Сессия AMA, проведенная командой Pixels 4 июня 2025 года, представила обзор текущих проектов, развития экосистемы и предстоящих геймплейных фич. На сессии также были отмечены недавние достижения в вовлеченности пользователей и кроссплатформенном росте. Ключевой цифрой, представленной во время AMA, стали $90 миллионов в $PIXEL, находящиеся в стейкинге, что отражает значительное участие сообщества и постоянный интерес к долгосрочному развитию проекта.
Pixels: $90 млн в $PIXEL поставлено на кон
Pixels: $90 млн в $PIXEL поставлено на кон
Одним из центральных объявлений во время сессии стала интеграция Sleepagotchi в экосистему $PIXEL. Sleepagotchi — это игра, ориентированная на улучшение сна, сочетающая элементы геймплея в стиле Tamagotchi с механиками ролевых игр. Проект возглавляет Антон, бывший сотрудник DuoLingo, и его Telegram-версия, Sleepagotchi Lite, уже достигла статуса одной из пяти самых прибыльных на платформе.
Sleepagotchi стремится помочь пользователям поддерживать лучшие привычки сна с помощью геймифицированных механик и скоро запустит бета-версию для Android и iOS. Игроки будут зарабатывать очки сна в зависимости от их утренних ритуалов, и эти очки будут влиять на прогресс внутриигровых персонажей. Хотя Telegram-версия не имеет функции отслеживания сна из-за ограничений платформы, полная функциональность будет доступна на мобильных платформах в ближайшие недели.
Pixels: $90 млн в $PIXEL поставлено на кон
Кросс-чейн сотрудничество и расширение
AMA также затронула кросс-чейн разработку, отметив, что хотя Sleepagotchi работает на Solana, его платежные функции разработаны для работы в нескольких чейнах. Команда Pixels подтвердила свою приверженность Ronin, но выразила заинтересованность в сотрудничестве с другими игровыми экосистемами для создания взаимовыгодного опыта. Этот подход призван повысить общую доступность и охват экосистемы $PIXEL, не ограничивая ее рамками одного блокчейна.
Разработка приложения Pets App
AMA включала обновление по Pets App, внутренне разработанной игре-компаньону, где пользователи выращивают виртуальных питомцев в кооперативном режиме. Приложение будет доступно сначала на Android, затем последует релиз для iOS. Пользователи будут участвовать в мини-играх, соревноваться в таблицах лидеров и зарабатывать внутриигровую валюту для покупки предметов для своих питомцев. Приложение предназначено для более широкой аудитории, включая пользователей, незнакомых с технологиями web3, и может сыграть ключевую роль в привлечении новых участников в экосистему. Команда отметила, что полный запуск может состояться уже в июле или августе, с ранним доступом для преданных игроков и небольшого числа внешних тестировщиков.
Pixels: $90 млн в $PIXEL поставлено на кон
Обновления игры и текущие операции
Что касается геймплея, команда обсудила несколько недавних и предстоящих обновлений, включая изменения в балансе между игроками низкого и высокого уровня, а также внедрение живого игрового контента. Обновление Tree было выпущено ранее на этой неделе, а обновление Task Board ожидается в ближайшее время. Эти изменения являются частью более широких усилий по созданию более динамичной и увлекательной игровой среды. Команда разрабатывает библиотеку живого контента, включая квесты и ограниченные по времени события, с дополнительными квестами, которые, как ожидается, будут выпущены в ближайшие месяцы.
Хотя некоторые игроки спрашивали о конкретных обновлениях, таких как изменения в торговых кораблях и стоимости крафта предметов, команда подчеркнула, что значимые исправления требуют больше, чем временные корректировки. Цель состоит в том, чтобы создать долгосрочные улучшения, которые повысят вовлеченность. Они признали текущие проблемы с наградами торговых кораблей и отметили, что исследуются новые типы "контента для погони". Это могут быть долговечные инструменты или предметы с преимуществами в производительности, направленные на диверсификацию типов наград помимо токенов $PIXEL.
Pixels: $90 млн в $PIXEL поставлено на кон
Система стейкинга и распределение наград
AMA также внесла ясность в предстоящие изменения системы стейкинга $PIXEL. Новая система, запуск которой ожидается к середине-концу июня, будет изменять эмиссию токенов в зависимости от активности стейкинга и производительности игры. Изначально, на Фазе 0, система еще не будет связывать эмиссию с производительностью, но будущие фазы введут метрики, такие как коэффициент доходности стейкинга (RORS), для определения того, как распределяются награды.
Игры, которые хорошо работают и приносят больше ценности пользователям, будут получать больше токенов $PIXEL для распределения, стимулируя конкуренцию и более высокую вовлеченность в проектах экосистемы. Кроме того, команда рассматривает способы распределения других типов токенов, таких как RON, через стейкинг валидаторов. Это позволит пользователям получать несколько форм наград, участвуя в стейкинге, что еще больше повысит полезность их участия в экосистеме.
Pixels: $90 млн в $PIXEL поставлено на кон
Будущие направления и вовлеченность сообщества
В перспективе команда Pixels сосредоточена на устойчивом росте. Они подчеркнули важность создания игр, привлекательных для более широкой аудитории, а не только для тех, кто уже знаком с web3. Они отметили, что долгосрочный успех зависит от предложения качественного геймплея, который будет увлекательным и приносящим удовлетворение, независимо от того, знают ли пользователи, что они взаимодействуют с блокчейн-системами.
Дополнительные обновления, упомянутые в AMA, включали предстоящие опции VIP-уровней, дальнейшие события в рамках текущих операций и постоянное совершенствование основных механик геймплея. Хотя некоторые функции, такие как торгуемые инструменты или продаваемые крафтовые предметы, все еще находятся на рассмотрении, команда подтвердила свое намерение отдавать приоритет значимым улучшениям, а не временным исправлениям.


