Palworld, мультиплеерный сурвайвал от студии Pocketpair с элементами коллекционирования существ, достигла отметки в 25 миллионов игроков всего через месяц после релиза — 15 миллионов в Steam и 10 миллионов через Xbox Game Pass. За первые 24 часа игра разошлась тиражом более 2 миллионов копий.
Palworld удачно миксует механики survival-крафтинга и приключенческой RPG, что выделяет её на фоне типичных игр про коллекционирование монстров. Концепт «Pokémon с пушками» отлично сработал, и показатели онлайна это подтверждают.

Pocketpair's Palworld Achieves 25 Million Players
Разбор выручки
На Steam приходится 63% всей базы игроков Palworld — это примерно 12 миллионов человек. Если большинство из них приобрели игру по полной стоимости в раннем доступе, то выручка в Steam составляет около $360 миллионов. Бюджет разработки Pocketpair составил менее $7 миллионов (¥1 миллиард). Маржинальность просто запредельная.
Распределение игроков сильно смещено в сторону Китая (36%) и США (21%). На Японию, родину Pokémon, приходится лишь 2.5% от общего числа игроков. Наблюдается заметное пересечение аудитории Palworld с игроками Monster Hunter: World, Elden Ring и Risk of Rain 2.

Pocketpair's Palworld Achieves 25 Million Players
Palworld против Helldivers 2
Palworld удерживает солидную базу игроков как в Steam, так и в Xbox Game Pass, что говорит о привлечении разных сегментов аудитории на разных платформах. Это ставит под сомнение устоявшееся мнение, что геймеры предпочитают фокусироваться только на одной лайв-сервис игре за раз.
Helldivers 2, шутер от третьего лица от студии Arrowhead, вышел примерно в то же время и преодолел отметку в 450 000 одновременных игроков в Steam. Точные цифры продаж не разглашаются, но пиковый онлайн указывает на огромную активную базу. Обе игры процветают одновременно, что опровергает теорию о том, что лайв-сервисы «каннибализируют» аудиторию друг друга.
Количество одновременных игроков в Palworld немного снизилось после релиза. Комьюнити-менеджер Bucky прокомментировал это напрямую, назвав ситуацию нормальной и призвав игроков не чувствовать вины за то, что они переключаются на другие игры в периоды затишья контента: «Вам не нужно чувствовать вину за то, что вы прыгаете из игры в игру».

Pocketpair's Palworld Achieves 25 Million Players
Что это значит
Palworld и Helldivers 2 доказывают, что игроки могут успешно совмещать несколько лайв-сервис проектов. Это сильно отличается от ситуации с такими играми, как Suicide Squad: Kill the Justice League, которая не смогла удержать интерес аудитории и проиграла конкуренцию по показателям ретеншена в сравнении с Helldivers 2.
Успех обоих тайтлов говорит о смене паттернов поведения игроков. Значительная часть геймерской аудитории готова делить свое время между несколькими активными проектами, что противоречит старому индустриальному убеждению, будто лайв-сервисы должны бороться за эксклюзивное внимание пользователя. Сосуществование Palworld и Helldivers 2 с высокими показателями онлайна сигнализирует об изменении того, как люди подходят к играм подобного типа.







