Цифры говорят сами за себя, и даже Pocketpair не были полностью готовы к тому, что им предстояло увидеть.
Palworld выпустила обновление 1.0 10 июля 2026 года, и уже к воскресенью, 12 июля, онлайн игры в Steam достиг 855,525 одновременных игроков. Этот показатель уверенно закрепил проект в топ-15 пиковых значений за всю историю платформы, расположив его чуть ниже рекорда Baldur's Gate 3 в 875,343 игрока и выше пика Battlefield 6, составившего 747,440.
Что на самом деле сказали в Pocketpair
Официальный аккаунт Palworld опубликовал праздничный пост в X (бывший Twitter) после достижения этой вехи: «Мы не можем в это поверить! После официального релиза Палпагос снова полон Пал-тренеров! Огромное, искреннее спасибо всем, кто играет в Palworld».
Джон «Bucky» Бакли, глава издательского отдела и коммуникаций в Pocketpair, пошел еще дальше в своем личном аккаунте: «Очевидно, у нас были высокие внутренние ожидания от версии 1.0, но это просто ошеломляет. Мы очень надеемся, что вы снова получаете удовольствие от времени, проведенного в Palworld!»
Суть в том, что когда глава коммуникаций студии называет показатели запуска «ошеломляющими» после признания о высоких ожиданиях, это говорит о том, что реальный результат значительно превзошел все прогнозы.
Контекст цифры 855K
Этот камбэк выглядит куда более впечатляющим, чем кажется на первый взгляд. После взрывного старта в раннем доступе в январе 2024 года, когда игра достигла 2,101,867 одновременных игроков и ненадолго заняла второе место в истории Steam по пиковому онлайну, показатели резко пошли на спад. В следующем месяце после запуска пик составил 273,204 игрока. К августу прошлого года ежемесячные пики в основном держались ниже 100,000.
Переход от ежемесячных пиков менее 100K к 855,525 за одну ночь — это не постепенное возвращение, а почти десятикратный скачок, полностью спровоцированный релизом 1.0.
Для контекста: обновление 1.0 добавило 72 новых Пала, переработанный сюжет, зону небесных островов, повышенный до 85 уровень кап, ребаланс комбата и систему мутаций при разведении. Полный разбор всех изменений можно найти в нашем гайде по основным изменениям и нововведениям в Palworld 1.0, где охвачен каждый значимый апдейт систем.
Разрыв между ранним доступом и 1.0
Пик раннего доступа Palworld в 2.1 миллиона остается абсолютным рекордом игры, на данный момент занимая третье место в чарте Steam по одновременному онлайну после PUBG: Battlegrounds и Black Myth: Wukong. Пик 1.0 не дотягивает до этой отметки, да и не должен был. Запуски в раннем доступе обладают фактором новизны, который полные релизы редко могут повторить.
Однако 1.0 доказал, что значительная часть из 40 миллионов игроков, которые когда-либо пробовали игру, готовы вернуться ради важного контентного этапа. Это гораздо сложнее реализовать, чем первичный хайп на старте, и, возможно, это куда ценнее для долгосрочных планов Pocketpair.
Ключевой момент в том, что Pocketpair уже анонсировали контент после 1.0, включая элементы фермерства и симулятора свиданий, которые, по словам команды, они просто не могли не добавить. База игроков, показавшая такие цифры на релизе 1.0, дает студии мощный фундамент для дальнейшего развития.
Если вы только начинаете или возвращаетесь после долгого перерыва, в нашем гайде по всем новым Палам в Palworld 1.0 есть полный список всех существ, добавленных в этом обновлении.








