Blizzard меняет правила голосования за карты в Overwatch начиная со второго сезона. Если вы уже устали от King's Row, приготовьтесь: обновление, выходящее 14 апреля, сделает выбор любимой карты большинства еще проще.
Как работает новая система большинства
Сейчас карта с небольшим количеством голосов все еще может выиграть, если предпочтения игроков в лобби разделились между другими вариантами. Начиная со второго сезона, эта лазейка будет закрыта. Ассоциированный директор игры Алек Доусон подтвердил в своем блоге, что карта, набравшая большинство голосов, теперь будет выбираться автоматически.
«Мы не хотим полностью лишать игроков радости разнообразия, но когда большая часть лобби хочет чего-то одного, мы хотим это уважать», — написал Доусон.
Ключевой момент здесь — что это означает на практике. Карты, которые присутствуют в игре с момента запуска, такие как King's Row, уже доминируют в голосовании в большинстве лобби. Автоматическая победа этих карт при достижении порога большинства не просто подталкивает систему к популярным выборам, а фактически закрепляет их.
Опция «Случайный выбор» и изменения в серверном подборе
Blizzard добавляет опцию Случайный выбор на экран голосования, что, по крайней мере, дает любителям разнообразия что-то, за что можно проголосовать. Вопрос в том, действительно ли достаточно игроков выберут ее вместо знакомого фаворита.
Более интересным является серверное изменение: пул из трех карт, представленных игрокам, теперь будет иметь больший вес в пользу карт, за которые игроки в лобби голосовали ранее. Идея в том, что ваши предпочтения влияют на то, что будет предложено. Теоретически, лобби, полное игроков, которым нравятся разные карты, может увидеть большее разнообразие. На практике большинство игроков голосуют за одни и те же несколько карт каждый раз, поэтому пул, скорее всего, будет продолжать отражать это.
Защита соревновательного ранга на новых и переработанных картах
Другое изменение решает реальную проблему для соревновательных игроков. Новые и недавно переработанные карты вызывают нервозность у игроков в рейтинговых матчах, поскольку незнакомство с ними может привести к проигрышам, а проигрыши — к потере ранга. Начиная со второго сезона, поражения на новых или переработанных картах будут иметь сниженные штрафы к рангу.
Blizzard надеется, что это уменьшит инстинкт голосовать против чего-либо незнакомого в соревновательных лобби. Способно ли это действительно изменить поведение, спорно. Игроки в рейтинговых матчах склонны оптимизировать для стабильности, и сниженный штраф не убирает неприятный осадок от поражения, а лишь немного смягчает его. Тем не менее, это разумный жест, направленный на то, чтобы сделать взаимодействие с новым контентом менее наказуемым.
инфо
Второй сезон стартует 14 апреля. Изменения в голосовании за карты, опция «Случайный выбор» и корректировки соревновательного ранга для новых карт вступят в силу одновременно.
Что это на самом деле означает для разнообразия карт
Суть в следующем: Blizzard лавирует между двумя конкурирующими интересами. Большая часть базы игроков искренне любит классические карты и хочет играть на них в каждой сессии. Другая часть, вероятно, меньшая, хочет, чтобы весь ростер карт получал ротацию.
Изменение правила большинства является явным сигналом того, что Blizzard отдает приоритет первой группе. Серверное взвешивание и опция «Случайный выбор» являются уступками второй группе, но вряд ли существенно повлияют на ситуацию. King's Row, Numbani и другие карты эпохи запуска почти наверняка продолжат доминировать в очередях.
Стоит понаблюдать за тем, как это будет взаимодействовать с текущей программой переработки карт от Blizzard. Студия пересматривает старые карты, чтобы они соответствовали текущему дизайну игры, и эти переработанные версии получат преимущества от новой защиты соревновательного ранга. Если переработки окажутся достаточно хорошими, чтобы завоевать игроков своими достоинствами, данные голосования за второй сезон расскажут эту историю довольно ясно. Обязательно ознакомьтесь с дополнительной информацией:







