
Покупайте игры по выгодным ценам.
Скидки до 80%
Издатель игр Midnight раскрыл подробности своей web3 MMORPG Evergreen в недавно опубликованном white paper. Проект позиционирует себя одновременно как игру и издательскую платформу, стремясь объединить множество тайтлов в рамках одного персистентного мира. Концепция отходит от традиционной структуры MMORPG, предлагая то, что в Midnight называют деконструированным, компонуемым опытом, охватывающим различные игровые типы и жанры.

Эволюция геймплея
Структура Evergreen сочетает в себе персистентный прогресс игрока с ротируемыми игровыми механиками. В white paper проект описывается как аркада из взаимосвязанных игр, призванная обеспечить вовлеченность и монетизацию, характерные для традиционных MMO, не ограничивая при этом игроков рамками одного нарратива или сеттинга. Игроки используют ключи для перемещения между различными мирами, каждый из которых предлагает уникальный геймплей при сохранении общих систем прогрессии.

AA-игры и MMO
Midnight позиционирует себя как издатель премиальных web3-игр уровня double-A. Компания представляет Evergreen как гибрид премиальных double-A проектов и MMO, пытаясь объединить продакшн-качество релизов среднего звена со структурой персистентного мира, свойственной массовым многопользовательским играм. Стив Уэйд, CEO Midnight, основал компанию в конце 2021 года и в ноябре 2023 года привлек $7.5 млн от Shima Capital. Уэйд позиционирует проект, а также планируемое мобильное приложение-компаньон, как решение проблем с дискаверибилити в игровой индустрии.

Деконструированная MMO
Уэйд считает текущий момент благоприятным, указывая на такие события, как инвестиции Disney в Epic Games и ожидаемые сдвиги на рынке web3-игр. Midnight нацелена на сектор double-A игр объемом $35 млрд в рамках более широкой игровой индустрии с оборотом $195 млрд.
Модель деконструированной MMO призвана улучшить дискаверибилити игр, обеспечивая при этом коллаборацию между жанрами с помощью инструментов разработки Midnight. Платформа планирует поддерживать экономику, принадлежащую игрокам, и вторичные рынки, хотя конкретные детали реализации в white paper ограничены.

Evergreen выходит на стадию бета-тестирования в марте, а полноценный релиз продукта запланирован на октябрь. Midnight привлекает финансирование преимущественно через слияния и поглощения, а не через традиционный венчурный капитал. Уэйд считает, что 2024 год станет фазой консолидации в геймдеве, создавая возможности для стратегических поглощений.
Компания уже приобрела часть активов SquareTwo, стартапа в сфере мобильной лояльности и гейминга, получив доступ к бэкенд- и web3-технологиям платформы. Midnight планирует запустить токен, чтобы укрепить свое присутствие в web3-пространстве и сформировать комьюнити перед заключением новых M&A сделок.

Заявленная цель Уэйда выходит за рамки выпуска отдельных игр. Midnight стремится выпускать по одной игре в месяц с бюджетом от $500,000 до $5 млн на тайтл. Уэйд делает акцент на создании того, что он называет фановыми double-A продуктами, и описывает построение Midnight как «хищника» в игровой индустрии.
«То, что вы сделали, имеет значение. Вы жили в этом необычайном мире и в цифровом мире. Мы станем мостом, который поможет вам сохранить этот опыт. И мне нравится наш слоган — неофициальный официальный девиз — мультивселенский мост в метавселенную».
Уэйд, бывший инвестиционный банкир, добавил: «Мы строим себя как хищника. Мы созданы, чтобы быть машиной для поглощений. Мы планируем выпускать по игре в месяц, и это double-A игры. Они не free-to-play. Они стоят денег. Все всегда возвращается к игре. Мы хотим убедиться, что наши double-A продукты приносят удовольствие. Я здесь ради игр. Я люблю заставлять людей улыбаться».

Итоги
Проект Evergreen от Midnight представляет собой попытку переосмыслить структуру MMORPG путем агрегации множества игр под единой системой прогрессии. Этот подход призван решить проблемы дискаверибилити, сочетая элементы премиальных double-A релизов с персистентными многопользовательскими мирами.
Фокус компании на M&A-активности, запуске токенов и том, что они называют мультивселенским мостом, отражает их видение текущих трендов в web3-гейминге. Получит ли модель деконструированной MMO развитие, зависит от реализации, но акцент Midnight на владении активами игроками и кросс-игровой коллаборации предлагает иной взгляд на web3-интеграцию в играх. Бета-тест в марте станет первым реальным испытанием того, как эта концепция работает на практике.







