Перейти к основному содержимому
Miyamoto Says He Doesn't Play Games Alone Anymore

Miyamoto Says He Doesn't Play Games Alone Anymore

Shigeru Miyamoto shared that he now plays games exclusively with his grandchildren, aligning with his long-standing design philosophy.

Обновлено
Время чтения
3 мин
Тема
Новости
Теперь в доме Nintendo правят внуки

Больше материалов GAMES.GG в Google

Реклама

"Я больше не играю в игры в одиночку".

Это слова Shigeru Miyamoto, создателя Mario, Zelda и Pikmin, произнесенные в недавнем интервью Famitsu. 73-летний ветеран Nintendo признается, что берет в руки контроллер только тогда, когда к нему приходят внуки. И, честно говоря? Если вы понимаете, как Miyamoto мыслит в контексте геймдизайна, это заявление кажется абсолютно логичным.

Теперь в доме Nintendo правят внуки

Miyamoto со смехом рассказал о своем нынешнем игровом сетапе. Он держит консоли у себя дома специально как приманку для визитов. "Если видеоигры стоят у них дома, внуки играют слишком много, поэтому я держу их у себя и говорю: 'хотите поиграть — приходите к дедушке'", — сказал он. Такая схема устраивает всех: внуки получают свою дозу геймплея, а Miyamoto — компанию.

Он также упомянул, что младшим бывает трудно пройти игру самостоятельно, поэтому он подключается, чтобы помочь. Один конкретный пример особенно примечателен: внуки, по-видимому, до смерти боятся босса в Captain Toad: Treasure Tracker, поэтому он берет эту часть на себя. Человек, спроектировавший одни из самых культовых битв с боссами в истории гейминга, теперь работает "наемником", чтобы помочь пройти босса в Captain Toad. Это по-настоящему очаровательно.

Почему это идеально вписывается в философию дизайна Miyamoto

Суть в том, что Miyamoto никогда не позиционировал себя как хардкорного геймера. Его самые известные дизайнерские озарения приходят отовсюду, кроме самих видеоигр. Pikmin выросла из увлечения садоводством. Nintendogs появилась благодаря его любви к собакам. Wii Music берет начало из игры на музыкальных инструментах. Этот паттерн прослеживается на протяжении десятилетий работы.

Философия найма следует той же логике. Еще в 2017 году Miyamoto рассказал New York Times, что активно ищет дизайнеров, которые "не являются фанатичными игроманами". Он отметил, что старается нанимать людей с широким кругозором и разнообразным набором скиллов, и добавил, что некоторые из тех, кого он привел в Nintendo, до прихода в компанию вообще не играли в видеоигры.

Большинство игроков упускают из виду причину такого подхода. Дизайнер, который только и делает, что играет в игры, склонен создавать проекты, похожие на другие игры. Тот, кто проводит свободное время в походах, готовке или музыке, привносит в решение дизайнерских задач совершенно иной набор референсов. Продукция Nintendo на протяжении десятилетий отражает именно этот подход.

Ветеран-дизайнер, который до сих пор определяет облик Nintendo

Miyamoto не на пенсии. В свои 73 года он публично заявлял, что надеется продолжать делать игры еще 10 лет, даже несмотря на то, что члены семьи, по-видимому, задаются вопросом, не пора ли сбавить обороты. Его роль в Nintendo эволюционировала от директора, работающего "в полях", до более высокой креативной должности, но его влияние на вектор развития компании остается реальным.

Ключевой момент здесь в том, что его отношения с играми всегда были скорее функциональными, чем рекреационными. Он играет, чтобы понять, что чувствуют игроки, или чтобы помочь кому-то пройти босса. Идея сидеть в одиночестве и гриндить игру ради личного удовольствия, вероятно, никогда не была для него целью.

Для игроков, которые выросли на его проектах, в этом признании есть над чем задуматься. Человек, ответственный за физику прыжка Mario, дизайн подземелий в Zelda и формулу Pikmin, не проводит вечера за играми. Он проводит их за делами, которые со временем превращаются в новую идею.

Если вам интересно, как выглядит текущая линейка игр Nintendo с точки зрения игрока, гайд по лучшим персонажам Mario Tennis Fever — хороший пример того, как эта философия дизайна работает на практике: 38 играбельных бойцов, созданных с упором на доступность и разнообразие. Больше материалов по Nintendo и не только вы найдете в нашем полном хабе игровых гайдов, охватывающем все платформы и жанры, включая лучшие идеи для Mii в Tomodachi Life: Living the Dream, если вы хотите заселить свой остров знакомыми лицами.

Была ли эта статья полезной?
Eliza Crichton-Stuart

Автор: Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операционного отдела Опубликовано .

Больше новостей GAMES.GG в Google

Добавьте нас в избранные источники, и наш контент будет отображаться первым в результатах поиска.

Читайте далее

Miyamoto: The Legend of Zelda вдохновлялась западными RPG для охвата аудитории

Сигэру Миямото рассказал, что The Legend of Zelda черпала вдохновение в западных RPG, чтобы привлечь больше игроков и расширить охват аудитории Nintendo.

Mahou Arms 1.0: инди-экшен в стиле NieR теперь в Steam

После 9 лет разработки Mahou Arms 1.0 вышла в Steam. Это экшен о боевых девочках-волшебницах с динамичной боевкой в духе NieR:Automata.

Отказ PlayStation от физических носителей: мнение аналитика

Аналитик считает, что отказ Sony от дисков к 2028 году — вынужденная мера, которая может оттолкнуть казуальных игроков в сторону мобильных и free-to-play проектов.

Реклама