Nintendo внедрила теги Accessible Games Initiative, объявив о поддержке инициативы 2 ноября 2026 года. Метки формируют единую терминологию, которая позволяет игрокам заранее узнать о наличии конкретных настроек доступности при выборе тайтла.
Проект курирует Entertainment Software Association. Система включает 25 тегов, охватывающих звук, геймплей, управление и визуальные опции. Вместо размытой общей плашки доступности система маркирует каждую конкретную функцию, которая может понадобиться геймеру.
Теги разграничивают требования к управлению
Особый акцент сделан на схемах управления. Инициатива четко разделяет тайтлы с поддержкой конкретных контроллеров и игры, которые можно пройти без определенных действий вроде удержания кнопок или быстрого баттон-мэшинга.
Среди меток управления представлены:
- Playable without Button Holds и Playable without Rapid Button Presses — указывают на альтернативы удержанию клавиш и быстрому спаму кнопок.
- Playable without Motion Controls и Playable without Touch Controls — отмечают проекты, которые можно проходить без моушн-контроля и тач-скрина.
В этой детализации и заключается суть: проект, предлагающий альтернативу баттон-мэшингу, закрывает совсем иные потребности игроков, чем тайтл с чисто сенсорным управлением. Каждая из этих опций получает отдельный тег, а не прячется за общей формулировкой о поддержке контроллеров.
Геймплейные параметры тоже получили свои метки. Difficulty Levels указывает на настраиваемую сложность, а Save Anytime отвечает за возможность сейвиться в любой момент. Stick Inversion и Camera Comfort также вошли в глоссарий инициативы.

Текстовые и звуковые параметры разделены
В блок параметров чтения и отображения вошли Clear Text, Large Text, Color Alternatives и Large & Clear Subtitles. Также среди распознаваемых инициативой фич доступности числится озвучивание текста (Text-to-speech).
Аудионастройки разделены на Mono Sound, Stereo Sound и Surround Sound. Под Multiple Volume Controls выделен отдельный тег: игрокам больше не нужно гадать по общим описаниям звука, есть ли в игре раздельные ползунки громкости.
Все эти метки точно описывают функционал и фиксируют, что именно реализовано в тайтле. Главная цель системы — упростить поиск нужных опций еще до покупки игры.
Единый стандарт для добровольного внедрения
Исполнительный директор Accessible Games Initiative Daniella Decker отметила, что цель проекта — «создать универсальный язык, благодаря которому фичи доступности станут нагляднее, а игрокам будет проще подбирать подходящие игры».
Decker также призвала игровую индустрию поддержать инициативу и сделать гейминг доступнее для каждого. А если вам понадобится помощь с прохождением выбранных проектов, загляните в наши гайды по играм.




