Neon Machine, разработчик web3-шутера от первого лица Shrapnel, объявила об урегулировании судебного иска, поданного бывшими инвесторами в 2023 году. Компания заявила, что мировое соглашение будет представлено на утверждение суда в установленном порядке. Это решение позволяет команде двигаться дальше и сосредоточиться на разработке и релизе своей игры.

Логотип и ключевой арт Shrapnel
Юридический спор урегулирован
Судебное разбирательство было вызвано разногласиями между бывшим CEO Марком Лонгом и инвесторами компании. Изначально инвесторы профинансировали Neon Machine для разработки Shrapnel, но позже Лонг привлек дополнительный капитал через продажу токенов. Инвесторы заявили, что в результате не получили того, что считали своей справедливой долей в компании. Иск был урегулирован, а Лонг с тех пор покинул компанию. Он отметил, что все рады разрешению ситуации, что позволит студии сосредоточить 100% на игре.

Ключевой арт Shrapnel 2
Shrapnel готовится к релизу в 2025 году
Оставив юридические проблемы позади, команда разработчиков Shrapnel продолжает реализацию планов по развитию игры. Free-to-play шутер от первого лица должен выйти в Epic Games Store в 2025 году. Игра нацелена на создание захватывающего опыта, который позволит игрокам соревноваться, творить и влиять на постоянно меняющийся мир. CEO Shrapnel Кен Росман поблагодарил комьюнити за поддержку и подтвердил стремление компании предоставить игрокам качественный продукт.
Кен подчеркнул, что каждое решение направлено на создание увлекательной и проработанной игры. В рамках подготовки к запуску команда Shrapnel провела несколько ивентов с ранним доступом к геймплею в течение 2024 года, и до полноценного релиза запланированы новые. Игра уже привлекла более 130,000 аккаунтов игроков и собрала аудиторию более полумиллиона человек в социальных сетях.

Ключевой арт Shrapnel 2
Web3-шутер от первого лица
Shrapnel интегрирует блокчейн-технологии, используя собственный токен Layer-1 в сети Avalanche. Эта интеграция призвана дать игрокам больше прав собственности на внутриигровые активы, способствуя развитию экономики, управляемой игроками, внутри экосистемы проекта. Действие Shrapnel разворачивается в антиутопическом будущем, после того как падение массивного астероида на Луну привело к бомбардировке Земли метеоритами.
Пострадавшие регионы, известные как «Зона жертвоприношения» (Sacrifice Zone), превратились в поля сражений, где наемники борются за добычу загадочного материала под названием Sigma. Нации и корпорации соперничают за контроль, что и является центральным конфликтом игры. Поскольку компания полностью переключает внимание на релиз, Shrapnel продолжает полировать геймплей, расширять комьюнити и готовиться к успешному выходу на игровой рынок в 2025 году.




