• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Купить игры
  • Списки
  • GAMES+
  • Скидки и предложения
  • Календарь игр (Разблокировать с GAMES+)
Press - No Man's Sky
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. Главная
  2. Новости
  3. No Man's Sky
  4. No Man's Sky: Обновления на Switch и Steam Deck занимают вдвое больше времени

No Man's Sky: Обновления на Switch и Steam Deck занимают вдвое больше времени

Hello Games подтверждает, что обновления No Man's Sky требуют вдвое больше времени на разработку для Switch и Steam Deck по сравнению с другими платформами.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Apr 15, 2026

Press - No Man's Sky

Hello Games, программист движка Martin Griffiths, на этой неделе подтвердил то, что игроки на портативных устройствах студии, возможно, подозревали: поддержание No Man's Sky в рабочем состоянии на Switch и Steam Deck обходится команде непропорционально дорого с каждым обновлением.

Цифры, стоящие за дополнительной работой

Griffiths публично представил разбивку, и цифры поражают. «Мобильные платформы, такие как Switch 1 и 2, а также Steam Deck, требуют непропорционально большого количества инженерного времени с каждым выпускаемым нами обновлением», — написал он. «Некоторые из нас в Hello Games, вероятно, тратят в 2-3 раза больше времени, чтобы эти обновления работали безупречно, точно так же, как на других консолях, а также на ПК/Mac и т. д.»

Это немалый разрыв. Для контекста, с момента запуска No Man's Sky получило более 40 крупных обновлений контента, 14 из которых вышли только за последние два года. Если инженерная команда тратит в два-три раза больше времени на каждую портативную сборку, это значительная часть времени разработки для студии, которая, по всем отсчетам, не является крупной.

Опасно
Hello Games одновременно разрабатывает Light no Fire, свой следующий крупный проект, продолжая активно поддерживать и обновлять No Man's Sky на нескольких платформах.

Как выглядит темп недавних обновлений

Масштаб недавних обновлений No Man's Sky делает заявление Griffiths еще более показательным. Worlds Part 1 и Worlds Part 2 фактически перестроили вселенную игры, добавив миллиарды новых планет наряду с масштабными визуальными улучшениями. Обновление Voyagers полностью переработало кораблестроение и, по сообщениям, удвоило количество активных игроков в игре. Совсем недавно Xeno Arena превратила все это в игру по захвату инопланетян, которая вызвала явные сравнения с Pokemon.

Каждое из этих обновлений должно было быть портировано, протестировано и оптимизировано отдельно для Switch 1, Switch 2 и Steam Deck. Ключевым моментом здесь является то, что это не просто подстройка разрешения. Аппаратные архитектуры портативных платформ достаточно отличаются от ПК и консолей, что инженерная работа фактически выполняется дважды, как минимум.

Маленькая команда несет тяжелую ношу

Hello Games всегда работала в экономном режиме. Студия запустила No Man's Sky командой примерно из дюжины человек, и хотя с тех пор она выросла, она остается намного меньше большинства разработчиков, выпускающих игры одновременно на пяти или шести платформах. Тот факт, что поддержка портативных устройств оставалась последовательной на протяжении более 40 обновлений, с той же функциональностью, что и на ПК и консолях, отражает искреннюю приверженность этим базам игроков.

Большинство игроков не замечают, что подобная инженерная работа за кулисами почти полностью невидима снаружи. Вы скачиваете обновление, оно работает, и вы двигаетесь дальше. Множитель в 2-3 раза становится видимым только тогда, когда кто-то из команды решает сказать об этом вслух.

Учитывая, что Light no Fire все еще находится в разработке, а No Man's Sky приближается к своему десятилетнему юбилею, стоит задуматься, как долго Hello Games сможет поддерживать такой темп на таком количестве платформ. Пока же игроки на портативных устройствах получают те же обновления, что и все остальные, и это гораздо сложнее, чем кажется. Чтобы узнать больше о No Man's Sky и других играх, ознакомьтесь с последними игровыми новостями на нашем сайте.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Отчёты

updated

April 15th 2026

posted

April 15th 2026

relatedNews

Посмотреть все
Is Nintendo Losing Its Creative Soul With Safe Remakes?
5 days ago•readingTime

Теряет ли Nintendo творческий потенциал из-за безопасных ремейков?

От итеративного железа Switch 2 до ремейков Ocarina of Time и Star Fox — последние решения Nintendo вызывают вопросы о будущем творческом векторе компании.

Отчёты
Call of Duty: Black Ops 2 Is A Bittersweet Reminder Of How Simple Things  Used To Be
5 days ago•readingTime

Порты Black Ops 1 и 2 на PS достигли 11 млн продаж и $435M выручки

Порты Call of Duty: Black Ops 1 и 2 на PlayStation разошлись тиражом 11 млн копий за месяц, принеся $435M и подтвердив важность мультиплатформенности.

Отчёты
Big Walk review: 2026's best multiplayer game tested all of us
5 days ago•readingTime

Big Walk Megaphone: зачем он нужен вашей группе и как его получить

Megaphone — один из самых востребованных предметов в Big Walk, расширяющий радиус голосового чата. Узнайте, как найти этот полезный гаджет.

Отчёты
Best Skills in Beast of Reincarnation | Eurogamer.net
5 days ago•readingTime

Beast of Reincarnation: ключевые навыки для старта игры

Древо навыков в Beast of Reincarnation может сбить с толку. Узнайте, какие ранние умения критически важны для успешного прохождения.

Отчёты
Big Walk Is Destined To Be Your Next Big Co-Op Obsession : r/Games
5 days ago•readingTime

Big Walk: все локации радиостанций на карте

Радиостанции в Big Walk — важный инструмент связи. Узнайте, где найти все передатчики на острове, с помощью нашего подробного руководства.

Отчёты
Beast of Reincarnation Review Roundup: Mixed Launch Reception
6 days ago•readingTime

Beast of Reincarnation: обзор отзывов и смешанный прием на старте

Новый экшн-RPG Beast of Reincarnation от Game Freak вышел на PS5, Xbox Series и PC, получив неоднозначные оценки критиков и игроков в Steam.

Отчёты