Mina the Hollower уже вышла, и студия Yacht Club Games создала нечто по-настоящему интересное. Авторы Shovel Knight разработали экшен с видом сверху, который вдохновляется эстетикой Game Boy Color, классическим левел-дизайном подземелий из Zelda и хардкорностью в стиле FromSoftware. В итоге получилась игра, которая кажется знакомой, но по геймплею не похожа ни на что другое в вашем списке прохождения.

Исследование подземелий в действии
Концепция и почему она работает
Основная идея — создать игру для GBC, которой никогда не существовало, но с той глубиной механик, которую ждут современные игроки. Вы играете за Mina, мышеподобную «копательницу» (hollower), исследующую готический мир, полный подземелий, ловушек и врагов, которые не дают расслабиться. Пиксель-арт выполнен на высочайшем уровне, мир пропитан атмосферой, а композитор Jake Kaufman написал очередной выдающийся саундтрек, который игроки уже называют одной из главных фишек проекта.
За $20 игра предлагает от 20 до 30 часов контента за одно прохождение, плюс полноценный режим New Game Plus, доступный на релизе. Это внушительный объем контента за такую цену.
Механики, которые нужно понять перед началом
Важный момент: системы Mina плохо объясняются в начале, и если идти «вслепую», первые часы могут показаться сложнее, чем они есть на самом деле.
Механика подкопа (digging) — центральный элемент всего геймплея. Уклонение, рывок и прыжок объединены в одну кнопку. Как инструмент для перемещения это ощущается отлично. Но в бою к этому нужно привыкнуть. Вы не можете отделить прыжок от уклонения, а значит, вам нужно планировать свой отход за целый такт до того, как враг нанесет удар. Игроки, ожидающие стандартный перекат, поначалу будут дезориентированы.
Система лечения также требует пояснений. Флаконы с лечением не восстанавливают здоровье сами по себе. Сначала вы получаете урон, затем наносите ответный удар, чтобы заполнить шкалу «потерянного» здоровья, и только после этого анимация флакона восстановит его. Считайте это обязательным «ралли» в стиле Bloodborne перед каждым лечением. Анимация долгая, и если получить удар в процессе, вы потеряете и флакон, и накопленное для восстановления здоровье. Это хардкорно по своей сути, но понимание этого принципа полностью меняет подход к сражениям.
Использование внутриигровых модификаторов для упрощения механики лечения или других настроек сложности навсегда отключит достижения для этого файла сохранения. Заранее решите, хотите ли вы выбивать ачивки или предпочитаете более щадящий опыт.

Система лечебных флаконов
Выбор оружия важнее, чем кажется
Игра просит выбрать стартовое оружие еще до того, как вы встретите первого врага. Этот выбор останется с вами до тех пор, пока вы не сможете позволить себе смену, которая стоит 2,000 костей (внутриигровая валюта). Первые отзывы игроков говорят о том, что молот кажется неповоротливым, пока вы не поймете ритм боя, в то время как другое оружие может лучше подойти к системе передвижения для новичков.
Совет: если не уверены, не берите молот при первом прохождении. Уклонение через подкоп имеет свою задержку, и медленное оружие значительно усиливает этот дискомфорт в ранних стычках.
Кривая сложности и чего ожидать
Первые часы игры по-настоящему сложны. Враги агрессивно преследуют вас и не теряют интерес, пока вы полностью не покинете экран. Механика смерти следует канонам soulslike: при гибели вы теряете валюту, а враг, убивший вас, возрождается с увеличенным запасом здоровья. Чтобы вернуть свои кости, вам придется победить усиленную версию того самого противника, который только что закончил ваш забег.
Игра значительно раскрывается, как только вы преодолеете начальный этап. Подземелья становятся более выразительными, ритм боя начинает чувствоваться, а мир вознаграждает за исследование. Игроки, потратившие от 18 до 30 часов, описывают Mina the Hollower как игру, которая постепенно набирает обороты, пока вы не осознаете, что глубоко погрузились в нечто особенное.
Для тех, кто хочет более доступного опыта, система внутриигровых модификаторов предлагает полезные опции. Просто помните про нюанс с достижениями.
Один существенный нюанс
В игре нет карты. Для мира, который настолько взаимосвязан и сложен, навигация исключительно по памяти и ориентирам добавляет уровень сложности, который усугубляет все остальные испытания. Если вы погибли в незнакомой области, поиск пути обратно к потерянной валюте без карты — настоящая боль, особенно в начале. Если вы будете готовы к этому заранее, это сбережет вам немало нервов.
Полный разбор времени выхода по регионам можно найти в гайде по дате релиза и точному времени запуска Mina the Hollower. А если хотите быть в курсе всех тонкостей по мере появления новых гайдов, добавьте в закладки полную коллекцию руководств по Mina the Hollower.








