• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Купить игры
  • Списки
  • GAMES+
  • Скидки и предложения
  • Календарь игр (Разблокировать с GAMES+)
Shigeru Miyamoto Wants to Create a Kinder World | The New Yorker
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. Главная
  2. Новости
  3. Miyamoto Says He Doesn't Play Games Alone Anymore

Miyamoto Says He Doesn't Play Games Alone Anymore

Shigeru Miyamoto shared that he now plays games exclusively with his grandchildren, aligning with his long-standing design philosophy.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Aug 3, 2026

Shigeru Miyamoto Wants to Create a Kinder World | The New Yorker

"Я больше не играю в игры в одиночку".

Это слова Shigeru Miyamoto, создателя Mario, Zelda и Pikmin, произнесенные в недавнем интервью Famitsu. 73-летний ветеран Nintendo признается, что берет в руки контроллер только тогда, когда к нему приходят внуки. И, честно говоря? Если вы понимаете, как Miyamoto мыслит в контексте геймдизайна, это заявление кажется абсолютно логичным.

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Оформите предзаказ и получите 1-месячную подписку GTA+.

Оформите предзаказ GTA 6

Оформите предзаказ GTA 6

Теперь в доме Nintendo правят внуки

Miyamoto со смехом рассказал о своем нынешнем игровом сетапе. Он держит консоли у себя дома специально как приманку для визитов. "Если видеоигры стоят у них дома, внуки играют слишком много, поэтому я держу их у себя и говорю: 'хотите поиграть — приходите к дедушке'", — сказал он. Такая схема устраивает всех: внуки получают свою дозу геймплея, а Miyamoto — компанию.

Он также упомянул, что младшим бывает трудно пройти игру самостоятельно, поэтому он подключается, чтобы помочь. Один конкретный пример особенно примечателен: внуки, по-видимому, до смерти боятся босса в Captain Toad: Treasure Tracker, поэтому он берет эту часть на себя. Человек, спроектировавший одни из самых культовых битв с боссами в истории гейминга, теперь работает "наемником", чтобы помочь пройти босса в Captain Toad. Это по-настоящему очаровательно.

Почему это идеально вписывается в философию дизайна Miyamoto

Суть в том, что Miyamoto никогда не позиционировал себя как хардкорного геймера. Его самые известные дизайнерские озарения приходят отовсюду, кроме самих видеоигр. Pikmin выросла из увлечения садоводством. Nintendogs появилась благодаря его любви к собакам. Wii Music берет начало из игры на музыкальных инструментах. Этот паттерн прослеживается на протяжении десятилетий работы.

Философия найма следует той же логике. Еще в 2017 году Miyamoto рассказал New York Times, что активно ищет дизайнеров, которые "не являются фанатичными игроманами". Он отметил, что старается нанимать людей с широким кругозором и разнообразным набором скиллов, и добавил, что некоторые из тех, кого он привел в Nintendo, до прихода в компанию вообще не играли в видеоигры.

Большинство игроков упускают из виду причину такого подхода. Дизайнер, который только и делает, что играет в игры, склонен создавать проекты, похожие на другие игры. Тот, кто проводит свободное время в походах, готовке или музыке, привносит в решение дизайнерских задач совершенно иной набор референсов. Продукция Nintendo на протяжении десятилетий отражает именно этот подход.

совет
Внешние интересы Miyamoto напрямую сформировали некоторые из крупнейших франшиз Nintendo. Pikmin, Nintendogs и Wii Music — все они восходят к личным хобби, а не к игровому вдохновению.

Ветеран-дизайнер, который до сих пор определяет облик Nintendo

Miyamoto не на пенсии. В свои 73 года он публично заявлял, что надеется продолжать делать игры еще 10 лет, даже несмотря на то, что члены семьи, по-видимому, задаются вопросом, не пора ли сбавить обороты. Его роль в Nintendo эволюционировала от директора, работающего "в полях", до более высокой креативной должности, но его влияние на вектор развития компании остается реальным.

Ключевой момент здесь в том, что его отношения с играми всегда были скорее функциональными, чем рекреационными. Он играет, чтобы понять, что чувствуют игроки, или чтобы помочь кому-то пройти босса. Идея сидеть в одиночестве и гриндить игру ради личного удовольствия, вероятно, никогда не была для него целью.

Для игроков, которые выросли на его проектах, в этом признании есть над чем задуматься. Человек, ответственный за физику прыжка Mario, дизайн подземелий в Zelda и формулу Pikmin, не проводит вечера за играми. Он проводит их за делами, которые со временем превращаются в новую идею.

Если вам интересно, как выглядит текущая линейка игр Nintendo с точки зрения игрока, гайд по лучшим персонажам Mario Tennis Fever — хороший пример того, как эта философия дизайна работает на практике: 38 играбельных бойцов, созданных с упором на доступность и разнообразие. Больше материалов по Nintendo и не только вы найдете в нашем полном хабе игровых гайдов, охватывающем все платформы и жанры, включая лучшие идеи для Mii в Tomodachi Life: Living the Dream, если вы хотите заселить свой остров знакомыми лицами.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Отчёты

updated

August 3rd 2026

posted

August 3rd 2026

relatedNews

Посмотреть все
Miyamoto: The Legend of Zelda вдохновлялась западными RPG для охвата аудитории image
42 minutes ago•readingTime

Miyamoto: The Legend of Zelda вдохновлялась западными RPG для охвата аудитории

Сигэру Миямото рассказал, что The Legend of Zelda черпала вдохновение в западных RPG, чтобы привлечь больше игроков и расширить охват аудитории Nintendo.

Объявления
Mahou Arms 1.0: инди-экшен в стиле NieR теперь в Steam image
an hour ago•readingTime

Mahou Arms 1.0: инди-экшен в стиле NieR теперь в Steam

После 9 лет разработки Mahou Arms 1.0 вышла в Steam. Это экшен о боевых девочках-волшебницах с динамичной боевкой в духе NieR:Automata.

Объявления
Отказ PlayStation от физических носителей: мнение аналитика image
38 minutes ago•readingTime

Отказ PlayStation от физических носителей: мнение аналитика

Аналитик считает, что отказ Sony от дисков к 2028 году — вынужденная мера, которая может оттолкнуть казуальных игроков в сторону мобильных и free-to-play проектов.

Отчёты
Silent Hill: Townfall - PS5 Games | PlayStation (US)
44 minutes ago•readingTime

Обзор Silent Hill: Townfall: хоррор от первого лица

Silent Hill: Townfall впервые переносит серию в формат от первого лица. Действие разворачивается в туманном шотландском городке с уникальной пугающей механикой.

Отчёты
China's DRAM giant CXMT plans US$4.2 billion IPO on Shanghai's Star Market  | South China Morning Post
an hour ago•readingTime

Акции CXMT взлетели на 466%: самая дорогая публичная компания Китая

После дебюта на бирже акции CXMT выросли на 466%, позволив компании на время обойти Tencent и стать самой дорогой публичной компанией материкового Китая.

Отчёты
Gears of War | Gears of War: E-Day Multiplayer Deep Dive
an hour ago•readingTime

Gears of War E-Day: подробный разбор многопользовательского режима

Обзор сетевых режимов Horde Siege и Versus в Gears of War: E-Day: сочетание классических механик серии с новыми идеями, создающими ощущение свежести.

Отчёты