAfee, первые два результата в Google по запросу популярного клиента Minecraft вели пользователей на сайты, распространяющие WeedHack.

Сочетание привычных модов для Minecraft, доверенных платформ, видимости в поиске и профессионального дизайна сайтов привело к тому, что для игроков не всегда существовало очевидного предупреждающего сигнала.

Что WeedHack может украсть у геймеров?

WeedHack может предоставить злоумышленникам доступ к гораздо большему объему информации, чем просто аккаунт Minecraft.

После установки вредоносное ПО может красть пароли, данные браузеров, криптокошельки и учетные данные, связанные с такими платформами, как Discord и Steam.

Сообщается, что это вредоносное ПО также предлагается как услуга другим мошенникам. Доступна бесплатная версия, а платные варианты стоят от $5 в месяц и предоставляют дополнительные возможности, включая доступ к веб-камере, клавиатуре, экрану и файлам жертвы.

McAfee также зафиксировала случаи, когда злоумышленники злоупотребляли этим доступом для травли и угроз в адрес жертв. Некоторые атакующие, которые сами, по всей видимости, были подростками или молодыми людьми, записывали жертв через веб-камеры и распространяли эти записи.

Эти выводы подчеркивают, почему геймеры могут быть ценными целями для киберпреступников. Игровые устройства могут содержать комбинацию ценных учетных данных, личных файлов, платежной информации, криптокошельков и доступа к социальным платформам.

Доступность модели «вредоносное ПО как услуга» (malware-as-a-service) снижает технический порог вхождения для потенциальных злоумышленников. Люди без глубоких скиллов в кибербезопасности могут получить мощное вредоносное ПО и использовать его против других игроков.

Как игрокам в Minecraft избежать WeedHack?

Один из главных уроков кампании WeedHack заключается в том, что игроки не всегда могут определить безопасность загрузки, просто взглянув на сайт.

Вредоносные сайты могут выглядеть профессионально, занимать высокие позиции в поиске и даже перенаправлять пользователей на страницы GitHub или Discord, которые выглядят легитимно.

Поэтому игрокам следует уделять дополнительное время проверке источника мода, клиента, чита или любой другой сторонней загрузки для Minecraft. Использование проверенных ресурсов снижает риск скачивания вредоносных файлов.

ПО для обеспечения безопасности может стать дополнительным уровнем защиты. McAfee рекомендует использовать такие инструменты, как Scam Detector, веб-защиту и антивирус, чтобы выявлять или блокировать потенциально опасные сайты и загрузки.

Существует также важный предупреждающий сигнал, на который игрокам стоит обращать внимание: инструкции, требующие отключить антивирус перед установкой загруженного файла.

McAfee столкнулась с этой тактикой во время расследования WeedHack. Если сайт требует отключить антивирус для установки файла, игрокам следует прервать установку, а не игнорировать предупреждение.

Что WeedHack говорит нам о будущем кибербезопасности в гейминге?

Для исследователей угроз McAfee, WeedHack — это пример того, как снизился порог вхождения в киберпреступность.

Злоумышленникам больше не нужны глубокие технические знания, чтобы нанести значительный ущерб. Вредоносное ПО можно получить за относительно небольшие деньги, гайды предоставляют инструкции, а устоявшиеся платформы, такие как Google, YouTube и Discord, можно использовать для выхода на потенциальных жертв.

Кампания также демонстрирует, как быстро операторы вредоносного ПО могут адаптироваться.

McAfee нейтрализовала первоначальную инфраструктуру WeedHack, но это не положило конец кампании. Операторы изменили тактику и нашли альтернативные способы выхода на игроков в Minecraft.

Растущее использование ИИ может еще больше ускорить этот процесс. По данным McAfee, злоумышленники становятся способны создавать крайне убедительные сайты и другой контент гораздо быстрее, из-за чего пользователям становится сложнее отличить вредоносные кампании от легитимных сервисов.

Для игроков в Minecraft кампания WeedHack служит напоминанием о том, что киберугрозы могут существовать наряду с обычными игровыми загрузками. Моды, клиенты, читы и другой сторонний контент могут быть полезными дополнениями к игре, но игрокам следует проверять источники и обращать внимание на предупреждения безопасности перед установкой.

Для исследователей безопасности, в свою очередь, WeedHack подчеркивает важность продолжения мониторинга кампаний даже после того, как их первоначальная инфраструктура была нарушена. Поскольку злоумышленники меняют свои методы, постоянные исследования угроз остаются необходимыми для выявления новых каналов распространения и защиты игроков от эволюционирующих вредоносных кампаний.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Интервью

обновлено

September 3rd 2026

опубликовано

September 3rd 2026

Реклама
Реклама

Похожие новости

Посмотреть все
Romeo is A Dead Man on Xbox Series X|S
3 months ago•5 минут чтения

Romeo is A Dead Man: Смерть на Xbox Series X|S

Интервью с Suda51 и Ren Yamazaki о разработке Romeo is A Dead Man в Grasshopper Manufacture. Релиз игры состоится 11 февраля 2026 года.

Интервью
Building Games for Crypto Natives
3 months ago•6 минут чтения

Создание игр для криптоэнтузиастов

Сооснователь YGG Play Gabby Dizon о тренде «Casual Degen», успехе LOL Land и масштабировании ончейн-игр для эпохи web3.

Интервью
+2
Value of Limited-Time Events in Web3 Gaming
3 months ago•4 минуты чтения

Ценность событий с ограниченным сроком действия в Web3 Gaming

CMO Pixels Хайди Кристин о событии Shorelime, стратегии Web3-сообщества и влиянии стейкинга $PIXEL на устойчивость play-to-earn экосистем.

Интервью
+1
Cagy Shares Insights of the Future of Web3 Gaming
3 months ago•6 минут чтения

Cagy о будущем Web3-гейминга

Победитель GAM3 Awards 2025 Cagy делится мнением о развитии Web3-игр, проекте Silly Kitties и эволюции сообществ play-to-earn.

Интервью
+1
When Will Web3 Go Mainstream?
a year ago•7 минут чтения

Когда Web3 станет мейнстримом?

Инвестор Вера Им анализирует перспективы и барьеры внедрения Web3, оценивая готовность криптоиндустрии к выходу на массовый рынок.

Обучающие материалы
+1
Midnight’s Web3 MMORPG Evergreen
3 years ago•3 минуты чтения

Midnight’s Evergreen: Web3 MMORPG

CEO Steve Wade рассказывает о концепции Evergreen — амбициозной Web3 MMORPG от Midnight, объединяющей множество игр в единую экосистему.

Пресс-релиз
+1