Orc Incremental — это свежий инкрементальный автобатлер от разработчика Nice Ride и издателя Playsaurus, в котором игроки берут под свое командование постоянно растущую армию орков. Вдохновленная классикой в духе Warcraft, игра сочетает автоматические сражения с драфтом карт, построением формаций армии, пассивными улучшениями, активными заклинаниями и системой престижа с сбросом прогресса.
Инкрементальные игры становятся все более популярными: разработчики находят разные способы превратить повторение действий, апгрейды и постепенную прокачку в увлекательные геймплейные циклы. Некоторые такие игры фокусируются на кликере, другие — на менеджменте ресурсов, а третьи почти полностью построены на наблюдении за тем, как цифры неуклонно растут.
Orc Incremental использует немного другой подход. Основной цикл игры заключается в отправке армии орков против все более сильных отрядов людей, получении золота за эти битвы и трате этого золота на расширение и усиление своей армии. Хотя большая часть сражений происходит автоматически, здесь достаточно контроля над выбором юнитов, формациями, апгрейдами и прогрессией, чтобы игра ощущалась чем-то большим, чем просто очередной «idle-проект».
Создание армии орков
Фундамент Orc Incremental предельно прост. Битвы проходят автоматически: армия игрока атакует волны врагов-людей. Успешная победа над противниками приносит золото, которое затем можно реинвестировать в армию.
Одна из самых интересных систем игры — механика вытягивания карт. Золото можно тратить на карты, каждая из которых может дать нового боевого юнита или тотем, обеспечивающий пассивные бонусы. С каждым последующим вытягиванием стоимость карт растет, что создает постоянную дилемму: когда продолжать инвестировать в армию, а когда приберечь ресурсы для других апгрейдов.
Случайная природа карточной системы также добавляет разнообразия в каждый забег. Игроки не могут просто полагаться на одну и ту же армию каждый раз, поэтому приходится адаптироваться к тем юнитам и способностям, которые становятся доступны.
У юнитов также есть разные роли, редкость и потенциальные синергии. По мере роста армии важность правильного подбора юнитов возрастает.
Формации добавляют стратегический слой
Хотя Orc Incremental — это прежде всего автобатлер, игроки не полностью отстранены от процесса. После получения юнитов их можно расставлять в различные формации перед началом боя.
Это один из элементов, который помогает отличить Orc Incremental от чисто пассивных инкрементальных игр. Состав армии важен, но не менее важно и ее позиционирование. Комбинирование правильных юнитов и пассивных эффектов может стать решающим фактором между легкой зачисткой этапа и постоянными поражениями.
Тем не менее, тактическая сторона игры относительно легкая. Игроки принимают значимые решения, но во время самих сражений доступно не так много тактических опций.
Это один из главных недостатков игры. Большее количество тактических решений могло бы придать битвам глубины, особенно при возвращении к ранним этапам после сброса. Как только игрок понимает наиболее эффективный подход к конкретному разделу, некоторые ранние столкновения могут казаться более затянутыми, чем хотелось бы.
Игра, построенная на повторении
Повторение — фундаментальная часть дизайна Orc Incremental. Битвы могут идти сами по себе, пока армия раз за разом побеждает врагов и собирает золото.
Игроки также могут вернуться к предыдущей битве и эффективно «фармить» ее, пока армия не станет достаточно сильной для продвижения дальше. Это полезное решение, когда какой-то этап становится «стеной прогресса». Вместо того чтобы заставлять себя раз за разом пытаться пройти слишком сложное испытание, игроки могут сделать шаг назад, накопить ресурсы и вернуться позже.
В результате получается ненапряжный геймплейный цикл, который поощряет постепенный прогресс, не требуя постоянного внимания.
Кликов здесь все равно много, особенно при управлении апгрейдами и трате золота. Игроки могут увеличивать здоровье юнитов, повышать урон для определенных типов войск, усиливать активные способности и вносить другие улучшения, чтобы помочь армии продвинуться дальше.
Иногда становится довольно суетливо, но это вполне соответствует жанру инкрементальных игр.
Активные заклинания дают игроку занятие
Несмотря на автоматическую природу сражений, у игроков есть несколько активных способностей для использования в бою.
Заклинания вроде Blizzard и Fireball позволяют игрокам напрямую влиять на исход столкновения, предоставляя еще один способ справиться с особо сложными группами врагов. Эти способности дают игроку возможность следить за ходом боя, а не просто ждать завершения автоматической схватки.
Активные элементы не превращают Orc Incremental в классическую стратегию в реальном времени, но они отлично дополняют idle-механики игры.
Опыт особенно эффективен, когда игрок заглядывает в игру лишь время от времени. Всегда есть что улучшить, какую карту вытянуть или какой бой пройти, при этом не требуется уровень концентрации, ожидаемый от традиционной стратегии.
Dark Rebirth и долгосрочная прогрессия
В конечном итоге даже мощная армия орков достигнет своего предела.
Здесь на сцену выходит Dark Rebirth. Эта система фактически выполняет роль механики престижа в Orc Incremental. Игроки могут сбросить текущий забег, потеряв большую часть прогресса, в обмен на постоянные бонусы и доступ к дополнительным системам развития.
Dark Rebirth дает Blight, который можно потратить в большом дереве исследований и разблокировок. Постоянные улучшения могут включать бонусы к здоровью и урону, а по мере прогресса становятся доступны новые юниты, испытания и другие опции.
Эта система придает игре четкую долгосрочную структуру.
Вместо того чтобы просто дойти до конца доступных этапов и остановиться, игроков поощряют делать сброс, становиться сильнее, начинать новый забег и продвигаться дальше, чем прежде. Это знакомая концепция для инкрементальных игр, но Orc Incremental эффективно интегрирует ее в свой сеттинг «орки против людей».
