Некоторые игры рассказывают вам историю. Mixtape заставляет вас ее прочувствовать. Вышедшая сегодня на ПК, вторая игра от небольшой австралийской студии Beethoven & Dinosaur появилась тихо, но заслуживает гораздо большего внимания.
Почему четырехчасовое приключение превосходит ожидания
Mixtape рассказывает о Стейси Рокфорд, одержимой музыкой девушке-подростке, которая проводит свою последнюю ночь в городе перед отъездом в Нью-Йорк, чтобы построить карьеру музыкального супервайзера. Представьте себе профессионального куратора музыкальных подборок для Голливуда — это так же круто, как звучит. Она тащит своих лучших друзей Слейтера и Кассандру на последнее безумство: добраться до крутой пляжной вечеринки, прежде чем взрослая жизнь окончательно поглотит их.
На бумаге ставки невелики. Вечеринка. Прощание. Друзья на грани распада. Но сценарий относится к этим ставкам с тем же весом, который они несут, когда вы проживаете их на самом деле, и эта честность отличает Mixtape от множества нарративных игр, которые намекают на эмоции, не добиваясь их.
Вся игра длится около четырех часов. И это не недостаток. Каждая сцена оправдывает свое место.
Саундтрек — не украшение, а архитектура
Дело в том, что Beethoven & Dinosaur не просто лицензировали кучу узнаваемых треков и назвали это атмосферой. Музыка в Mixtape несет реальную нарративную нагрузку. Стейси постоянно ломает четвертую стену, объявляя каждую песню, которую она выбрала для данного момента, и кратко объясняя ее значение, как Феррис Бьюллер, у которого к тому же безупречный вкус.
Треклист варьируется от Devo и Siouxsie and the Banshees до более глубоких композиций, таких как Harpers Bizarre и Stan Bush, а The Cure и Joy Division появляются в моментах, которые производят именно такое впечатление, на которое вы надеетесь. В одной сцене дети парят над своим городом под песню Joy Division Atmosphere, и это тот момент, который остается с вами надолго после финальных титров.
Предыдущая игра студии, The Artful Escape, также сильно опиралась на музыку, но Mixtape ощущается как более уверенная реализация того же инстинкта. Музыка не сопровождает историю. История существует для того, чтобы музыке было где жить.
В команде Beethoven & Dinosaur есть бывшие музыканты, что многое объясняет, насколько продуманно саундтрек вплетен в структуру игры.
Геймплей, который служит истории, а не борется с ней
Mixtape — это, в широком смысле, приключенческая игра, хотя это определение едва ли охватывает ее. Каждая сцена представляет свою уникальную механику, использует ее ровно столько, сколько нужно, а затем переходит к следующей. Вы будете кататься на скейтборде по городу, обматывать дом директора туалетной бумагой, спотыкаться в видеопрокате в пьяном угаре и, да, управлять парой французских целующихся языков — это, пожалуй, первое подобное в играх.
Ни одна из этих механик не предназначена для того, чтобы вас испытать. Состояния провала существуют, но не несут реального наказания. Если вы разобьетесь на скейтборде, игра мгновенно откатится назад. Философия дизайна ясна: язык игр используется для рассказа истории, а не для создания трения между вами и ней.
Единственная область, где темп немного провисает, — это сцены в спальне, где вы можете свободно исследовать и запускать пропущенные диалоги, взаимодействуя с объектами. Свобода ценится, но эти моменты ощущаются немного более расслабленными по сравнению с плотным, последовательным движением во всех остальных частях.
Что Beethoven & Dinosaur правильно понимают о взрослении
Трио в центре Mixtape — это действительно хорошо прописанные персонажи. Амбиции Стейси, удушающая домашняя жизнь Кассандры под присмотром ее отца-полицейского, тихий нераскрытый потенциал Слейтера как музыканта. Они шутят, отвлекаются, а затем в нужные моменты полностью снимают свои маски. Актерская игра поддерживает все это.
Что большинство игроков упускают в подобных играх, так это то, что эмоциональные моменты работают только тогда, когда персонажи сначала ощущаются как реальные люди. Mixtape заслуживает своих душераздирающих моментов, потому что она тратит время, позволяя вам понять, кто эти трое на самом деле, прежде чем просить вас что-то к ним почувствовать.
Художественное оформление тоже помогает. Созданная на Unreal Engine, игра использует гиперстилизованный дизайн персонажей, который все же умудряется передать искренние эмоции через игру. Каждая сцена срежиссирована с реальным намерением, включая выдающуюся сцену с видом с вертолета во время полицейской погони, которая переходит от третьего лица к воздушной перспективе без единой заминки.
Для получения дополнительной информации о нарративных играх, которые стоят вашего времени, ознакомьтесь с нашими обзорами игр для получения последних новостей, а если вы хотите получить больше от приключенческих игр, наши игровые руководства помогут вам.
Mixtape доступна на ПК. Если когда-либо песня переносила вас в определенный момент вашей жизни, эта игра создана для вас.







