Final Fantasy 7 Remake оказалась самой сложной в разработке частью трилогии, признается геймдиректор Naoki Hamaguchi, даже несмотря на куда больший масштаб Final Fantasy VII Rebirth и Final Fantasy 7 Revelation.
Старт командой из 30 человек
Разработка Remake начиналась силами всего 30 человек.
Hamaguchi рассказал о переживаниях авторов: команда не была уверена, хватит ли проделанной работы, чтобы оправдать ожидания фанатов.

Авантюра, объединяющая трилогию
К творческим вызовам добавился и бизнес-риск. Ранее Hamaguchi уже упоминал о неопределенности при переходе к формату трилогии, где судьба последующих частей напрямую зависела от успехов дебютного релиза.
Еще одной сложной менеджерской задачей стало сохранение костяка команды разработчиков на протяжении всех трех тайтлов.
К моменту работы над Rebirth и Revelation состав команды заметно вырос и изменился.
Rebirth отправляет Cloud Strife и его соратников за пределы Midgar во второй главе масштабного переосмысления культовой RPG 1997 года от Square Enix. О тонкостях сочетания реалтаймовой боевки и тактического менеджмента партии читайте в гайде по билдам персонажей в Rebirth.
Сохранение идентичности FF7 вплоть до финала
Слова Hamaguchi о сюжете подтверждают верность решениям, принятым еще на старте производства. «Мы не меняли ядро истории в угоду сиюминутной реакции аудитории», — подчеркнул он, добавив, что каждая игра строго придерживается центральной темы, заложенной в самом начале серии Remake.
Тем не менее новые сюжетные элементы не раз заставляли команду сомневаться, останется ли проект аутентичной FF7R. Hamaguchi обозначил свою личную планку: «Я считал принципиально важным не превратить такой шедевр, как FF7, в подобие личного фанатского мода».





