Новый сезон, меняющийся мир
Каждый сброс лиги в Path of Exile несет определенный вес. Экономика обнуляется, билды сбрасываются, и гонка за вершину рейтинга начинается снова. Но Grinding Gear Games пошли дальше обычного сезонного обновления с патчем 3.28 под названием Mirage. Обновление, выходящее 7 марта, перестраивает эндгейм с нуля, добавляя новую лигу испытаний, свежую Восходящую ветвь Оракула и библиотеку новых вариантов умений, которые могут фундаментально изменить подход игроков к билдам в этом сезоне.
Что удивило большинство наблюдателей, так это масштаб. Это не просто новая механика, прикрученная к существующей структуре. Атлас Миров был переработан, старая система Пробужденных подчинённых умений упразднена, и даже способ выпадения карт полностью изменился.

Портал Миража и выбор Желания
Лига испытаний «Мираж» — объяснение
Сюжетная завязка этого сезона сосредоточена на Афарудах, пустынной секте некромантов, которые захватили и заключили в тюрьму Джиннов по всему Врекласту, высасывая их энергию через неизвестные ритуалы, связанные с древним народом Маракет.
Игроки будут встречать этих заключенных Джиннов, охраняемых Военачальниками Афарудов, в картах. После победы над военачальниками Варашта, древняя колдунья Маракет, разрывает портал в Астральный Мир: зеркальную копию текущей области карты. Мираж — это не точная копия. Он воспроизводит улучшения, которые игроки уже применили к карте, фактически позволяя пережить такие события, как Сундуки, Порчи и Легионы, дважды за один проход.
Перед входом Варашта предлагает выбор одного из трех Желаний — мощных модификаторов, которые изменяют игровой процесс в Мираже:
- Желание Глифов: Превращает выпадение свитков портала и мудрости в другие валюты.
- Желание Алчности: Заменяет группы врагов позолоченными врагами, которые превращают снаряжение в золото.
- Желание Божественности: Дарует крайнюю силу, включая неуязвимость, в Мираже.
Каждое Желание связано с печатью Джинна (Песок, Огонь или Вода), а монстры внутри Миража имеют шанс выронить соответствующие Монеты Знаний, Силы или Навыка. Эти монеты можно использовать на самоцвет умения максимального уровня, чтобы навсегда зачаровать его случайным эффектом подчинённого самоцвета, соответствующим типу монеты. Разрешен только один зачарованный самоцвет умения на активную связь.
Несовершенная природа Миража также означает, что события немного меняются. Фракции Легиона могут выглядеть по-другому, типы сундуков могут измениться, и каждая механика несет свой набор усиленных угроз и наград. Например, Ультиматумы Миража получают модификаторы, такие как «Беспокойная земля» или «Зыбучие пески», но могут вознаградить новыми Зловещими и Правыми Катализаторами, которые повышают эффективность модификаторов префиксов или суффиксов украшений.
Игроки могут иметь только один зачарованный самоцвет умения на активную связь, поэтому выбор самоцвета для зачарования монетой потребует планирования с учетом существующих подчинённых настроек.
Реликвиарий: новая Восходящая ветвь Оракула
Класс Оракул получает новую Восходящую ветвь в этом сезоне в лице Реликвиария, который, как описывается, черпает силу из реликвий, разбросанных по Врекласту. Дизайн намеренно открыт, позволяя игрокам выбирать пассивные силы из трех категорий, связанных с уникальными предметами:
- Варианты уникальной брони включают Влияние Викторио (увеличение уровня ауры и области действия) или Бурление Киловы (шанс получить крайнюю сопротивляемость стихиям против входящих ударов).
- Варианты уникального оружия включают Убийцу вдов (значительно увеличивает бонусы колчана) или Учение Мааты (устанавливает шанс критического удара миньонов равным шансу основного оружия).
- Варианты уникальных украшений включают Астральный проектор (создает заклинания «Нова» от врагов, а не от игрока) или Астраментис (обеспечивает большой прирост всех характеристик).
Что отличает Реликвиария от других классов Восходящих ветвей, так это его запланированная ротация. Grinding Gear Games подтвердили, что уникальные силы, доступные Реликвиарию, будут меняться между дополнениями, что означает, что Восходящая ветвь будет развиваться вместе с игрой, а не оставаться статичной.

Варианты Восходящей ветви Реликвиария
Переработка Атласа: карты без границ
Самым крупным структурным изменением в Mirage является переработка Атласа Миров. Старая система поиска карт с конкретными названиями (например, Карта Месы или Карта Пустоши) полностью заменена. Теперь игроки находят общие предметы карт по уровням, такие как Карта 10-го уровня, и выбирают раскладку, которую хотят пройти, непосредственно в интерфейсе Атласа.
Дополнительные изменения включают:
- Игроки теперь начинают в центре Атласа, продвигаясь наружу, причем каждый угол вмещает один из четырех слотов для Камней Пустоты.
- Резцы картографа, ремесла устройства карт и умения лепестков полностью удалены.
- Карты 17-го уровня удалены, а их боссы остаются в качестве шлюзов для фарма Убер-вершин.
- Все Уникальные карты теперь присутствуют на Атласе. Завершение каждой дает 1 очко умения Атласа, максимум до 10.
- Слезы Памяти теперь выпадают как предметные, торгуемые Нити Памяти.
- Атлас теперь предлагает 138 очков пассивных умений, из которых 10 получены за завершение уникальных карт.
Новая система под названием Мистические Астролябии фактически заменяет старую систему Секстантов. Эти предметы позволяют игрокам отслеживать перемещения Заны по Атласу, создавая Сформированные Регионы, которые модифицируют несколько карт одновременно, например, добавляя бездонный или проклятый контент по всему квадранту. Завершение полного Сформированного Региона ведет к мощным наградам через один из четырех Хранилищ Памяти, включая Хранилище Архона для уникальных предметов и Хранилище Фанатика для предметов валюты.
Исключительные подчинённые самоцветы и Святые умения
Старая система Пробужденных подчинённых самоцветов упразднена в пользу более чем 40 новых Исключительных подчинённых самоцветов. Чтобы получить доступ к их выпадению, игроки должны победить Воплощения Страха, Пренебрежения и Ужаса, чтобы получить Камень Пустоты Инициатора, который затем позволяет определенным боссам Атласа выронить Исключительные подчинённые самоцветы.
Grinding Gear Games заявили, что цель состоит в том, чтобы эти самоцветы предлагали трансформационные игровые эффекты, а не просто числовые улучшения. Подтвержденные на данный момент примеры включают:
- Подчинённый самоцвет «Жабоед» (от Короля в Туманах): создает взрывных жаб хаоса из проклятой болотной земли.
- Подчинённый самоцвет «Пустотный шторм» (от Убер Древнего): формирует небесные штормы из падающих атак.
- Подчинённый самоцвет «Ледяной маг» (от Воплощения Пренебрежения): позволяет масштабировать урон от холода, основанный на мане.
Наряду с новыми подчинёнными самоцветами, Святая Архетип значительно расширяется несколькими новыми умениями:
- Святой Молот: Каскадный удар, призывающий молоты с неба, при этом заряды силы добавляют дополнительные молоты.
- Святой Разрез: Полная переработка классического умения «Разрез», преобразующая физический урон в урон от молнии и призывающая удары молота при попадании.
- Святой Удар: Призывает парящие святые орудия, которые копируют характеристики основного оружия игрока и атакуют вместе с ним.
- Щит Света: Навык возмездия, выпускающий конус святого света после блокирования, при этом союзники могут выпускать дополнительные конусы.
- Божественный Взрыв: Выпускает луч из щита, который формирует сферу, детонирующую во взрывную волну.
Восходящие ветви Стража и Хранителя получили целенаправленные переработки в этом патче, что делает их более жизнеспособными точками входа для билдов Святой Архетип в новом сезоне.
Почему эта лига важна для меты
Чем глубже изменения, тем яснее становится намерение. Mirage не просто добавляет контент поверх существующей структуры Path of Exile. Он переписывает несколько систем, которые определяли эндгейм-цикл игры на протяжении многих лет.
