Pickmos, игра про выживание с коллекционированием монстров, которая на протяжении всей своей публичной жизни обвинялась в копировании Pokemon и Palworld, была удалена из Steam. Издатель Networkgo вмешался 16 апреля, объявив, что будет напрямую курировать разработчика PocketGame, чтобы привести игру в порядок перед ее повторным появлением.
Вмешательство издателя
В заявлении Networkgo в Steam нет двусмысленности. «Мы услышали ваши отзывы относительно удаления нашей страницы в магазине Steam и хотим прояснить ситуацию», — написал издатель. «Networkgo официально вмешался в разработку Pickmos. Мы будем курировать команду PocketGame с точки зрения игрока, чтобы игра становилась лучше».
PocketGame отдельно сообщил подписчикам в X, что «мы пересматриваем игру, чтобы обеспечить опыт без споров», добавив, что Pickmos «будет переиздана, как только наш издатель даст окончательное одобрение». Чтобы быть предельно ясным, у игры изначально не было даты релиза, поэтому «переиздана» на самом деле означает просто возвращение в Steam.
Смена названия, которая никого не обманула
Стоит отметить время. Pickmos была первоначально анонсирована в прошлом месяце под названием Pickmon, что, да, на одну букву отличается от определенной глобально доминирующей франшизы по ловле монстров. PocketGame изменила название на этой неделе, заявив, что «Pickmos» «лучше соответствует нашей идентичности бренда и лору», а суффикс «-mos» представляет собой «великий Космос» и «более мощное присутствие».
Игровое сообщество не было тронуто этим объяснением.
Само название студии, PocketGame, неудобно близко к Pocketpair, разработчику Palworld. Является ли это совпадением или преднамеренной попыткой использовать узнаваемость бренда, интернет уже решил.
опасно
У Pickmos никогда не было подтвержденной даты релиза. Любые упоминания о ее «переиздании» относятся исключительно к восстановлению страницы игры в магазине Steam после удаления.
Что на самом деле сказала команда Steam
С момента появления Pickmos в марте ее сообщество в Steam было наводнено обвинениями в плагиате. Один широко обсуждаемый пост назвал ее «ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ О МОШЕННИЧЕСТВЕ», утверждая, что игра «является asset flip с использованием украденных дизайнов, моделей и т. д. из различных источников». Художник-фанат Pokemon отдельно заявил, что PocketGame «украла один из моих дизайнов», сказав, что команда «даже не пыталась что-то изменить и сделать это менее очевидным».
Такого рода прямые обвинения от оригинального создателя, указывающего на конкретный дизайн существа, представляют собой проблему другого порядка, чем общий дискурс «это выглядит как вдохновение от Pokemon», с которым Palworld столкнулась на старте.
Сравнение с Palworld работает в обе стороны
Вот в чем дело: часть самой громкой критики Pickmos исходит от фанатов Palworld, что ставит жанр в неловкое положение. Сама Palworld по-прежнему сталкивается с иском о нарушении патента от Nintendo и The Pokemon Company, а глава издательства Pocketpair отреагировал на первоначальный анонс Pickmon фразой «кто-то фанат жанра, полагаю», а не чем-то более резким.
Ключевое различие, на которое постоянно указывают критики, — это намерение и исполнение. Palworld со временем построила нечто действительно самобытное, с механиками выживания и тоном, которые сформировали ее собственную идентичность. Pickmos, судя по тому, что было видно до удаления страницы в Steam, казалось, делала противоположное: опиралась на сходства, а не отдалялась от них.
Жанр коллекционирования монстров в целом сейчас переполнен. Temtem: Pioneers только что переключилась на стиль Palworld с выживанием и крафтом. Palworld 1.0 все еще находится в разработке. Существует реальный спрос на такого рода игры, что делает еще более ошеломляющим тот факт, что PocketGame, по-видимому, решила, что путь вперед — это максимальное подражание, а не минимальная жизнеспособная оригинальность.
Что дальше для Pickmos
Networkgo не назвал сроков возвращения Pickmos в Steam, и, учитывая масштаб предполагаемой доработки, это, вероятно, правильное решение. То, как издатель представляет это как курирование разработки «с точки зрения игрока», предполагает, что проблемы выходят за рамки нескольких переработок персонажей.
Для всех, кто интересуется пространством выживания с коллекционированием монстров, пока Pickmos находится на доработке, просматривайте наши последние игровые новости для получения обновлений о Temtem: Pioneers и о пути Palworld к версии 1.0. Эти две игры заслужили свою известность благодаря фактическому прогрессу в разработке, а не управлению скандалами.
Перед Pickmos стоит непростая задача. Возвращение в Steam — это легкая часть. Убедить сообщество, которое уже назвало ее мошенничеством, что она заслуживает второго взгляда, — вот настоящая проблема, и просмотр наших обзоров легитимных представителей жанра делает эту гору еще более крутой по сравнению.







