Nintendo Finally Came Back to Donkey Kong

Nintendo вернулась к Donkey Kong

С выходом Donkey Kong Bananza, Nintendo, похоже, готова рассматривать Donkey Kong как одну из своих основных франшиз. Donkey Kong '94 показывает, как развивать серию.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Обновлено Mar 31, 2026

Nintendo Finally Came Back to Donkey Kong

Donkey Kong Bananza наконец-то вышла, и впервые за десятилетия кажется, что Nintendo снова заботится о Donkey Kong. Уже одно это — большое событие. После многих лет, когда франшиза переходила от одной внешней студии к другой – Rare, Retro, Paon, Namco – Bananza была создана одной из ведущих внутренних команд Nintendo, той же группой, что стоит за Super Mario Odyssey. Это тот шаг, которого фанаты ждали годами, и он сразу же поднимает ставки.

Потому что вот в чем дело: когда Nintendo сама делает игры про Donkey Kong, они ощущаются по-другому. Вам даже не нужно заглядывать далеко в прошлое, чтобы понять, почему. Просто пересмотрите Donkey Kong ’94 на Game Boy, игру, которую часто упускают из виду, но которая, возможно, заслуживает стоять в одном ряду с лучшими играми Nintendo. Это самый яркий пример того, каким может быть Donkey Kong, когда к нему не относятся как к побочному проекту.

Nintendo Finally Came Back to Donkey Kong

Nintendo наконец-то вернулась к Donkey Kong

Nintendo на пике изобретательности?

Если вы никогда не играли в Donkey Kong ’94, стоит это исправить. То, что начинается как точное воссоздание классической аркады 1981 года, внезапно превращается в масштабный платформер-головоломку из 100 уровней, который постоянно подкидывает вам новые идеи. Он плотный, умный и постоянно развивается таким образом, что до сих пор оставляет современные платформеры позади.

Игра не заинтересована в зрелищности или спидранах – она построена вокруг умных, компактных уровней, которые заставляют вас думать. Вы постоянно изучаете новую механику, решаете головоломки и находите новые способы использования удивительно атлетичных движений Марио. Такие движения, как бэкфлип и сальто в сторону, дебютировали именно здесь, задолго до Super Mario 64.

Это была Nintendo, делающая то, что у нее получается лучше всего: исследующая простую идею до ее пределов, а затем выходящая за них. Это было не броско, но смело. И, что самое главное, это ощущалось лично. Donkey Kong ’94 не появился по лицензии или мандату. Он появился из вопроса Nintendo к самой себе: «А что, если мы отнесемся к этому серьезно?»

Nintendo Finally Came Back to Donkey Kong

Nintendo наконец-то вернулась к Donkey Kong

Bananza – шаг в правильном направлении?

Вот что делает Bananza такой захватывающей. Вы уже можете видеть ту же творческую энергию. Дизайн персонажей снова стал более индивидуальным – ближе к озорной, анимированной обезьяне из Donkey Kong ’94, чем к более стоическому образу эпохи Tropical Freeze. Геймплей ориентирован на разнообразие, смешивая физичность, юмор и выразительную механику таким образом, что это говорит о том, что Nintendo вкладывает реальную мысль в эту версию DK.

И это было давно пора. В течение многих лет Donkey Kong ощущался как устаревший бренд, с которым Nintendo не совсем знала, что делать. У него были свои моменты – серия Country, Jungle Beat, Tropical Freeze – но ничто из этого не ощущалось как последовательное видение. Bananza, возможно, наконец-то станет началом такого видения.

Donkey Kong Bananza | Nintendo Switch 2 ...

Nintendo наконец-то вернулась к Donkey Kong

Перестаньте относиться к Donkey Kong как к подработке

Самое разочаровывающее в истории Donkey Kong — это то, как часто Nintendo отодвигала его на второй план. Он помог компании заявить о себе. Он дал Марио его первую роль. Но почему-то он никогда не получал такого же уровня внимания или уважения.

Вот почему Donkey Kong ’94 так важен – это доказательство того, что Nintendo может сделать блестящую игру про Donkey Kong, когда она действительно старается. И теперь, когда Bananza здесь, нет оправданий для отступления. Больше никаких передач серии на аутсорс. Больше никаких десятилетних перерывов. Donkey Kong заслуживает быть частью основной творческой линейки Nintendo, наряду с Марио, Зельдой и Кирби.

Bananza не должна быть разовой акцией. Это должен быть перезапуск – новый стандарт. И если Nintendo хочет знать, как развивать это, ей следует оглянуться на 1994 год. В той игре до сих пор больше души и изобретательности, чем в большинстве современных платформеров. Она показала, каким может быть Donkey Kong, и Bananza доказывает, что сейчас самое время развивать это видение.

Nintendo наконец-то вернулась к Donkey Kong. Единственный вопрос теперь в том, останется ли она.

Мнение

обновлено

March 31st 2026

опубликовано

March 31st 2026

Похожие новости

Главные новости