Минус в том, что процесс может занимать значительное время. Поздние забеги могут сделать ранние этапы утомительными, особенно когда армия игрока уже достаточно мощна, чтобы легко побеждать этих врагов, но все равно вынуждена проходить через них снова.
Больше способов ускорить прохождение этих секций помогло бы уменьшить рутину.
Офлайн-прогрессия работает отлично
Одна из лучших особенностей Orc Incremental — офлайн-прогрессия.
Игре не нужно быть постоянно открытой, чтобы прогресс шел. Битвы могут продолжать приносить ресурсы, пока игрока нет, и полное закрытие игры не останавливает развитие.
Когда игроки возвращаются, игра предоставляет сводку ресурсов, накопленных за время их отсутствия.
Для инкрементальной игры это важная функция, и в Orc Incremental она реализована особенно хорошо. Игра спроектирована с расчетом на то, что игроки будут возвращаться к ней в течение дня, а не сидеть перед монитором непрерывно.
На самом деле, возможность отвлечься от игры — это, пожалуй, часть задуманного опыта. Длительная прогрессия может занимать столько времени, что игрокам лучше закрыть игру, заняться чем-то другим, поспать и вернуться позже, чтобы обнаружить внушительное количество золота.
Это делает Orc Incremental особенно подходящей для игры на втором мониторе. Она может быть запущена параллельно с работой, браузером или другой игрой, позволяя проверять прогресс периодически, не требуя постоянного внимания.
Визуальный стиль и вдохновение классическим Warcraft
Визуально Orc Incremental довольно четко обозначает свои источники вдохновения.
Пиксель-арт имеет отчетливый дух классической эпохи Warcraft, особенно в изображении юнитов орков и фэнтезийного поля боя. У отдельных юнитов удивительно много деталей для игры, построенной на относительно простых инкрементальных механиках.
Визуальное оформление — один из самых сильных аспектов игры, придающий этому «цифровому» опыту больше индивидуальности.
Разработчики также заявили, что в игре используются отрисованные вручную ассеты, без ИИ-генерации. Такое внимание к визуальной идентичности помогает Orc Incremental ощущаться как крафтовая стратегия, а не как типичный инкрементальный тайтл.
Наблюдать за тем, как армия вырастает из небольшой группы юнитов в огромный отряд, тоже приятно. Поздние битвы могут быть особенно зрелищными, когда экран заполняется юнитами и различными эффектами.
Есть что-то приятное в том, чтобы смотреть, как большая группа все более мощных орков разрывает вражеские силы, пока ресурсы неуклонно копятся.
Производительность на Linux
Orc Incremental тестировалась на Fedora KDE 44 с использованием Proton 11, и во время тестов она работала идеально.
Для Linux-геймеров это делает игру отличной рекомендацией для всех, кто интересуется жанром. За время обзора не было замечено никаких проблем с производительностью.
Стоит ли играть в Orc Incremental?
Orc Incremental — хороший пример того, как объединение нескольких знакомых систем может дать результат, который ощущается более самобытным, чем сумма его частей.
Карточная система обеспечивает непредсказуемость, формации армии привносят стратегические решения, автоматизированный бой делает опыт расслабляющим, активные заклинания дают игроку прямое управление, а Dark Rebirth обеспечивает долгосрочную прогрессию, которая двигает весь цикл вперед.
Это не глубокая тактическая стратегия, и игроки, ищущие постоянного принятия решений, могут найти битвы слишком пассивными. Ранние этапы также могут стать утомительными после повторных Dark Rebirth, особенно когда у игрока уже достаточно силы, чтобы легко с ними справляться.
Однако эти ограничения уравновешиваются расслабленным подходом игры.
Orc Incremental не требует от игроков постоянной оптимизации каждого решения. Вместо этого она дает армию для развития, ресурсы для накопления, битвы для автоматизации и большое дерево прогрессии для постепенного освоения.
Поздние битвы особенно хороши, когда армия становится больше и разнообразнее. Наблюдение за тем, как юниты вроде Demonic Extractors бегают по полю, собирая золото, пока остальная армия разбирается с врагом, создает тот самый приятный визуальный фидбек, который делает инкрементальные игры успешными.
При цене £6.99, Orc Incremental имеет довольно доступный ценник для всех, кто интересуется жанром.
Вердикт
Orc Incremental — это расслабляющий и удивительно увлекательный инкрементальный автобатлер, который успешно сочетает idle-прогрессию с драфтом карт, строительством армии, формациями, заклинаниями и солидной системой престижа.
Ее самый большой недостаток в том, что игре не помешало бы больше тактических опций и способов быстрее проходить уже завершенный контент. Повторяющиеся ранние битвы могут утомлять во время поздних забегов, а стратегическая сторона боя остается относительно ограниченной.
Тем не менее, основной цикл прогрессии удовлетворяет, пиксель-арт выглядит привлекательно, офлайн-прогрессия отлично подходит жанру, а система Dark Rebirth дает игрокам массу причин продолжать развивать свою армию.
Для фанатов инкрементальных игр, idle-проектов, автобатлеров или фэнтези-стратегий в духе классического Warcraft, Orc Incremental — достойное пополнение жанра. Что еще важнее, это игра, которая отлично работает на «втором мониторе»: игрок может заглянуть в нее, принять пару решений, собрать ресурсы и оставить работать в фоне, занимаясь чем-то другим.
За £6.99 она предлагает массу прогрессии и предоставляет ненапряжный способ провести время, создавая все более нелепую армию орков.









