Стресс-тест сообщества развеял одни из главных опасений по поводу производительности предстоящей механики подушек в Minecraft. Игрок Daniel Prantolov разместил 2,304 подушки на 9 чанках в мире Superflat и замерил FPS до и после. Результат? Практически никакой разницы.
Почему игроки вообще беспокоились
Опасения вполне обоснованы. Mojang Studios недавно анонсировали, что Стив наконец-то сможет садиться, и эта механика использует новый объект — подушку. Суть в том, что подушки являются энтити, а не блоками. В Minecraft это критически важное различие, так как энтити создают гораздо большую нагрузку на процессор, чем статические блоки. Стойки для брони, рамки, мобы и лодки — всё это считается энтити, и любой, кто строил мега-фермы, знает, что происходит, когда их скапливаются сотни в одной области.
Поэтому, когда игроки начали считать и представлять свои базы, забитые подушками, опасения по поводу лагов выглядели логично.
Что на самом деле показал тест
Эксперимент Prantolov был прост. Он загрузил мир Superflat (что исключает генерацию ландшафта как переменную), расставил 2,304 подушки на территории 9 чанков и зафиксировал FPS на каждом этапе. Скриншоты, которыми он поделился в X, показывают, что частота кадров оставалась стабильной.
Его вывод был однозначен: сами по себе подушки не являются проблемой для производительности.
Некоторые игроки возразили, отметив, что Superflat убирает много «шума», который присутствует в обычном режиме выживания. Сундуки, рамки, мобы, фермы животных и автоматические системы сортировки накапливаются в долгоживущих мирах и создают гораздо более тяжелую картину производительности.
Prantolov ответил на это прямо:
«Конечно, я мог бы перенести эти 9 чанков в обычный мир в режиме 'выживания', добавить сундуки, несколько ферм животных, может быть, даже огромную автоматическую систему сортировки... и да, лаги бы появились, но из-за всего остального, а не из-за подушек».
Ключевой момент в том, что тест изолирует именно энтити подушки. Если лаги и появятся в мире выживания с 2,000 подушек, виновником почти наверняка будет всё остальное, что работает вместе с ними.
Механика подушек и что с ней связано
Анонс подушек был частью более крупного обновления Mojang, в котором также показали новый биом под названием Dappled Forest. Обе функции уже доступны в снапшотах, так что у сообщества было несколько дней, чтобы изучить их до появления результатов этого теста производительности.
Для игроков, которые годами ждали нормальную механику сидения, подход с энтити-подушками — разумный компромисс. Это позволяет привязать взаимодействие к размещаемому объекту, не переделывая анимацию для каждой поверхности, на которую можно сесть. Минусом является нагрузка от энтити, но тест Prantolov показывает, что на практике она минимальна.
Игрокам, чувствительным к производительности и играющим на крупных серверах или в сильно модифицированных мирах, всё равно стоит следить за количеством энтити. Если вы уже используете десятки модов, проверка списка модов для оптимизации будет не лишней, независимо от ситуации с подушками.
Снапшот всё ещё находится в стадии тестирования, поэтому Mojang может изменить работу подушек до полноценного релиза. На данный момент данные этого теста — лучшее подтверждение стабильности, которое можно получить от сообщества. Следите за хабом гайдов по Minecraft, где в ближайшие недели будет появляться информация о новых функциях снапшотов.








