Schedule 1 стартовала как симулятор наркоторговца от крошечной команды с ценником $19.99 и стала одной из самых крупных PC-игр года. Эта история, повторившаяся с такими тайтлами, как REPO, Peak и Palworld, теперь наглядно подтверждается данными.
Аналитическая фирма Newzoo опубликовала свой отчет PC & Console Gaming Report 2026, и один из самых примечательных выводов касается того, насколько по-разному PC-геймеры тратят деньги по сравнению с владельцами PlayStation и Xbox, когда речь заходит об играх стоимостью до $30 на релизе. Разрыв значителен и продолжает расти.

Покупайте игры по выгодным ценам.
Скидки до 80%
Цифры, стоящие за разделением
С 2022 года на всех трех платформах наблюдается рост продаж игр дешевле $30. На PC показатели выросли на 40%, на PlayStation — на 50%, а на Xbox — на 35% в процентном соотношении. На первый взгляд цифры выглядят сопоставимыми. Однако общие суммы трат говорят об обратном: PC значительно опережает обе консоли.
Ключевой фактор здесь — то, что именно стимулирует эти расходы. На PlayStation и Xbox в сегменте до $30 доминирует бэк-каталог — старые игры, которые продаются в цифровых магазинах по сниженным ценам. На PC же двигателем выступают новинки. Продажи новых игр стоимостью до $30 на PC выросли на 156% с 2022 года. Это не «скидочные» покупатели, очищающие вишлисты во время распродаж. Это покупки по полной цене в день релиза игр, которые изначально вышли с низким ценником.
Что топ продаж говорит о каждой платформе
Разбор топ-5 игр до $30 по выручке для каждой платформы в 2025 году делает контраст очевидным. Minecraft и Dead by Daylight входят в пятерку лучших на всех трех платформах, что логично, учитывая их масштаб и базу игроков. Однако список PC дополняют Schedule 1, REPO и Peak — недавние виральные хиты, рожденные и выросшие в Steam.
Распределение выручки внутри этих топ-5 не менее показательно. На PlayStation и Xbox Minecraft приносит более чем в три раза больше выручки, чем игра, занявшая второе место. На PC Schedule 1 обходит Minecraft в топе, а REPO отстает от Minecraft лишь с минимальным отрывом. Консольный рынок игр до $30 — это, по сути, рынок Minecraft с длинным «хвостом». Версия для PC по-настоящему конкурентна среди множества тайтлов.
Почему Steam продолжает генерировать такие хиты
Отчасти дело в дискавери (системе обнаружения контента). Алгоритмы Steam, система очередей, механики вишлистов и видимость отзывов дают небольшим играм реальный шанс найти свою аудиторию без маркетингового бюджета. Такая игра, как TCG Card Shop Simulator или Lethal Company, может стать популярной благодаря «сарафанному радио» и рекомендательному движку Steam — возможности, которых просто нет в консольных сторах.
Есть также аспект платформенной эксклюзивности. Schedule 1 вообще не представлена на PlayStation или Xbox. Как и многие другие хиты из раннего доступа. Они выходят на PC, формируют там свою аудиторию, и многие так и не добираются до консолей, где затраты на портирование, процессы сертификации и более слабая система дискавери делают экономику проекта гораздо сложнее для небольших разработчиков.
Сегмент до $30 активно меняет структуру расходов на PC: на новинки в этой категории пришлось 9% от общих трат на игры на PC только за 2025 год.
Растущий поток дешевых хитов
Если взглянуть на ежегодный список лучших новых PC-релизов до $30, становится ясно, что тренд формировался давно. 2023 год принес Lethal Company, BattleBit Remastered, Dave the Diver, Party Animals и Dredge. В 2024 году добавились Palworld, Path of Exile 2, Enshrouded, Sons of the Forest и TCG Card Shop Simulator. Каждый из них породил подражателей, бум жанров и сиквелы, поддерживающие цикл.
Вывод однозначен: новые релизы до $30 меняют рынок PC, год от года захватывая все большую долю трат игроков. Для инди-разработчиков, небольших студий, команд, занимающихся бэк-каталогом Capcom, или издателей, выпускающих экспериментальные тайтлы по доступным ценам, это важный сигнал о том, куда на самом деле направлено внимание и деньги PC-геймеров.
Поскольку GTA 6 все еще не подтверждена для PC, а консольные издатели стремятся к ценникам в $70-$80 за свои крупнейшие релизы, сегмент до $30 в Steam, похоже, продолжит расти. Следующая Schedule 1, вероятно, уже сейчас находится в чьей-то очереди раннего доступа.








