Независимый разработчик Nice Ride и издатель Playsaurus объявили, что Orc Incremental, инкрементальный автобатлер с элементами RPG, уже доступен в Steam. Релиз игры состоялся 8 сентября 2026 года по цене $7.99/€7.99 с 15% скидкой на старте.
Геймплей Orc Incremental сосредоточен на создании и расширении орочьего отряда с помощью автоматических сражений, стратегических формаций, драфта карт, заклинаний и системы перманентной прогрессии. Игроки начинают с небольшого отряда и постепенно развивают его в огромную армию, способную противостоять всё более сильным врагам.
Игра сочетает в себе инкрементальную прогрессию и механики автобатлера. Несмотря на то, что сражения проходят автоматически, игроки отвечают за выбор юнитов и тотемов для драфта, расстановку армии, а также за тайминги использования способностей и заклинаний. Эти решения становятся критически важными по мере того, как враги становятся сильнее, а прогрессия замедляется.
Соберите свой орочий отряд
Orc Incremental позволяет игрокам вырастить армию из одного рядового бойца в полноценный отряд, состоящий из юнитов разных ролей, редкости и синергий. Новые юниты и тотемы приобретаются через драфт карт, где каждый выбор определяет направление текущего забега.
Формации можно настраивать для более эффективного использования способностей отдельных юнитов, а заклинания вроде Blizzard и Fireball дают дополнительные опции во время боя. Цель — создать состав, способный преодолеть «стены» прогрессии и победить ключевых боссов.
Когда забег достигает своего предела, игроки могут активировать Dark Rebirth. Это сбрасывает текущий прогресс в обмен на перманентные бонусы и новые разблокировки, позволяя будущим армиям продвигаться дальше. Система перерождений составляет основу долгосрочного цикла прогрессии в игре.
В Orc Incremental также присутствует офлайн-прогрессия, позволяющая ресурсам накапливаться, пока вы не в игре.
Новый контент в версии 1.0
Полноценный релиз 1.0 добавляет несколько новых юнитов, врагов, боссов, системы прогрессии и улучшения качества жизни (QoL).
Добавлены четыре новых союзных юнита: Assassin, Troll, Warg Raider и Juggernaut. Assassin специализируется на скрытности и критическом уроне, в то время как Troll выступает в роли прочного танка, способного отражать урон. Warg Raider наносит урон по области и может вытягивать уязвимых врагов из безопасных позиций, а Juggernaut функционирует как взрывной осадный юнит.
Вожди (Chieftains) также были переработаны. Теперь они принимают непосредственное участие в сражениях как боевые единицы и обладают девятью различными родословными, каждая из которых имеет свои уникальные способности. Эти способности можно активировать правой кнопкой мыши. Также у вождей есть пассивка Martyrdom, которая срабатывает при их принесении в жертву.
Blight Tree было расширено и переработано в систему разветвленной прогрессии, содержащую 250 узлов прокачки. Это дает игрокам больше способов специализировать и усиливать свои армии между забегами.
Список врагов пополнился такими противниками, как Cryomancers, Paladins и Griffons. Добавлены три новых легендарных босса, которые станут серьезным испытанием для состава вашей армии и уровня прогрессии.
Пять новых тотемов расширяют доступные билды карт и тотемов, добавляя новые синергии юнитов и стратегии.
Обновление 1.0 также включает улучшения испытаний (Trials), баланса, прогрессии, удобства интерфейса и общую полировку игры.
Псевдоретро-стиль пиксель-арт
По словам Веласко, арт-директора и программиста Nice Ride, одним из самых сложных аспектов разработки стало создание визуального стиля игры.
Команда черпала вдохновение в играх 1990-х годов, многие из которых использовали отрисованные вручную спрайты, которые затем сканировались и ретушировались. Для Orc Incremental студия Nice Ride полностью создала арт в пиксельной графике с относительно высоким разрешением 960×540.
Разработчики описали результат как псевдоретро-эстетику, которая технически не была характерна для эпохи, вдохновившей игру. Дополнительные требования к арту привели к увеличению сроков разработки, и издатель Playsaurus предоставил своих художников, чтобы помочь команде завершить игровые ассеты.
Особенности Orc Incremental
Основные особенности игры включают:
- Создание и развитие орочьей армии от одного рядового до полноценного отряда
- Драфт юнитов и тотемов с разной редкостью, ролями и синергиями
- Создание формаций и оптимизация состава армии
- Использование активных заклинаний, включая Blizzard и Fireball
- Сброс забегов через Dark Rebirth для получения бонусов к перманентной прогрессии
- Разблокировка новых юнитов, испытаний и опций для Вождя
- Прогрессия через накопление ресурсов в офлайне
- Сражения с ключевыми боссами и легендарными врагами
- Эксперименты с различными комбинациями карт, юнитов и тотемов
Orc Incremental — дебютный проект студии Nice Ride. Студия представляет собой удаленный коллектив из трех разработчиков из разных европейских стран, сфокусированный на однопользовательских играх с 2D-графикой.
Издателем игры выступает Playsaurus, калифорнийский разработчик и издатель, известный своими проектами в жанре инкрементальных и idle-игр, включая Clicker Heroes, Mr.Mine, Sixty Four, а также версии Cookie Clicker для PC и консолей.
Orc Incremental уже доступна в Steam за $7.99/€7.99 с 15% скидкой на старте.








