Nintendo’s Workforce Growth Amid Industry Layoffs

Краткое содержание статьи

  1. Главная
  2. Новости
  3. Nintendo расширяет штат на фоне сокращений в индустрии

Nintendo расширяет штат на фоне сокращений в индустрии

В то время как публичные игровые компании сокращают персонал под давлением рынка, Nintendo и европейские студии расширяют штат. В отчете рассматриваются стратегии, формирующие игровую индустрию.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено Mar 31, 2026

Nintendo’s Workforce Growth Amid Industry Layoffs

На фоне массовых сокращений в индустрии, Nintendo выделяется продолжением найма и расширением штата. Согласно последнему финансовому отчету, компания из Киото увеличила численность сотрудников на 6%, с 7 724 до 8 205 человек, достигнув самого высокого уровня укомплектованности штата за всю историю.

Более того, текучесть кадров в Nintendo остается ниже 2%, что примечательно в условиях, когда многие компании используют «эффективность» как эвфемизм для сокращения расходов и штата. Этот рост противоречит общей тенденции среди публичных игровых компаний, предполагая иной подход к управлению персоналом.

Nintendo’s Workforce Growth Amid Industry Layoffs

Рост штата Nintendo на фоне сокращений в индустрии

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
ИГРОВЫЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ

Скидки до 80% на игры только на GAMES.GG

Эксклюзивные скидки на игры

Эксклюзивные скидки на игры

Nintendo демонстрирует рост на фоне сокращений в индустрии

В игровой индустрии наблюдается разделение тенденций в сфере занятости в зависимости от структуры собственности компаний. В то время как публичные игровые компании в Северной Америке и Европе сокращают персонал (в совокупности примерно на 9% год к году), многие частные студии в Европе расширяют свои команды.

Анализ пятидесяти крупнейших европейских разработчиков игр выявляет этот четкий разрыв: с 2023 года публичные компании сократили свой штат примерно на 25%, в то время как частные компании увеличили численность сотрудников примерно на 8%. Некоторые частные студии наглядно демонстрируют этот рост. Например, Dream Games за два года увеличила штат с 219 до 364 сотрудников, что составляет 67% роста, даже когда многие конкуренты сокращали персонал.

Game Industry Layoffs Surge: 14,600 Jobs Lost in 2024

Отслеживание численности персонала в игровой индустрии 2025

Другие частные студии, такие как Moon Active и Huuuge Games, также стабильно увеличивали численность персонала. Это различие в значительной степени обусловлено противоположным давлением, с которым сталкиваются публичные и частные компании. Публичные компании обязаны соответствовать ожиданиям по квартальной прибыли и подвергаются пристальному вниманию инвесторов, что делает сокращение штата быстрым и наглядным инструментом контроля затрат.

Частные компании, напротив, обладают большей гибкостью в корректировке бюджетов, приостановке проектов или принятии более низкой прибыли в течение коротких периодов без немедленных рыночных последствий. Джейсон Кингсли, генеральный директор частной студии Rebellion, подчеркнул это различие, отметив, что компания тщательно контролирует свой бюджет с целью создания качественных игр, имеющих разумные шансы на прибыльность, а не погони за быстрым ростом. Этот стратегический фокус позволяет некоторым частным студиям сохранять или увеличивать свой штат даже в сложных рыночных условиях.

Video Game Industry Layoff Tracker 2025

Отслеживание сокращений в индустрии видеоигр 2025

Модели, влияющие на трудовые стратегии в игровой индустрии

Разница в трудовых стратегиях между публичными и частными компаниями отражает более глубокие структурные контрасты. Публичные компании действуют подобно финансовым инструментам, фокусируясь на удовлетворении ожиданий инвесторов посредством управления затратами и мер по повышению эффективности, что часто приводит к сокращению штата.

Частные компании, как правило, действуют скорее как ориентированные на продукт предприятия, уделяя большее внимание творческому контролю, долгосрочному планированию и удержанию талантов. Это приводит к различным решениям относительно укомплектованности штата: публичные компании с большей вероятностью сокращают персонал для достижения целевых показателей рентабельности, в то время как частные студии стремятся сохранить свой производственный потенциал, корректируя другие аспекты своей деятельности.

Это расхождение также указывает на более широкое напряжение в индустрии между рыночными требованиями и творческими потребностями. Финансовые рынки предпочитают предсказуемость и стабильную доходность, в то время как успешная разработка игр часто требует экспериментов и принятия рисков. Крупные публичные компании, несмотря на свои ресурсы, менее склонны идти на значительные творческие риски и часто передают инновации более мелким частным студиям, которые, имея меньше ресурсов, могут работать с большей гибкостью и оперативностью.

Трудовые тенденции, выявленные в Европе, не ограничиваются этим регионом или мобильным геймингом; они являются частью более широкой перестройки индустрии. Публичные компании все чаще консолидируются и сокращают персонал, в то время как частные студии продолжают инвестировать в таланты и инновации, несмотря на финансовое давление.

Nintendo’s Workforce Growth Amid Industry Layoffs

Рост штата Nintendo на фоне сокращений в индустрии

Долгосрочный подход Nintendo к управлению персоналом

Стабильный рост штата Nintendo в период сокращения в индустрии иллюстрирует иную модель эффективности. В отличие от многих публичных компаний, ориентированных на краткосрочную оптимизацию прибыли за счет сокращения штата, Nintendo, по-видимому, отдает приоритет производственным мощностям и устойчивому созданию ценности. Подход компании включает тщательное управление численностью персонала, целенаправленные инвестиции и долгосрочную перспективу, которая сопротивляется рыночному давлению на немедленное сокращение расходов.

