Nintendo о разрушении из вокселей в Donkey Kong Bananza

Nintendo раскрывает детали технологии Voxel Destruction в Donkey Kong Bananza для Switch 2: от процесса разработки до источников вдохновения.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено

UTMP link
Реклама

Nintendo приоткрыла завесу тайны над Donkey Kong Bananza на конференции Game Developers Conference 2026, продемонстрировав работу воксельной системы разрушений в этом платформере для Switch 2. Презентация в Moscone Center в Сан-Франциско подробно раскрыла техническую базу и дизайнерские решения, позволяющие игрокам крушить, бросать и изменять практически всё, что они видят.

Инженер-программист Tatsuya Kurihara сообщил, что каждый уровень содержит в среднем 347 миллионов разрушаемых вокселей. Это число означает, что вы можете разносить ландшафт на куски, использовать обломки окружения как снаряды против врагов и менять целые секции уровней. Если вы разрушите слишком много, функция восстановления сбросит всё к исходному состоянию, чтобы вы не застряли. Курихара подчеркнул, что сделать окружение «достойным разрушения» было половиной всей работы. Уровни наполнены детализированными цветами, скальными образованиями и густой растительностью, потому что уничтожать что-то красивое куда приятнее, чем ломать безликую геометрию. «Разрушать то, что красиво — гораздо интереснее», — отметил он.

От небольших экспериментов к масштабным разрушениям

Воксельная технология зародилась как ограниченный эксперимент в Super Mario Odyssey, где можно было разбивать сугробы и сырные блоки в определенных зонах. Курихара развил эти механики, тестируя, что произойдет, если позволить игроку отрывать куски ландшафта и использовать их в качестве оружия или инструментов. В одном из ранних тестов Гумба пробивал себе путь сквозь ландшафт в Wooded Kingdom. Этот proof-of-concept доказал, что система способна поддерживать полноценную игру, построенную вокруг разрушаемости.

Продюсер Kenta Motokura, проработавший в Nintendo более 25 лет и ранее руководивший разработкой Super Mario Odyssey и работавший над Donkey Kong Jungle Beat, решил применить воксельную систему в новой игре про Donkey Kong. История персонажа, который постоянно что-то бросает и крушит, идеально подошла для этой концепции. В результате получился 3D-экшен-платформер, где почти любую поверхность можно сломать, изменить или превратить в оружие.

Вдохновляясь классическими уровнями Nintendo

Мотокура указал на второй уровень Super Mario Bros. как на дизайнерский ориентир. Тот уровень позволял Марио разбивать блоки, открывая альтернативные пути или находя скрытые варп-трубы, что поощряло эксперименты игроков. Donkey Kong Bananza развивает эту философию. Пауэр-апы позволяют взаимодействовать с окружением по-разному, открывая новые маршруты и создавая уникальные стратегии для прохождения уровней.

Коллаборация и творческая философия

Выступление на GDC подчеркнуло, как работают команды Nintendo. Курихара и Мотокура описали процесс как сплав идей дизайнеров, инженеров и художников, которые тестируются и дорабатываются сообща. Они назвали успех игры продуктом этой коллаборации, балансирующей между техническими инновациями и креативным дизайном. Презентация завершилась командным фото основных разработчиков, прозванных «Banana Bunch», что стало редким взглядом на людей, стоящих за проектом.

В эпоху, когда Nintendo редко делится деталями разработки публично, этот взгляд изнутри показывает, каких усилий требует создание игры такой технической сложности, как Donkey Kong Bananza.

Техническая витрина для Switch 2

Donkey Kong Bananza демонстрирует, на что способна Nintendo Switch 2. Масштабная воксельная система разрушений работает в одиночном платформере без просадок производительности. Сочетание разрушаемого ландшафта, интерактивных пауэр-апов и детализированного окружения показывает подход Nintendo к геймдизайну: итеративные эксперименты, сфокусированные как на технических возможностях, так и на творческом исполнении.

Разработчики подчеркнули, что успех проекта стал возможен благодаря тщательному планированию и постоянному тестированию, что отражает философию дизайна, ценящую играбельность, свободу игрока и интерактивность окружения.

Обязательно ознакомьтесь с нашими статьями о лучших играх 2026 года:

Самые ожидаемые игры 2026 года

Лучшие игры для Nintendo Switch 2026 года

Лучшие шутеры от первого лица 2026 года

Лучшие инди-игры для PlayStation 2026 года

Лучшие мультиплеерные игры 2026 года

Самые ожидаемые игры 2026 года

Главные игровые релизы января 2026 года

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

Что делает систему разрушений в Donkey Kong Bananza уникальной?
Игра использует воксельную технологию для создания окружения, которое можно разрушить практически любым способом. Игроки могут крушить ландшафт, отрывать куски и бросаться ими, при этом уровни содержат в среднем более 347 миллионов разрушаемых вокселей.

Могут ли игроки сбросить уровень после того, как всё разрушили?
Да, в игре есть опция в меню, которая восстанавливает уровни до исходного состояния, позволяя игрокам свободно экспериментировать без необратимых последствий.

Откуда взялись механики разрушения?
Система выросла из разрушаемых элементов в Super Mario Odyssey, где были сугробы и другие небольшие интерактивные объекты. Прототипирование этих механик привело к созданию полноценной системы разрушений, подходящей для целой игры.

Кто руководил разработкой Donkey Kong Bananza?
Продюсер Кента Мотокура и инженер-программист Тацуя Курихара возглавили команду разработчиков, объединив опыт работы как над классическими, так и над современными тайтлами Nintendo для создания разрушаемого 3D-платформера.

Влияли ли на игру классические тайтлы Nintendo?
Да. Мотокура назвал второй уровень Super Mario Bros. ключевым источником вдохновения, особенно из-за его разрушаемых блоков и множества путей, что поощряло игроков творчески взаимодействовать с окружением.

Что эта игра демонстрирует в плане возможностей Switch 2?
Она показывает способность консоли обрабатывать высокодетализированные воксельные системы разрушений без потери производительности, демонстрируя, как Nintendo использует возможности «железа» для геймплейных инноваций.

Обновления игры

обновлено

June 7th 2026

опубликовано

June 7th 2026

Реклама

Похожие новости