Долговременное продвижение Meta в виртуальные миры теряет обороты, поскольку компания готовится сократить свой бюджет на метавселенную до 30 процентов. Это решение последовало за годами инвестиций в VR-гарнитуры, социальные пространства на основе аватаров и иммерсивные среды, которые когда-то позиционировались как следующий крупный сдвиг платформы. Ожидается, что этот шаг приведет к увольнениям в Horizon Worlds и подразделении Quest VR, что сигнализирует о значительной перекалибровке долгосрочных амбиций Meta.
Reality Labs потратила более 70 миллиардов долларов
Давление инвесторов неуклонно росло. Reality Labs потратила более 70 миллиардов долларов с 2021 года, однако уровень внедрения среди потребителей остался ограниченным. На этом пути были и ключевые успехи. Beat Saber стал неожиданным хитом и надежным инструментом для открытия музыки, а Marvel’s Deadpool VR привлек внимание критиков номинацией на The Game Awards. Тем не менее, этих побед было недостаточно, чтобы изменить общую картину.
Компания теперь переходит к аппаратному обеспечению ИИ, включая умные очки и другие носимые устройства, разработанные для использования перехода отрасли к генеративному интеллекту. Meta описала этот сдвиг как перераспределение, а не отступление, но переход отражает явную корректировку приоритетов. Метавселенная так и не достигла культурного признания или конкурентного давления, и Meta, похоже, все меньше желает нести эту концепцию в одиночку.
Переход от метавселенной к ИИ
Этот поворот также проистекает из знакомого урока в технологической индустрии: пропуск смены платформы может иметь долгосрочные последствия. Медленная реакция Meta на мобильные технологии поставила компанию в экосистему Apple, ситуацию, которую она стремилась избежать повторения. Хотя метавселенная когда-то служила возможным выходом из этой зависимости, ИИ стал гораздо более непосредственной и влиятельной платформенной гонкой.
Полностью ли исчезнет метавселенная или просто эволюционирует, остается неясным. Пока что ее самый заметный сторонник переключает свое внимание на то, что будет дальше, а не на то, что было обещано раньше.
Жажда ИИ к аппаратному обеспечению и что это значит для следующего поколения консолей
Игровая индустрия вступает в свой следующий аппаратный цикл в период необычного давления. Разработка ИИ привела к массовому спросу на процессорные чипы и высокоскоростную память, что привело к росту цен на компоненты. Стоимость чипов памяти выросла на 25-30 процентов в конце 2025 года и, по прогнозам, будет расти еще более резко в течение 2026 года, при этом дефицит, вероятно, продлится до 2027 года.
Это напряжение проистекает из доминирования всего трех поставщиков — Samsung, SK Hynix и Micron, — которые в совокупности контролируют 95 процентов мирового рынка памяти. Поскольку серверы ИИ предлагают более высокую маржу, чем потребительская электроника, большая часть доступного предложения перенаправляется в центры обработки данных. Ситуация напоминает дефицит GPU во время криптобума 2020 года, но аналитики ожидают, что текущее сжатие будет более продолжительным и структурным.
Производители ПК сталкиваются с самой сложной задачей. Память обычно составляет около 20 процентов от стоимости материалов ПК, и спрос на ПК остается очень чувствительным к росту цен. Исследования показывают, что рост цен на 1 процент может привести к снижению продаж на 2-2,5 процента, что заставляет производителей поглощать большую часть растущих затрат. Это создает то, что аналитики называют «асимметричной ценовой ловушкой», когда поставщики могут свободно повышать цены, но производители ПК не могут переложить эти затраты на потребителей без потери продаж.
Производители консолей, однако, работают в других условиях. Sony, Microsoft и Nintendo десятилетиями оттачивали свои стратегии цепочки поставок, часто заключая долгосрочные контракты на компоненты задолго до запуска нового оборудования. Их продленные семи-восьмилетние жизненные циклы консолей также снижают подверженность ежегодным колебаниям в доступности компонентов.
Влияние роста стоимости оборудования
Тем не менее, рост стоимости оборудования может существенно повлиять на поведение рынка. Высокопроизводительные компоненты ПК могут стать непомерно дорогими для многих геймеров, что приведет к тому, что большая часть аудитории перейдет на консоли среднего класса или портативные гибриды, предлагающие стабильную производительность по более низкой цене. Такие устройства, как Steam Machine от Valve, которая стремится обеспечить производительность уровня PlayStation 5 по доступной цене, могут стать более актуальными, если стоимость ПК продолжит расти.
Облачный гейминг также может получить выгоду, поскольку игроки ищут альтернативы, которые уменьшают их зависимость от локального оборудования. Этот более широкий сдвиг соответствует продолжающейся эволюции индустрии от физических носителей к цифровым магазинам, а теперь и к облачным экосистемам. Это также помогает объяснить, почему Microsoft расширила свои партнерские отношения по аппаратному обеспечению с AMD и Asus для подготовки к будущим моделям распространения.Ожидается, что следующий консольный цикл все еще начнется по расписанию, но производители, вероятно, будут делать акцент на консервативных спецификациях и агрессивном ценообразовании. Хотя дефицит памяти вряд ли полностью задержит поколение, он, несомненно, повлияет на его дизайн и долгосрочную стратегию.
Источник: Joost
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Meta отказывается от метавселенной?
Meta сокращает свой бюджет на метавселенную, но компания описывает это изменение как перераспределение средств в сторону ИИ, а не как полный отказ.
Почему Meta переходит к аппаратному обеспечению ИИ?
ИИ представляет собой более быстрорастущий рынок с более сильным потребительским и отраслевым интересом, что делает его более непосредственным стратегическим приоритетом.
Повлияет ли рост цен на память на задержку следующего поколения консолей?
Серьезных задержек не ожидается, но ценообразование и спецификации могут быть более консервативными из-за увеличения стоимости компонентов.
Как спрос на аппаратное обеспечение ИИ повлияет на ПК-гейминг?
Производители ПК сталкиваются с более высокими ценами на компоненты и ограниченным предложением, что может привести к увеличению стоимости систем для потребителей.
Меньше ли консоли страдают от дефицита оборудования?
Производители консолей имеют долгосрочные контракты на поставку и расширенные циклы аппаратного обеспечения, что дает им большую защиту, чем производителям ПК.
Может ли облачный гейминг вырасти из-за роста стоимости оборудования?
Да. По мере того, как высокопроизводительные компоненты становятся дороже, игроки могут обратиться к облачным сервисам, которые уменьшают зависимость от локального оборудования.
Будут ли потребители платить больше за консоли следующего поколения?
Ожидается, что производители сосредоточатся на конкурентном ценообразовании, но рост стоимости компонентов все еще может повлиять на розничные цены.







