Derek Qiu, глава операционного отдела Starry Studio, озвучил впечатляющие цифры на Gamescom 2026: Once Human преодолела отметку в 30 миллионов пользователей на ПК, и это при том, что игра еще даже не вышла на консолях.
Этот рубеж ставит free-to-play сурвайвал в один ряд с редкими проектами, добившимися успеха только на ПК. В данный момент игра удерживает 80% положительный рейтинг в Steam, что говорит о том, что база игроков не просто огромна, но и вполне довольна качеством продукта. Для игры, которая вышла без колоссального маркетингового бюджета и поддержки крупного издателя, 30 миллионов — это показатель, заслуживающий внимания.
От ПК-сурвайвала к чему-то гораздо большему
Когда Once Human только вышла, концепция была простой: постапокалиптический открытый мир, строительство базы, крафт и система сезонных вайпов, которая поддерживала интерес. Игра нашла свою аудиторию. Игроки возвращались каждый сезон, гриндили через систему прогрессии Memetic и отстраивались с нуля каждые несколько недель.
Анонс консольной версии полностью меняет траекторию развития. Выход на новые платформы означает приток свежей аудитории, которая никогда не пробовала ПК-версию, и Starry Studio приурочила этот релиз к крупнейшему контентному обновлению в истории игры.
Isles of Abyss — это не типичное дополнение
Расширение Isles of Abyss является центральным элементом того, что ждет игроков впереди, и оно выходит далеко за рамки новой карты или пары добавленных квестов. Океан превращается в полноценную геймплейную зону — живую систему, которая адаптируется под ваш текущий прогресс, а не просто предлагает всем один и тот же контент.
Суть в том, что вы не просто плаваете по воде. Игроки строят собственные кастомизируемые плоты для навигации, а сам океан населен механическими чудовищами, призванными сделать ваше путешествие максимально напряженным. Океанский гринд также влияет на прогрессию на суше, поэтому время, проведенное в море, не является изолированным контентом — оно напрямую связано с развитием вашего персонажа.
Острова для исследования, лут для сбора и цикл, который вознаграждает за активность в обоих направлениях. Это дополнение того типа, которое дает ветеранам повод вернуться, а новым консольным игрокам — по-настоящему глубокую точку входа.
Что на самом деле значат 30 миллионов для free-to-play сурвайвала
Количество пользователей в free-to-play проектах может быть завышено за счет тех, кто скачал игру один раз и больше не вернулся. Рейтинг 80% в Steam говорит о том, что Once Human удержала достаточно аудитории, чтобы это имело значение. Сезонные сбросы — механика с двумя концами: они отталкивают одних игроков, но заставляют преданных фанатов возвращаться каждые несколько недель. Тридцать миллионов пользователей за все эти циклы доказывают, что модель работает.
Консольный релиз и расширение Isles of Abyss явно нацелены на то, чтобы увеличить это число. Остается открытым вопрос, приживется ли модель сезонных вайпов у консольной аудитории, но у Starry Studio было достаточно времени на ПК, чтобы отполировать опыт перед выходом на новую платформу.
Если вы только начинаете или возвращаетесь после перерыва, гайд для новичков по Once Human охватывает основы строительства базы, Deviants и то, как на самом деле работает сезонная система. Для игроков, которые хотят выжать максимум из каждого сезона до вайпа, гайд по прокачке в Once Human подробно описывает самые быстрые маршруты получения XP для достижения кап-уровня 50.







