Nintendo приоткрыла завесу тайны над Donkey Kong Bananza на конференции Game Developers Conference 2026, продемонстрировав работу воксельной системы разрушений в этом платформере для Switch 2. Презентация в Moscone Center в Сан-Франциско подробно раскрыла техническую базу и дизайнерские решения, позволяющие игрокам крушить, бросать и изменять практически всё, что они видят.
Инженер-программист Tatsuya Kurihara сообщил, что каждый уровень содержит в среднем 347 миллионов разрушаемых вокселей. Это число означает, что вы можете разносить ландшафт на куски, использовать обломки окружения как снаряды против врагов и менять целые секции уровней. Если вы разрушите слишком много, функция восстановления сбросит всё к исходному состоянию, чтобы вы не застряли. Курихара подчеркнул, что сделать окружение «достойным разрушения» было половиной всей работы. Уровни наполнены детализированными цветами, скальными образованиями и густой растительностью, потому что уничтожать что-то красивое куда приятнее, чем ломать безликую геометрию. «Разрушать то, что красиво — гораздо интереснее», — отметил он.
От небольших экспериментов к масштабным разрушениям
Воксельная технология зародилась как ограниченный эксперимент в Super Mario Odyssey, где можно было разбивать сугробы и сырные блоки в определенных зонах. Курихара развил эти механики, тестируя, что произойдет, если позволить игроку отрывать куски ландшафта и использовать их в качестве оружия или инструментов. В одном из ранних тестов Гумба пробивал себе путь сквозь ландшафт в Wooded Kingdom. Этот proof-of-concept доказал, что система способна поддерживать полноценную игру, построенную вокруг разрушаемости.
Продюсер Kenta Motokura, проработавший в Nintendo более 25 лет и ранее руководивший разработкой Super Mario Odyssey и работавший над Donkey Kong Jungle Beat, решил применить воксельную систему в новой игре про Donkey Kong. История персонажа, который постоянно что-то бросает и крушит, идеально подошла для этой концепции. В результате получился 3D-экшен-платформер, где почти любую поверхность можно сломать, изменить или превратить в оружие.
Вдохновляясь классическими уровнями Nintendo
Мотокура указал на второй уровень Super Mario Bros. как на дизайнерский ориентир. Тот уровень позволял Марио разбивать блоки, открывая альтернативные пути или находя скрытые варп-трубы, что поощряло эксперименты игроков. Donkey Kong Bananza развивает эту философию. Пауэр-апы позволяют взаимодействовать с окружением по-разному, открывая новые маршруты и создавая уникальные стратегии для прохождения уровней.
Коллаборация и творческая философия
Выступление на GDC подчеркнуло, как работают команды Nintendo. Курихара и Мотокура описали процесс как сплав идей дизайнеров, инженеров и художников, которые тестируются и дорабатываются сообща. Они назвали успех игры продуктом этой коллаборации, балансирующей между техническими инновациями и креативным дизайном. Презентация завершилась командным фото основных разработчиков, прозванных «Banana Bunch», что стало редким взглядом на людей, стоящих за проектом.
В эпоху, когда Nintendo редко делится деталями разработки публично, этот взгляд изнутри показывает, каких усилий требует создание игры такой технической сложности, как Donkey Kong Bananza.
Техническая витрина для Switch 2
Donkey Kong Bananza демонстрирует, на что способна Nintendo Switch 2. Масштабная воксельная система разрушений работает в одиночном платформере без просадок производительности. Сочетание разрушаемого ландшафта, интерактивных пауэр-апов и детализированного окружения показывает подход Nintendo к геймдизайну: итеративные эксперименты, сфокусированные как на технических возможностях, так и на творческом исполнении.
Разработчики подчеркнули, что успех проекта стал возможен благодаря тщательному планированию и постоянному тестированию, что отражает философию дизайна, ценящую играбельность, свободу игрока и интерактивность окружения.
Обязательно ознакомьтесь с нашими статьями о лучших играх 2026 года:
Самые ожидаемые игры 2026 года
Лучшие игры для Nintendo Switch 2026 года
Лучшие шутеры от первого лица 2026 года
Лучшие инди-игры для PlayStation 2026 года
Лучшие мультиплеерные игры 2026 года
Самые ожидаемые игры 2026 года
Главные игровые релизы января 2026 года
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Что делает систему разрушений в Donkey Kong Bananza уникальной?
Игра использует воксельную технологию для создания окружения, которое можно разрушить практически любым способом. Игроки могут крушить ландшафт, отрывать куски и бросаться ими, при этом уровни содержат в среднем более 347 миллионов разрушаемых вокселей.
Могут ли игроки сбросить уровень после того, как всё разрушили?
Да, в игре есть опция в меню, которая восстанавливает уровни до исходного состояния, позволяя игрокам свободно экспериментировать без необратимых последствий.
Откуда взялись механики разрушения?
Система выросла из разрушаемых элементов в Super Mario Odyssey, где были сугробы и другие небольшие интерактивные объекты. Прототипирование этих механик привело к созданию полноценной системы разрушений, подходящей для целой игры.
Кто руководил разработкой Donkey Kong Bananza?
Продюсер Кента Мотокура и инженер-программист Тацуя Курихара возглавили команду разработчиков, объединив опыт работы как над классическими, так и над современными тайтлами Nintendo для создания разрушаемого 3D-платформера.
Влияли ли на игру классические тайтлы Nintendo?
Да. Мотокура назвал второй уровень Super Mario Bros. ключевым источником вдохновения, особенно из-за его разрушаемых блоков и множества путей, что поощряло игроков творчески взаимодействовать с окружением.
Что эта игра демонстрирует в плане возможностей Switch 2?
Она показывает способность консоли обрабатывать высокодетализированные воксельные системы разрушений без потери производительности, демонстрируя, как Nintendo использует возможности «железа» для геймплейных инноваций.