Удаление выпадения карт с названиями решает одну из самых постоянных проблем в игре. Фарм конкретных раскладок карт требовал либо удачи, либо значительных денежных вложений. Новая система уровней полностью устраняет эту узкую точку. Система Мистических Астролябиев заменяет Секстанты механикой, которая вознаграждает за постоянное взаимодействие с регионом, а не за одноразовое применение слотов.
Для теоретиков Исключительные подчинённые самоцветы представляют собой самый значительный инструмент для формирования билдов, добавленный за последнее время. Замена Пробужденных самоцветов эффектами, которые меняют способ функционирования умений (а не просто увеличивают числа), открывает пространство для билдов, которого раньше не существовало. Восходящая ветвь Реликвиария усугубляет это, предлагая гибкую структуру силы, которую можно настроить под любые уникальные предметы, доступные игроку.
Для возвращающихся игроков это значительная точка входа. Для ветеранов гонка за выявление сильнейших комбинаций Исключительных подчинённых самоцветов и конфигураций Реликвиария определит первые недели сезона.

Выпадение Исключительного подчинённого самоцвета
Предыстория: модель лиг Path of Exile
Path of Exile, разработанная Grinding Gear Games, работает по модели сезонных лиг, где каждое крупное обновление представляет временную лигу испытаний наряду с постоянными дополнениями к базовой игре. Обновление Mirage является патчем 3.28 для Path of Exile 1, которая продолжает получать крупные обновления контента наряду с отдельно разрабатываемой Path of Exile 2.
Предыдущие лиги, такие как Хранители Пламени, представили механики, которые теперь стали основными. Сама система Хранителей переходит в постоянную часть игры в Mirage, заменяя старую механику Разлома, начиная с Акта 6. Эта модель тестирования механик в сезонных лигах перед их постоянной интеграцией является центральной для того, как Path of Exile развивает свой эндгейм с течением времени.
Источники: Technology Inquirer, Themagicrain, Maxroll
Часто задаваемые вопросы
Когда выходит Path of Exile: Mirage?
Path of Exile: Mirage вышла 7 марта, обновление вступило в силу в 3:00 по сингапурскому времени, согласно официальным объявлениям.
Что такое механика лиги Mirage?
Игроки встречают заключенных Джиннов, охраняемых Военачальниками Афарудов в картах. Освобождение Джинна открывает портал в Астральный Мир, зеркальную копию текущей области карты. Перед входом игроки выбирают одно из трех Желаний, которые изменяют игровой процесс и определяют, какой тип валюты в виде монет могут выронить монстры внутри.
Что такое Исключительные подчинённые самоцветы и как их получить?
Исключительные подчинённые самоцветы заменяют старую систему Пробужденных подчинённых самоцветов и предлагают трансформационные эффекты умений, а не числовые улучшения. Чтобы получить доступ к их выпадению, игроки должны победить Воплощения Страха, Пренебрежения и Ужаса, чтобы получить Камень Пустоты Инициатора, который затем позволяет определенным боссам Атласа выронить их. В сезоне Mirage доступно более 40.
Что такое Восходящая ветвь Реликвиария?
Реликвиарий — это новая Восходящая ветвь Оракула, которая позволяет игрокам выбирать пассивные силы, основанные на конкретных уникальных предметах из трех категорий: уникальная броня, уникальное оружие и уникальные украшения. В отличие от других классов Восходящих ветвей, доступные варианты сил планируется ротировать между дополнениями.
Как изменился Атлас в Mirage?
Выпадение карт с названиями заменено общими предметами карт по уровням. Игроки теперь выбирают раскладку, которую хотят пройти, непосредственно на Атласе. Резцы картографа, ремесла устройства карт и умения лепестков удалены. Атлас теперь начинается с центра, Камни Пустоты занимают четыре угла, а Мистические Астролябии заменили Секстанты в качестве основного инструмента для модификации регионов Атласа.








