"Я больше не играю в игры в одиночку".
Это слова Shigeru Miyamoto, создателя Mario, Zelda и Pikmin, произнесенные в недавнем интервью Famitsu. 73-летний ветеран Nintendo признается, что берет в руки контроллер только тогда, когда к нему приходят внуки. И, честно говоря? Если вы понимаете, как Miyamoto мыслит в контексте геймдизайна, это заявление кажется абсолютно логичным.
Теперь в доме Nintendo правят внуки
Miyamoto со смехом рассказал о своем нынешнем игровом сетапе. Он держит консоли у себя дома специально как приманку для визитов. "Если видеоигры стоят у них дома, внуки играют слишком много, поэтому я держу их у себя и говорю: 'хотите поиграть — приходите к дедушке'", — сказал он. Такая схема устраивает всех: внуки получают свою дозу геймплея, а Miyamoto — компанию.
Он также упомянул, что младшим бывает трудно пройти игру самостоятельно, поэтому он подключается, чтобы помочь. Один конкретный пример особенно примечателен: внуки, по-видимому, до смерти боятся босса в Captain Toad: Treasure Tracker, поэтому он берет эту часть на себя. Человек, спроектировавший одни из самых культовых битв с боссами в истории гейминга, теперь работает "наемником", чтобы помочь пройти босса в Captain Toad. Это по-настоящему очаровательно.
Почему это идеально вписывается в философию дизайна Miyamoto
Суть в том, что Miyamoto никогда не позиционировал себя как хардкорного геймера. Его самые известные дизайнерские озарения приходят отовсюду, кроме самих видеоигр. Pikmin выросла из увлечения садоводством. Nintendogs появилась благодаря его любви к собакам. Wii Music берет начало из игры на музыкальных инструментах. Этот паттерн прослеживается на протяжении десятилетий работы.
Философия найма следует той же логике. Еще в 2017 году Miyamoto рассказал New York Times, что активно ищет дизайнеров, которые "не являются фанатичными игроманами". Он отметил, что старается нанимать людей с широким кругозором и разнообразным набором скиллов, и добавил, что некоторые из тех, кого он привел в Nintendo, до прихода в компанию вообще не играли в видеоигры.
Большинство игроков упускают из виду причину такого подхода. Дизайнер, который только и делает, что играет в игры, склонен создавать проекты, похожие на другие игры. Тот, кто проводит свободное время в походах, готовке или музыке, привносит в решение дизайнерских задач совершенно иной набор референсов. Продукция Nintendo на протяжении десятилетий отражает именно этот подход.
Ветеран-дизайнер, который до сих пор определяет облик Nintendo
Miyamoto не на пенсии. В свои 73 года он публично заявлял, что надеется продолжать делать игры еще 10 лет, даже несмотря на то, что члены семьи, по-видимому, задаются вопросом, не пора ли сбавить обороты. Его роль в Nintendo эволюционировала от директора, работающего "в полях", до более высокой креативной должности, но его влияние на вектор развития компании остается реальным.
Ключевой момент здесь в том, что его отношения с играми всегда были скорее функциональными, чем рекреационными. Он играет, чтобы понять, что чувствуют игроки, или чтобы помочь кому-то пройти босса. Идея сидеть в одиночестве и гриндить игру ради личного удовольствия, вероятно, никогда не была для него целью.
Для игроков, которые выросли на его проектах, в этом признании есть над чем задуматься. Человек, ответственный за физику прыжка Mario, дизайн подземелий в Zelda и формулу Pikmin, не проводит вечера за играми. Он проводит их за делами, которые со временем превращаются в новую идею.
Если вам интересно, как выглядит текущая линейка игр Nintendo с точки зрения игрока, гайд по лучшим персонажам Mario Tennis Fever — хороший пример того, как эта философия дизайна работает на практике: 38 играбельных бойцов, созданных с упором на доступность и разнообразие. Больше материалов по Nintendo и не только вы найдете в нашем полном хабе игровых гайдов, охватывающем все платформы и жанры, включая лучшие идеи для Mii в Tomodachi Life: Living the Dream, если вы хотите заселить свой остров знакомыми лицами.









