Перейти к основному содержимому

Meta: Переход от Metaverse к AI

Meta переключает фокус с Metaverse на AI из-за роста затрат на оборудование, что создает новые вызовы для следующего поколения консолей.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено

Больше материалов GAMES.GG в Google

Meta Pivoting from Metaverse to AI
Реклама

Meta меняет вектор развития: от Metaverse к AI. Компания готовится сократить бюджет на метавселенную на 30 процентов, что знаменует собой серьезный отход от амбиций в виртуальных мирах, определявших стратегию корпорации на протяжении последних лет. Это сокращение приведет к увольнениям в Horizon Worlds и подразделении Quest VR, что изменит подход Meta к иммерсивным технологиям после того, как многолетние масштабные инвестиции не принесли ожидаемого культурного резонанса.

ЭКСКЛЮЗИВНОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ

Используйте код TRYHARD33 при оформлении заказа, пока срок его действия не истек.

Скидка 33% на подписку GAMES+

Reality Labs потратила более $70 миллиардов

С 2021 года Reality Labs поглотила более $70 миллиардов инвестиций, однако массовое внедрение так и не достигло масштабов, прогнозируемых Meta. Появилось несколько ярких моментов — Beat Saber стал настоящим хитом и оказался неожиданно эффективной платформой для поиска новой музыки, а Marvel's Deadpool VR получил номинацию на The Game Awards, — но эти успехи не смогли компенсировать общие проблемы. Терпение инвесторов иссякло, и теперь Meta перенаправляет ресурсы на AI-оборудование, такое как умные очки и другие носимые устройства, призванные оседлать волну генеративного интеллекта, захлестнувшую техсектор.

Компания называет это стратегическим перераспределением, а не полным отказом, но реальность очевидна: metaverse так и не набрала оборотов, необходимых для оправдания затрат, и Meta решила, что больше не будет нести это бремя в одиночку.

Почему Meta делает ставку на AI

Частично такая спешка вызвана тем, что в свое время Meta упустила переход на мобильные платформы, из-за чего компания оказалась в зависимости от экосистемы Apple. Метавселенная должна была стать путем к выходу из этой зависимости, но AI превратился в гораздо более актуальную и конкурентную платформенную гонку. Meta не хочет дважды наступать на одни и те же грабли и агрессивно движется к тому, чтобы занять позицию в новой вычислительной парадигме, пока не стало слишком поздно.

Исчезнет ли метавселенная полностью или просто уйдет на второй план — вопрос открытый. Одно можно сказать наверняка: ее главный сторонник больше не готов ждать, пока мир догонит его амбиции.

«Голод» AI-чипов давит на рынок игрового железа

Игровая индустрия подходит к следующему поколению консолей в не самый удачный момент. Развитие AI создало колоссальный спрос на процессоры и высокоскоростную память, что привело к резкому росту цен на комплектующие. Стоимость чипов памяти подскочила на 25–30 процентов в конце 2025 года, и прогнозы указывают на еще более крутой рост в течение 2026 года, при этом дефицит, как ожидается, затянется до 2027 года.

Проблема кроется в концентрации поставок. Samsung, SK Hynix и Micron контролируют 95 процентов мирового рынка памяти, и все три компании отдают приоритет AI-серверам, а не потребительской электронике, поскольку маржа там значительно выше. Ситуация напоминает дефицит GPU во время криптобума 2020 года, но аналитики ожидают, что этот кризис продлится дольше и сильнее ударит по цепочке поставок.

Производители ПК принимают на себя основной удар. Память составляет около 20 процентов от общей стоимости комплектующих ПК, а спрос на ПК крайне чувствителен к цене. Исследования показывают, что рост цены на 1 процент может вызвать падение продаж на 2–2.5 процента, вынуждая производителей поглощать растущие издержки, а не перекладывать их на покупателей. Это создает то, что аналитики называют «асимметричной ценовой ловушкой»: поставщики могут свободно повышать цены, но производители ПК не могут сделать то же самое, не убив спрос.

Производители консолей защищены лучше. Sony, Microsoft и Nintendo десятилетиями выстраивали экспертизу в цепочках поставок, часто фиксируя долгосрочные контракты на комплектующие за годы до выхода нового железа. Их семи-восьмилетние жизненные циклы консолей также дают им больше гибкости, чтобы пережить краткосрочные перебои с поставками.

Что рост цен означает для следующего поколения

Тем не менее, кризис памяти заметно повлияет на рынок. Топовые комплектующие для ПК могут стать слишком дорогими для значительной части аудитории, подталкивая игроков к консолям среднего сегмента или портативным гибридам, которые обеспечивают стабильный перформанс без премиальной наценки. Устройства вроде Steam Machine от Valve, нацеленные на производительность уровня PlayStation 5 при более доступной цене, могут набрать популярность, если стоимость ПК продолжит расти.

Облачный гейминг также останется в выигрыше, предлагая альтернативу игрокам, которые хотят избежать гонки вооружений в «железе». Этот сдвиг вписывается в общую эволюцию индустрии от физических носителей к цифровым сторам, а теперь и к облачным экосистемам. Это также объясняет, почему Microsoft расширила партнерства по «железу» с AMD и Asus — готовясь к будущему, где модели дистрибуции значат не меньше, чем «сырые» характеристики.

Следующий консольный цикл должен начаться по графику, но стоит ожидать, что производители будут действовать консервативно. Агрессивное ценообразование и сдержанные характеристики, вероятно, станут определяющими чертами поколения, поскольку компании будут балансировать между амбициями по производительности, растущими затратами на компоненты и неопределенностью поставок.

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

Отказывается ли Meta от метавселенной?
Meta значительно сокращает бюджет на метавселенную, но компания позиционирует это как переход к AI, а не как полный уход из виртуальных миров.

Почему Meta делает ставку на AI-оборудование именно сейчас?
AI представляет собой более быстрорастущую нишу с высоким рыночным спросом, что делает его более приоритетным стратегическим направлением, чем метавселенная.

Задержит ли дефицит памяти выход следующего поколения консолей?
Серьезные задержки маловероятны, но стоит ожидать более консервативного ценообразования и характеристик, поскольку производители вынуждены адаптироваться к росту цен на компоненты.

Как спрос на AI-оборудование влияет на PC-гейминг?
Производители ПК сталкиваются с ростом цен на комплектующие и ограничением поставок, что может привести к удорожанию систем или их дефициту для потребителей.

Защищены ли консоли от дефицита железа лучше?
Да. Производители консолей заключают долгосрочные контракты на поставки и работают в рамках длительных аппаратных циклов, что обеспечивает им большую стабильность, чем производителям ПК.

Может ли рост цен на железо подстегнуть развитие облачного гейминга?
Безусловно. По мере того как топовые комплектующие становятся дороже, облачные сервисы, избавляющие от необходимости иметь мощное локальное железо, становятся все более привлекательными.

Будут ли консоли следующего поколения стоить дороже из-за дефицита компонентов?
Производители, скорее всего, будут стремиться к конкурентным ценам, но рост стоимости компонентов все равно может повлиять на итоговую розничную цену.

GAMES.GG в Google

Понравилась новость?

Добавьте GAMES.GG в предпочитаемые источники, и Google будет чаще показывать наши гайды и новости в поиске.

Обучающие материалы, Отчёты

обновлено

June 10th 2026

опубликовано

June 10th 2026

Реклама

Похожие новости