Эта стратегия предполагает, что эффективность может измеряться не только сокращением расходов, но и поддержанием потенциала для разработки высококачественных продуктов с течением времени. Стабильное увеличение численности персонала в Nintendo указывает на акцент на сохранении ресурсов, необходимых для поддержки долгосрочного роста и инноваций.

Заключение

Рынок труда в игровой индустрии переживает явную перестройку, характеризующуюся контрастными стратегиями между публичными и частными компаниями. Публичные компании сокращают персонал в ответ на требования инвесторов и финансовое давление, в то время как частные студии и компании, подобные Nintendo, сохраняют или увеличивают свой штат, фокусируясь на долгосрочном планировании и творческом потенциале.

Это расхождение указывает на изменение управления рисками: публичные компании предпочитают снижать риски операций за счет сокращения персонала, в то время как частные студии берут на себя больше рисков для поддержания инноваций и разработки. Подход Nintendo служит примером того, как стабильный рост штата, соответствующий долгосрочным целям, может стать определяющей чертой следующего этапа развития индустрии.

Источник: SuperJoost

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Обучающие материалы, Отчёты

обновлено

March 31st 2026

опубликовано

March 31st 2026

Похожие новости

Игровая индустрия: 14 600 увольнений в 2024 году image
a year ago•2 минуты чтения

Игровая индустрия: 14 600 увольнений в 2024 году

В 2024 году игровая индустрия столкнулась с серьезными проблемами: было сокращено 14 600 рабочих мест, что на 39% больше, чем в 2023 году. Узнайте о ключевых тенденциях и последствиях.

Отчёты
Star Atlas: Масштабная реструктуризация и сокращения image
3 years ago•2 минуты чтения

Star Atlas: Масштабная реструктуризация и сокращения

Команда Star Atlas проводит реструктуризацию и сокращения для обеспечения будущего проекта.

Microsoft увольняет более 9 тыс. сотрудников image
2 months ago•5 минут чтения

Microsoft увольняет более 9 тыс. сотрудников

Подразделение Xbox в Microsoft сокращает штат, несмотря на хорошие показатели. В отчете анализируются причины сокращений, их соответствие тенденциям отрасли и влияние на будущее игровой индустрии.

Отчёты
+1
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
a month ago•3 минуты чтения

Производство переключателей Wooting: взгляд изнутри

CEO Wooting Калдер Лиммен подробно рассказывает о процессе изготовления переключателей Lekker Tikken на основе эффекта Холла — от литья пластика до финального контроля качества.

Отчёты
Steam Deck verification criteria ...
a month ago•4 минуты чтения

Masters of Albion: Неподдерживаемая игра на Steam Deck

Masters of Albion от 22cans, созданная с учётом Steam Deck, получила статус "Неподдерживаемая" от Valve. Игра в жанре симулятора бога от Питера Молиньё.

Отчёты
Web3 Gaming Generic Graphic
a month ago•4 минуты чтения

PC-геймеры тратят больше на игры до $30, чем консольные игроки — Newzoo

Аналитики Newzoo выяснили, что ПК-игроки покупают гораздо больше игр стоимостью до $30 на старте, чем пользователи PlayStation и Xbox. Количество новых релизов до $30 выросло на 156% с 2022 года.

Отчёты
Игровая индустрия: 14 600 увольнений в 2024 году image
a year ago•2 минуты чтения

Игровая индустрия: 14 600 увольнений в 2024 году

В 2024 году игровая индустрия столкнулась с серьезными проблемами: было сокращено 14 600 рабочих мест, что на 39% больше, чем в 2023 году. Узнайте о ключевых тенденциях и последствиях.

Отчёты
Star Atlas: Масштабная реструктуризация и сокращения image
3 years ago•2 минуты чтения

Star Atlas: Масштабная реструктуризация и сокращения

Команда Star Atlas проводит реструктуризацию и сокращения для обеспечения будущего проекта.

Microsoft увольняет более 9 тыс. сотрудников image
2 months ago•5 минут чтения

Microsoft увольняет более 9 тыс. сотрудников

Подразделение Xbox в Microsoft сокращает штат, несмотря на хорошие показатели. В отчете анализируются причины сокращений, их соответствие тенденциям отрасли и влияние на будущее игровой индустрии.

Отчёты
+1
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
a month ago•3 минуты чтения

Производство переключателей Wooting: взгляд изнутри

CEO Wooting Калдер Лиммен подробно рассказывает о процессе изготовления переключателей Lekker Tikken на основе эффекта Холла — от литья пластика до финального контроля качества.

Отчёты
Steam Deck verification criteria ...
a month ago•4 минуты чтения

Masters of Albion: Неподдерживаемая игра на Steam Deck

Masters of Albion от 22cans, созданная с учётом Steam Deck, получила статус "Неподдерживаемая" от Valve. Игра в жанре симулятора бога от Питера Молиньё.

Отчёты
Web3 Gaming Generic Graphic
a month ago•4 минуты чтения

PC-геймеры тратят больше на игры до $30, чем консольные игроки — Newzoo

Аналитики Newzoo выяснили, что ПК-игроки покупают гораздо больше игр стоимостью до $30 на старте, чем пользователи PlayStation и Xbox. Количество новых релизов до $30 выросло на 156% с 2022 года.

Отчёты

Главные новости