Palworld, разработанная студией Pocketpair, достигла отметки в семь миллионов проданных копий всего за пять дней с момента релиза. Ранее игра преодолела порог в пять миллионов продаж за три дня, что делает её одним из самых неожиданных хитов 2024 года.
С момента выхода 19 января Palworld возглавила чарты продаж Steam и заняла второе место в истории платформы по пиковому онлайну, уступив лишь PUBG. Игра доступна в Steam, на Windows PC через Game Pass и на консолях Xbox.

Palworld: 7 миллионов проданных копий за 5 дней
Демография игроков и проблемы с серверами
Palworld — это survival-крафтинг в открытом мире, поддерживающий до 32 игроков одновременно. Игроки могут ловить, тренировать, использовать в бою и задействовать в работе более 100 различных палов — существ, которые выступают в роли компаньонов, рабочих и боевых юнитов. Серверы не выдержали наплыва игроков в выходные, но Pocketpair оперативно наладила инфраструктуру при поддержке Epic Games.
Региональные данные Steam показывают, что китайские игроки составляют примерно 36% от всей базы, а игроки из США — 21%. На Японию приходится лишь 2.5% продаж, несмотря на то, что это родина Pokémon. Анализ пересечения аудиторий показывает высокую схожесть с сообществами Monster Hunter: World, Elden Ring и Risk of Rain 2.

Palworld: 7 миллионов проданных копий за 5 дней
Дорожная карта раннего доступа и юридические вопросы
Дорожная карта раннего доступа Pocketpair включает PvP-режимы, рейдовых боссов, Pal Arena для сражений между существами, кроссплей между Xbox и Steam, а также постоянное расширение контента. Студия активно выпускает патчи для исправления багов и прислушивается к фидбеку сообщества.
Визуальное и механическое сходство игры с Pokémon вызвало вопросы об авторских правах. Моддеры уже добавили реальные модели Pokémon в Palworld. Дон Макгоуэн, бывший главный юрисконсульт The Pokémon Company, публично усомнился в законности проекта. В The Pokémon Company заявили, что не давали разрешения на использование IP Pokémon в Palworld, и сейчас изучают ситуацию.
История разработки
Такуо Мизобе, CEO Pocketpair, до основания студии в 2015 году работал в Nintendo. В недавних интервью он подчеркнул, что команда стремится создавать уникальный игровой опыт. Palworld — это результат многолетней разработки, объединившей механики survival-крафтинга, разведения монстров и исследования открытого мира.
Взрывной старт Palworld доказывает, что экспериментальные жанровые миксы могут находить отклик у огромной аудитории. Достижение отметки в семь миллионов копий менее чем за неделю ставит игру в один ряд с редкими хитами, а стабильно высокий онлайн говорит о том, что хайп вокруг проекта не утихает.




