AMA от команды Pixels от 14 мая 2025 года предоставила подробный обзор последних обновлений, планов разработки и текущей работы в рамках экосистемы. Сессия была посвящена изменениям в геймплее, долгосрочному направлению для Главы 3 и более широкому подходу к устойчивости в рамках игровой модели web3.
Одно из немедленных обновлений внесло изменения в механику почвы и сбора урожая, а также предоставило льготный период для игроков, которые внесли $PIXEL и хотят вывести средства. Обновление отражает постоянные усилия команды по доработке игровых систем и согласованию стимулов для различных типов игроков.
Pixels Глава 3
Основное внимание команды сосредоточено на разработке Главы 3. После рассмотрения вопроса о постепенном выпуске или более длительной доработке всего опыта команда решила применить более комплексный подход. План для Главы 3 включает введение соревновательного геймплея на основе владения землей. Это включает в себя механику доступа к земле и контроля над ней, с особым упором на интеграцию экономических систем игрок против игрока (PVP). Цель состоит в том, чтобы избежать случайных или основанных на удаче элементов, а вместо этого создать систему, где исходы зависят от стратегических решений. Намерение состоит не в создании опыта, похожего на казино, а скорее в нативной для web3 игре, где игроки могут участвовать в экономической конкуренции со значительным контролем над риском и вознаграждением.
Отличие Web3 от традиционных игр
Pixels подчеркнули, что, хотя основные элементы геймплея могут не быть уникальными для web3, интеграция реальной экономической ценности меняет поведение и ожидания игроков. В отличие от традиционных бесплатных игр или платформ для азартных игр, модель web3 вводит новые уровни, где пользователи по-разному оценивают доходность. Дизайн игры признает это, создавая возможности для игроков участвовать в принятии решений, основанных на риске, где они могут выбирать, сколько инвестировать, исходя из своей уверенности в потенциальном заработке. Эта структура предназначена для поддержки разнообразных типов игроков — от участников ранней экономики до тех, кто более активно участвует в продвинутых, рискованных механиках.
Стейкинг, внутриигровые траты и стимулы для игроков
Стейкинг остается тесно связанным с экономической структурой игры. Игрокам рекомендуется учитывать компромиссы между стейкингом $PIXEL и участием во внутриигровой экономике. Эта динамика призвана усилить более глубокое вовлечение и долгосрочное мышление. На вопрос о том, что побудит игроков тратить $PIXEL в игре, команда объяснила, что они создают системы, где траты напрямую связаны с потенциальным заработком. Этот подход соответствует более широкому дизайну «риск ради заработка», который лежит в основе Главы 3.
AMA Pixels раскрывает основные обновления для Главы 3
Еженедельные обновления и разработка на основе обратной связи
Команда подтвердила, что одна из их внутренних групп занимается предоставлением регулярных еженедельных обновлений. Эти улучшения включают функции, упрощающие игровой процесс, такие как автоматическая сортировка инвентаря, и основаны на отзывах игроков и данных об использовании. Команда также сообщила, что будущие обновления могут корректировать системы уровней, особенно в таких отраслях, как лесное хозяйство, на основе аналитики данных и тенденций удержания пользователей.
В ответ на вопросы об активных пользователях и внешних платформах с данными команда признала снижение по сравнению с пиковым значением ежедневных активных пользователей. Однако они уточнили, что предыдущие пики были раздуты ботами и сибил-активностью. В настоящее время Pixels насчитывает около 50 000 ежедневных активных пользователей, с тенденцией к более вовлеченной и высококачественной базе пользователей. Сейчас основное внимание уделяется удержанию игроков, которые соответствуют долгосрочным целям игры, а не оптимизации краткосрочного роста пользователей.
AMA Pixels раскрывает основные обновления для Главы 3
Социальные функции, монетизация и реклама
Ведутся постоянные работы по внедрению более совместных и социальных игровых функций. Хотя некоторые технические основы уже заложены, визуальные и творческие компоненты все еще находятся в разработке. Команда подтвердила свой интерес к обеспечению более значимого внутриигрового взаимодействия, особенно в форме мини-игр и общественных мероприятий.
AMA также затронула вопросы монетизации и роли рекламы. Команда по-прежнему заинтересована в интеграции рекламы как механизма поддержки внутриигровой экономики, особенно для пользователей, которые зарабатывают токены, но не тратят их. Однако они подчеркнули важность поддержания высококачественного рекламного инвентаря и избегания партнерства с низкокачественными или похожими на казино рекламодателями. Они также обсудили концепцию стимулирующей рекламы, где игроки могли бы смотреть рекламу в обмен на внутриигровые преимущества, но вновь заявили, что любая интеграция рекламы должна соответствовать стандартам качества.
AMA Pixels раскрывает основные обновления для Главы 3
Торговые корабли, обновления TB и Pixel Chain
Торговые корабли будут продолжать получать обновления с акцентом на улучшение контента и вознаграждений. Команда признала существующие ограничения текущей структуры вознаграждений и выразила желание отойти от чрезмерно случайных механик. Аналогично, планируется перебалансировать систему TB, которая в настоящее время предлагает непропорциональные вознаграждения на определенных уровнях. Будет представлена новая панель управления, которая поможет игрокам лучше понимать и отслеживать ежедневные вознаграждения.
Команда ответила на спекуляции о запуске выделенной «Pixel Chain» и уточнила свое текущее видение. Достижения в области кросс-чейн технологий, таких как Chainlink и LayerZero, снизили потребность в проприетарной цепи. Вместо этого основное внимание уделяется мультичейн-доступности, сохраняя Ronin в качестве основной платформы. Pixels планирует расширить интероперабельность и поддержку других web3 игр, стремясь к более широкой интеграции, а не к изоляции.
AMA Pixels раскрывает основные обновления для Главы 3
Предстоящие функции и долгосрочное видение
Дальнейшие обсуждения коснулись предстоящих функций, таких как приложение для питомцев, погодные системы и потенциальные механики энтропии, которые вводят вариативность, не полагаясь на случайность. Например, погодные условия, связанные с внешними данными, такими как колебания цены биткоина, могут добавить стратегическую глубину без использования случайных исходов. Эти концепции все еще находятся на стадии изучения, с целью улучшения геймплея без подрыва принятия решений, основанных на скиллах.
Вовлечение сообщества и стимулы
Наконец, AMA вновь подчеркнула важность развития совместного и лояльного сообщества. Мероприятия, такие как внутриигровые вечеринки и задачи на основе рефералов, будут играть более важную роль в вовлечении игроков. Также разрабатывается система, по которой игроки смогут зарабатывать $PIXEL, выполняя базовые действия, такие как загрузка связанных приложений, публикация в социальных сетях и привлечение новых пользователей. Ранний доступ к новым приложениям, таким как игра с питомцами, будет ограничен для владельцев земли и питомцев на этапе обратной связи.
AMA от 14 мая предложила широкий обзор текущего состояния Pixels, дорожной карты разработки и философии дизайна в пространстве web3-игр. Команда сосредоточена на доработке механик геймплея, укреплении внутриигровой экономики и создании устойчивых систем, которые вознаграждают участие игроков с течением времени.



