Каждый забег в Slay the Spire 2рассказывает свою уникальную историю. Вы выносите босса, не получив ни единого урона, или каким-то образом забываете тратить золото на протяжении трех этажей подряд. Теперь разработчик Mega Crit хочет убедиться, что вы действительно запомните эти моменты. Последний бета-патч для Slay the Spire 2 добавляет End-of-Run Badges — новую фичу, призванную подчеркнуть, что именно сделало ваш конкретный подъем на Шпиль особенным.
Что на самом деле делают бейджи
Бейджи появляются в конце забега и отмечают специфические события, произошедшие во время него. Они охватывают широкий спектр моментов: победу над боссом без потери HP, необычно быстрое прохождение, нахождение секретных пасхалок или даже слегка неловкое напоминание о том, что вы ушли от торговца, не потратив золото.
«Они задуманы как небольшие напоминания, чтобы вы знали, что было уникального в каждом приключении», — отметила студия в описании патча.
На данный момент бейджи отображаются только на экране завершения забега. Mega Crit подтвердили, что планируют добавить их в историю забегов и экран статистики в будущем. Студия также намекнула, что бейджи связаны с более масштабными улучшениями системы очков, отметив, что этот патч включает «скорректированные и добавленные __PLACEHOLDER_assets__ для строк счета в сводке забега и на экране поражения». Больше подробностей о системе очков будет позже.
Реворки карт, которые меняют геймплей персонажей
Бейджи — это главная новость, но патч идет гораздо дальше. Вместе с новой фичей в игру добавили три значимых реворка.
Blade of Ink у Silent подверглась полной переработке. Старая версия давала временную Силу каждый раз, когда вы разыгрывали карту Атаки. Новая версия генерирует Inky Shivs прямо вам в руку, каждая из которых обладает новым зачарованием Inky, наносящим 2 доп. урона и накладывающим 1 Слабость. Mega Crit представили это как эксперимент с генерацией зачарованных карт прямо во время боя, что дает Silent еще один надежный способ стакать Слабость на врагах.
Borrowed Time у Necrobinder также была пересобрана с нуля. Она превратилась из карты за 0 энергии, которая накладывала 3 Doom на вас в обмен на 1 энергию, в карту за 1 энергию, которая дает 4 энергии (6 при апгрейде), но при этом все карты в этом ходу стоят на 1 энергию больше. Студия отдельно выделила Reap и Bury как дорогостоящие карты, которые должны выиграть от этой новой версии.
Враг Doormaker также получил значительный реворк своего хода Grasp. Старая версия, по-видимому, делала бой слишком легким. Новая версия наносит 20 урона (23 на более высокой сложности) и добавляет пассивку, которая высасывает 1 энергию каждый раз, когда вы разыгрываете карту, превращая столкновение в настоящий пазл с ресурсами, а не в ожидание своего хода.
Изменения баланса, новый арт и ситуация с отзывами
Помимо реворков, патч затрагивает несколько других систем. Ascension 6 больше не влияет на генерацию карты (Mega Crit признали, что игроки этого почти не замечали). Вместо этого теперь удаление карты у торговца начинается со 100 золота и увеличивается на 50 золота за каждое удаление вместо 25.
Что касается артов, четыре карты получили новые портреты (Hotfix, Modded, Synthesis, Sweeping Gaze), босс-файт Vantom получил фоновый арт и VFX, а шесть негативных эффектов теперь имеют новые визуальные эффекты: Bound, Entangled, Galvanized, Hexed, Ringing и Smog.
Вот что касается реакции сообщества: предыдущий бета-патч с балансом спровоцировал почти 9,800 негативных отзывов в Steam за один день. Сооснователь Mega CritCasey Yano публично заявил, что понимает, что игроки просто пытаются быть услышанными, но такой негатив трудно игнорировать. Этот патч был встречен иначе. На момент написания статьи страница в Steam показывает около 801 негативного отзыва против 817 позитивных за день. Все еще не безоговорочная победа, но атмосфера совершенно иная по сравнению с прошлым разом.
Учитывая, что разработка новых режимов уже подтверждена, система бейджей выглядит как часть долгосрочной стратегии, направленной на то, чтобы сделать каждый забег более запоминающимся и уникальным до того, как игра выйдет из раннего доступа. За переработкой системы очков, о которой намекнули в этом патче, стоит следить внимательно. Узнайте больше:








