Перейти к основному содержимому
Nintendo Switch 2 Is Building a Real Open-World Identity

Nintendo Switch 2: формирование полноценной концепции открытого мира

От свободного перемещения в Mario Kart до режимов на Wuhu Island в Nintendo Switch Sports Resort: Switch 2 развивает убедительную философию дизайна открытого мира.

Обновлено
Время чтения
4 мин
Тема
Новости
Wuhu Island работает эффективнее, чем кажется на первый взгляд

Больше материалов GAMES.GG в Google

Реклама

Nintendo не анонсировала стратегию по развитию открытого мира для Switch 2. Она просто начала внедрять её в свои проекты.

Когда в начале этого года вышел Mario Kart World, его режим Free Roam ощущался как эксперимент. Приятный, безусловно, но в мире чувствовались заметные пустоты между объективами, а награды казались скудными. Идея была хороша, но реализация требовала доработки. Никто не ожидал, что именно Nintendo Switch Sports Resort станет игрой, которая разовьет этот концепт.

Wuhu Island работает эффективнее, чем кажется на первый взгляд

На бумаге Nintendo Switch Sports Resort — это сборник мини-игр с управлением движением. Боулинг, теннис, бадминтон — всё как обычно. Но настоящий интерес представляют три вида активностей: Prop Plane, Skateboarding и Power Cruising. Каждый из них забрасывает вас в разные уголки Wuhu Island и позволяет свободно перемещаться по локации, выискивая точки для фото, скрытые квесты и коллекционные предметы, разбросанные по окружению.

В Prop Plane вы поднимаетесь в небо, наклоняя Joy-Con как бумажный самолетик, чтобы пролетать сквозь пещеры и лопать шары. Skateboarding держит вас на земле, используя мышиное управление Switch 2 для выполнения трюков и маневров по улицам и достопримечательностям острова. Power Cruising дает вам гидроцикл и полную свободу в прибрежных водах, где можно даже поохотиться за дельфинами, если знать, где искать. Все три режима работают либо в формате пятиминутного челленджа, либо в режиме свободного исследования без давления таймера.

Суть в том, что Wuhu Island действительно спроектирован так, чтобы поощрять эксплоринг. У каждого вида спорта в коллекции есть соответствующая физическая локация на острове. Вы можете пролететь над открытым боулинг-клубом. Вы можете увидеть весь остров для гольфа с воздуха, где расставлены все лунки. Скрытые курорты, секретные пещеры и достопримечательности заполняют пробелы. Фото-коллекционки даже содержат текстовые описания, раскрывающие обычаи и историю острова — это небольшая деталь, которая делает мир «живым», а не просто декорацией.

Что большинство игроков упускают в сравнении с Mario Kart World

Режим Free Roam в Mario Kart World частично справился с задачей. Переплетение трасс и возможность увидеть, как они соединяются в единое пространство, приносили искреннее удовольствие, давая игрокам самое четкое представление о том, как на самом деле выглядит мир Mario между заездами. Проблема была в плотности контента. Активности были размазаны по карте, и участки дороги между P-Switch missions казались пустыми, что сбивало темп игры.

Nintendo Switch Sports Resort исправляет этот конкретный недочет. Пятиминутные забеги работают отлично, потому что под рукой всегда есть что-то интересное. Вы лопаете группу шаров, и на горизонте сразу появляется точка для фото. Вы преследуете дельфина и натыкаетесь на скрытую бухту. Пейсинг позволяет постоянно двигаться вперед, не создавая ощущения гринда ради следующего чекпоинта.

Более мощное железо Switch 2 явно способствует этому. Wuhu Island не огромен, но достаточно плотно наполнен, чтобы три разных режима перемещения могли прокладывать свои уникальные маршруты, не дублируя друг друга.

Философия дизайна, формирующаяся на платформе

Этот паттерн выбран не случайно. Nintendo тестирует идеи открытого мира в тех франшизах, где они традиционно не использовались, сохраняя при этом масштаб управляемым, а не раздувая миры «мусорным» контентом. Ни Mario Kart World, ни Nintendo Switch Sports Resort не заставляют вас тратить 40 часов на зачистку иконок на карте. Они предлагают компактные, грамотно выстроенные пространства, которые отлично работают даже в коротких игровых сессиях.

Эта философия имеет очевидные последствия для будущего. На горизонте маячит Kirby and the World Beyond, и если Nintendo применит тот же подход к дизайну мира этой игры, результаты могут быть по-настоящему впечатляющими. Библиотека Switch 2 также растет за счет портов и новых тайтлов, которые используют возможности железа: от хорроров, таких как грядущий порт Phasmophobia для Switch 2, до мультиплеерных игр на выживание, например Smalland: Survive the Wilds на Switch 2, которая привносит на платформу свой собственный опыт исследования открытого мира.

Первые результаты обнадеживают. Nintendo не гонится за трендами открытых миров, просто увеличивая размеры карт. Она задается вопросом, в каких из её миров действительно хочется жить, а затем прорабатывает их с такой тщательностью, что туда хочется возвращаться. Чтобы узнать больше о том, что выходит на Switch 2, ознакомьтесь с актуальными игровыми гайдами по растущей линейке платформы.

Была ли эта статья полезной?
Eliza Crichton-Stuart

Автор: Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операционного отдела Опубликовано .

Больше новостей GAMES.GG в Google

Добавьте нас в избранные источники, и наш контент будет отображаться первым в результатах поиска.

Читайте далее

Коды для Army Commander Tycoon: пока отсутствуют

В Army Commander Tycoon сейчас нет активных кодов, а функция их активации еще не добавлена. Узнайте, что важно знать игрокам.

Цена следующей консоли Xbox Project Helix может достичь $1,800

Выпуск Xbox Project Helix ожидается в 2028 году. Из-за роста цен на компоненты стоимость устройства может составить от $1,200 до $1,800.

Выручка Resident Evil: Requiem на дисках PS5 превысила показатели Xbox

Продажи физических копий Resident Evil: Requiem на PS5 принесли в 1.8x больше дохода, чем весь сегмент Xbox, что ставит под вопрос отказ от дисков.

Реклама