• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Купить игры
  • Списки
  • GAMES+
  • Скидки и предложения
  • Календарь игр (Разблокировать с GAMES+)
NCSoft Spends $103.8 Million on Indygo Group
reader.outline.sectionCount0%
  1. Главная
  2. Новости
  3. NCSoft инвестирует $103.8 млн в Indygo Group

NCSoft инвестирует $103.8 млн в Indygo Group

NCSoft приобрела Indygo Group за $103.8 млн, чтобы создать в Юго-Восточной Азии центр разработки мобильных казуальных игр.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено Jun 9, 2026

NCSoft Spends $103.8 Million on Indygo Group

Южнокорейский разработчик игр NCSoft приобрел 67% долю в сингапурском мобильном паблишере Indygo Group за $103.8 млн, став крупнейшим акционером компании. Эта сделка отражает растущий фокус NCSoft на казуальных мобильных играх — секторе, который компания рассматривает как ключевое направление для будущего роста.

Indygo Group владеет Lihuhu, вьетнамским разработчиком казуальных и пазл-игр. NCSoft планирует сделать Lihuhu региональным хабом для разработки казуальных тайтлов в Азии. Этот шаг знаменует собой значительный прогресс NCSoft в расширении своего присутствия на игровом рынке Юго-Восточной Азии.

ЭКСКЛЮЗИВНОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ

Используйте код TRYHARD33 при оформлении заказа, пока срок его действия не истек.

Скидка 33% на подписку GAMES+

Активировать предложение

Стратегический сдвиг в сторону казуальных мобильных игр

Приобретение является частью более широкой стратегии NCSoft по усилению портфолио казуальных игр. Компания также объявила о планах по покупке корейской мобильной казуальной студии Springcomes, что еще больше закрепляет её фокус на мобильном гейминге. NCSoft создала специализированный центр мобильного казуального гейминга, призванный объединить разработку, паблишинг, обмен данными и технологии в единую экосистему.

Со-CEO NCSoft Пак Бён Му отметил, что покупка Lihuhu «создает плацдарм для роста на глобальном рынке мобильных казуальных игр», и выразил надежду, что студия станет хабом для разработки казуальных проектов по всей Азии. Компания ведет переговоры с европейскими студиями о потенциальных слияниях и поглощениях, а также о бизнес-коллаборациях с глобальными разработчиками для расширения своего каталога казуальных игр.

Последствия для рынка Юго-Восточной Азии

Получив мажоритарную долю в Indygo Group, NCSoft укрепляет свои позиции в Юго-Восточной Азии — регионе, где наблюдается стабильный рост мобильного гейминга. Экспертиза Lihuhu в области казуальных и пазл-игр позволяет NCSoft эффективно использовать актуальные рыночные тренды, особенно учитывая, что казуальные мобильные тайтлы продолжают привлекать огромную аудиторию игроков по всему региону. Этот шаг также подчеркивает стратегию NCSoft по объединению талантов локальных студий с собственными мощностями в области разработки и паблишинга.

Взгляд в будущее

Экспансия компании в Азии происходит на фоне растущего глобального интереса к мобильным казуальным играм. Интеграция Indygo Group и потенциальные покупки других студий отражают целенаправленные усилия NCSoft по созданию разнообразного и конкурентоспособного портфолио казуальных игр. Действия компании в этом сегменте, вероятно, привлекут внимание на предстоящих отраслевых саммитах в Шанхае и Бангкоке, запланированных на 2026 год.

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

Какова стоимость сделки NCSoft по приобретению Indygo Group?
NCSoft приобрела 67% долю в Indygo Group за $103.8 млн, став крупнейшим акционером.

Какие студии входят в состав Indygo Group?
Indygo Group владеет Lihuhu, вьетнамской студией по разработке казуальных и пазл-игр. NCSoft планирует использовать Lihuhu в качестве хаба для разработки казуальных игр в Азии.

Почему NCSoft фокусируется на казуальных мобильных играх?
Казуальные мобильные игры являются ключевой зоной роста для NCSoft. Компания стремится расширить свое портфолио, выйти на новые рынки в Юго-Восточной Азии и интегрировать возможности разработки, паблишинга и работы с данными, ориентированные на мобильный сегмент.

Планирует ли NCSoft другие приобретения?
Да, NCSoft планирует приобрести корейскую мобильную казуальную студию Springcomes и ведет переговоры с европейскими студиями для дальнейших слияний и коллабораций.

Как это приобретение повлияет на присутствие NCSoft в Юго-Восточной Азии?
Сделка усиливает региональное присутствие NCSoft, обеспечивая наличие хаба для разработки казуальных игр и позволяя компании лучше взаимодействовать с растущей аудиторией мобильных геймеров в Юго-Восточной Азии.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Отчёты, Инвестиции

обновлено

June 9th 2026

опубликовано

June 9th 2026

Похожие новости

Посмотреть все
Игры Web3 без газа в Юго-Восточной Азии image
2 years ago•5 минут чтения

Игры Web3 без газа в Юго-Восточной Азии

Узнайте о партнерстве Animoca Brands и Saakuru Labs, развивающем игры Web3 без газа в Юго-Восточной Азии.

Партнёрства
Игровая индустрия Юго-Восточной Азии достигнет $6+ млрд image
2 months ago•4 минуты чтения

Игровая индустрия Юго-Восточной Азии достигнет $6+ млрд

Отчет Niko Partners за 2025 год: замедление роста игрового рынка Юго-Восточной Азии. Анализ доходов, привычек игроков и влияния регулирования на будущее региона.

Обучающие материалы
+1
Avalanche расширяет присутствие в Южной Корее image
5 months ago•5 минут чтения

Avalanche расширяет присутствие в Южной Корее

Avalanche способствует токенизации, стейблкоинам и культурным платформам Южной Кореи. Узнайте, как блокчейн влияет на финансы, развлечения и корпоративное внедрение.

Обучающие материалы
+1
Super Nintendo Entertainment System™ - Nintendo Switch Online - Nintendo  Official Site
10 hours ago•5 минут чтения

10 лучших игр SNES в Nintendo Switch Online

Из 77 игр библиотеки SNES в Nintendo Switch Online мы выбрали 10 обязательных к прохождению: от Super Mario World до A Link to the Past.

Отчёты
Gaming Generic Image
10 hours ago•4 минуты чтения

Аналитик Newzoo: восстановление Epic Games Store невозможно

По мнению эксперта Newzoo, Epic Games Store не сможет конкурировать со Steam, а основной стратегией Epic Games останется развитие Fortnite.

Отчёты
Roblox TOS | PDF
10 hours ago•4 минуты чтения

Roblox: 8-летний пользователь отказался от права на иск, приняв условия

Roblox заявляет в суде, что ребенок, начавший играть в 8 лет, 28 раз подтвердил отказ от права на иск, принимая пользовательское соглашение платформы.

Отчёты