Pickmos, сурвайвал про коллекционирование монстров, который с момента анонса обвиняли в копировании Pokemon и Palworld, был удален из Steam. Издатель Networkgo вмешался в ситуацию 16 апреля, объявив, что берет под прямой контроль разработчика PocketGame, чтобы привести игру в порядок перед возвращением в магазин.
Издатель берет управление на себя
В заявлении Networkgo нет никакой двусмысленности. «Мы услышали ваши отзывы по поводу удаления и хотим прояснить ситуацию, — пишет издатель. — Networkgo официально вмешалась в разработку Pickmos. Мы будем курировать команду PocketGame с позиции игроков, чтобы гарантировать, что игра станет лучше».
В свою очередь, PocketGame сообщили подписчикам в X, что «мы перерабатываем игру, чтобы избежать спорных моментов», добавив, что Pickmos «будет перевыпущен, как только наш издатель даст финальное одобрение». Стоит уточнить: у игры изначально не было даты релиза, поэтому «перевыпуск» означает лишь возвращение страницы в Steam.
Смена названия, которая никого не обманула
Тайминг здесь примечателен. Pickmos был анонсирован всего месяц назад под названием Pickmon — и да, это название отличается всего на одну букву от известной глобальной франшизы про поимку монстров. На этой неделе PocketGame сменили заголовок, заявив, что «Pickmos» «лучше соответствует нашему бренду и лору», а суффикс «-mos» олицетворяет «великий Космос» и «более мощное присутствие».
Игровое сообщество не впечатлилось этим объяснением.
Само название студии, PocketGame, подозрительно напоминает Pocketpair, разработчиков Palworld. Совпадение это или намеренная попытка сыграть на узнаваемости бренда — интернет уже сделал свои выводы.
У Pickmos никогда не было подтвержденной даты релиза. Любые упоминания о «перевыпуске» касаются исключительно восстановления страницы игры после удаления.
Что на самом деле сказало сообщество Steam
С момента появления Pickmos в марте его хаб в Steam был завален обвинениями в плагиате. В одной из популярных тем игру назвали «SCAM WARNING», утверждая, что это «ассет-флип, использующий украденные дизайны, модели и прочее из разных источников». Один из фанатских художников по Pokemon также заявил, что PocketGame «украли один из моих дизайнов», добавив, что команда «даже не попыталась что-то изменить, чтобы это было менее очевидно».
Подобные прямые обвинения от автора, указывающего на конкретный дизайн существа, — это проблема совершенно иного уровня, чем общие дискуссии в духе «это выглядит как вдохновленное Pokemon», которые сопровождали запуск Palworld.
Сравнение с Palworld работает в обе стороны
Вот в чем дело: часть самой жесткой критики в адрес Pickmos исходит от фанатов Palworld, что ставит жанр в неловкое положение. Сама Palworld до сих пор сталкивается с иском о нарушении патентных прав от Nintendo и The Pokemon Company, а глава издательского отдела Pocketpair отреагировал на анонс Pickmon фразой «похоже, кто-то фанат этого жанра», не став вдаваться в подробности.
Ключевое различие, на которое указывают критики, — это намерение и исполнение. Palworld со временем создала нечто действительно самобытное, с сурвайвал-механиками и тоном, которые сформировали ее собственную идентичность. Pickmos, судя по тому, что можно было увидеть до удаления страницы, делал обратное: опирался на сходства, а не уходил от них.
Жанр игр про коллекционирование монстров сейчас переполнен. Temtem: Pioneers только что сменили вектор в сторону сурвайвал-крафтинга в стиле Palworld. Palworld 1.0 все еще находится в разработке. Спрос на такие игры огромен, что делает еще более странным решение PocketGame выбрать путь максимального подражания вместо минимально необходимой оригинальности.
Что ждет Pickmos дальше
Networkgo не назвали сроки возвращения Pickmos в Steam, и, учитывая масштаб предполагаемых правок, это верное решение. То, что издатель описывает процесс как контроль разработки «с позиции игрока», намекает, что проблемы выходят далеко за рамки редизайна нескольких персонажей.
Если вам интересен жанр сурвайвалов про монстров, пока Pickmos находится на доработке, изучайте наши последние игровые новости, чтобы следить за Temtem: Pioneers и путем Palworld к версии 1.0. Эти проекты заслужили свою популярность реальным прогрессом в разработке, а не управлением скандалами.
Перед Pickmos стоит сложная задача. Вернуться в Steam — это самая легкая часть. Убедить сообщество, которое уже заклеймило игру как скам, что она заслуживает второго шанса — вот настоящий челлендж, и наши обзоры легитимных представителей жанра делают эту гору только круче.








