• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Купить игры
  • Списки
  • GAMES+
  • Скидки и предложения
  • Календарь игр (Разблокировать с GAMES+)
LoZ] [AoL] The artwork for the NES games look like screenshots straight  from an older anime : r/zelda
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. Главная
  2. Новости
  3. The Legend of Zelda
  4. Miyamoto: The Legend of Zelda вдохновлялась западными RPG для охвата аудитории

Miyamoto: The Legend of Zelda вдохновлялась западными RPG для охвата аудитории

Сигэру Миямото рассказал, что The Legend of Zelda черпала вдохновение в западных RPG, чтобы привлечь больше игроков и расширить охват аудитории Nintendo.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Aug 3, 2026

LoZ] [AoL] The artwork for the NES games look like screenshots straight  from an older anime : r/zelda

Каждый раз, когда вы высаживаетесь в Hyrule и сворачиваете с протоптанной дорожки, вы ощущаете последствия дизайнерского решения, принятого в начале 1980-х годов — решения, вдохновленного PC-играми, о которых большинство японских игроков даже не слышали.

Shigeru Miyamoto откровенно рассказал об истоках The Legend of Zelda в переведенном интервью для Famitsu, и эта история оказалась куда более продуманной, чем полагает большинство фанатов. Nintendo не просто делала очередную игру. Студия активно искала способ привлечь игроков, которым не подходили аркадные тайтлы, доминировавшие на рынке в то время.

Проблема Nintendo в раннюю эпоху NES

Miyamoto описывает ранний период Famicom как время серьезного творческого давления. Аркады и спортивные игры были основным источником дохода, но у них был свой потолок. «У нас были аркадные и спортивные игры, но чтобы захватить интерес широкой аудитории, нам нужно было создавать новые типы игр, — говорит он. — Мы хотели сделать игру другого стиля, где вы не движетесь линейно к цели».

Последняя часть — ключевая. Линейный прогресс, высокие очки, отсутствие сохранений. Это был стандарт. Nintendo же хотела полностью выйти из этих рамок.

Решение пришло как через «железо», так и через софт. Famicom Disc System, японский аддон для консоли, аналогичной NES, технически позволил хранить данные сохранений на перезаписываемых носителях. Эта возможность открыла путь к совершенно иному геймдизайну. «Мы хотели игру, где главный герой был бы в центре внимания, и мы также хотели использовать сейвы, — объясняет Miyamoto. — С этой задачей в голове мы и создали Disc System. Именно после этого мы начали задумываться о геймдизайне».

Откуда взялась связь с западными RPG

Вот то, что упускают многие игроки в ДНК Zelda: она вовсе не была рождена японской игровой культурой. В то время как внутренняя аудитория Nintendo была сфокусирована на локальных тайтлах, западные PC RPG, такие как серия Wizardry, обретали преданных фанатов в Северной Америке и Европе. Это были глубокие, нелинейные проекты с персистентными мирами и прокачкой персонажа, но в Японии того времени они были практически незаметны.

Miyamoto увидел в этом потенциал. «В то время RPG на PC набирали популярность за рубежом, но в Японии они были совсем не распространены, — говорит он. — Nintendo использовала технологии, которые разработала к тому моменту, и собрала самые интересные элементы этих игр, чтобы воссоздать их для Famicom. Так я пришел к похожему геймдизайну для The Legend of Zelda».

По сути, Nintendo отфильтровала лучшие структурные идеи жанра, о существовании которого ее домашний рынок почти не догадывался, а затем пересобрала эти идеи вокруг своего «железа» и видения. Результатом стало нечто, что ощущалось по-настоящему новым для японских игроков, но при этом закрывало потребности, знакомые западной аудитории.

подсказка
Famicom Disc System никогда не выпускалась за пределами Японии. Западные игроки получили The Legend of Zelda на стандартном картридже с батарейкой для сохранений, достигнув того же результата другими средствами.

Что это значит для нашего восприятия Zelda сегодня

Это признание переосмысляет франшизу в интересном ключе. Zelda всегда классифицировалась как нечто самобытное — экшен-адвенчура, которая соседствует с RPG, не уходя в жанр с головой. Но комментарии Miyamoto проясняют: западная традиция RPG, особенно ее нелинейность и персистентность мира, была прямой отправной точкой. Nintendo не наткнулась на опен-ворлд дизайн случайно. Она изучила чужой жанр, извлекла главное и пересобрала его.

Эта философия — впитывать внешние влияния и переводить их на язык Nintendo — определяла подход компании десятилетиями. Это видно во всем: от того, как Breath of the Wild заимствовала тренды опен-ворлд дизайна, до того, как тайтлы для Nintendo Switch 2 взаимодействуют с современными мультиплеерными структурами.

Для всех, кто хочет глубже погрузиться в оригинальную игру, с которой все началось, гайды по прохождению Legend of Zelda стоит перечитать с учетом этого контекста. Нелинейная структура, за которую боролся Miyamoto при создании релиза 1986 года, до сих пор остается мастер-классом по исследованию мира, ориентированному на игрока, и теперь вы знаете, откуда взялся этот чертеж.

Более широкая библиотека игровых гайдов также позволяет взглянуть на это наследие в перспективе, если проследить, как эволюционировал жанр с тех пор, как Link впервые ступил на карту оверворлда почти 40 лет назад.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Объявления

updated

August 3rd 2026

posted

August 3rd 2026

relatedNews

Посмотреть все
Resident Evil обошла Final Fantasy как главная франшиза Японии (не от Nintendo) image
6 days ago•readingTime

Resident Evil обошла Final Fantasy как главная франшиза Японии (не от Nintendo)

Продажи Resident Evil 2 Remake достигли 19.75 млн копий, что позволило серии Resident Evil обойти Final Fantasy по общим показателям в Японии.

Объявления
Новые коды Soul's Crossover X: Gems и Gold в подарок image
5 days ago•readingTime

Новые коды Soul's Crossover X: Gems и Gold в подарок

29 июля в Soul's Crossover X появились новые коды. Активируйте их, чтобы получить бесплатные Gems и Gold для вашего приключения в Roblox.

Объявления
В GTA Online для игроков из Австралии заблокировали азартные игры image
5 days ago•readingTime

В GTA Online для игроков из Австралии заблокировали азартные игры

Rockstar ограничила доступ к играм в Diamond Casino для пользователей из Австралии, отключив покер, блэкджек, слоты, рулетку и ставки на скачки.

Объявления
Marvel's Spider-Man 2 image
22 minutes ago•readingTime

Spider-Man: Brand New Day собрал $927M в рекордный премьерный уикенд

Spider-Man: Brand New Day стартовал с $354.8M в США и $927M в мире, показав второй лучший результат в истории кино.

Объявления
Hololive Dreams Rhythm game: Details and PV : r/VirtualYoutubers
23 minutes ago•readingTime

Shiori Novella внесла значительный вклад в сценарий Hololive Dreams

Shiori Novella подтвердила участие талантов Hololive в написании сценария для бесплатной ритм-игры Hololive Dreams в Steam, включающей более 150 композиций.

Объявления
Dive into Pokémon Pokopia Expansion Pass—Part 1: Bubbly Basin
24 minutes ago•readingTime

Трейлер Pokémon Pokopia Expansion Pass: обзор локации Bubbly Basin

Новый трейлер Pokémon Pokopia Expansion Pass подробно показывает Bubbly Basin, новых покемонов, подводное строительство и тизер второй части дополнения.

Объявления