Playmint, команда опытных разработчиков игр, потратила несколько лет на использование технологии блокчейн для создания инновационного игрового опыта. Студия сделала приоритетом децентрализацию, сосредоточившись на играх, свободных от централизованного контроля. Это стремление привело их к экспериментам с полностью ончейн-играми (FOCG) — важным шагом в децентрализованном дизайне. Однако они постоянно сталкивались с одной и той же проблемой: неизбежной связью блокчейн-гейминга с реальными деньгами.
Этот финансовый слой постоянно искажает геймплей, превращая то, что должно быть игрой, в некое подобие трейдинга. Чтобы решить эту проблему, Playmint разработала Playerchains — технический фреймворк, который устраняет практические ограничения FOCG, возвращая внимание к тому, что действительно важно: самой игре. Playerchains предлагают путь к децентрализованному геймингу, где удовольствие и креативность стоят выше спекуляций.

Fully On-Chain Games

Покупайте игры по выгодным ценам.
Скидки до 80%
Почему публичные блокчейны плохо подходят для игр
Публичные блокчейны являются стандартом для ончейн-игр, поскольку они предоставляют открытые, интероперабельные финансовые системы. Но эта открытость имеет свою цену: игры, построенные на них, становятся неотделимы от денежных транзакций. Финансовые спекуляции проникают внутрь и во многих случаях заглушают саму игру. Некоторым игрокам нравится такая динамика, но Playmint считает это отвлечением от того, для чего предназначены игры — дарить увлекательный и приятный опыт.
Приватные (permissioned) блокчейны обходят эту проблему, позволяя разработчикам полностью исключить финансовые элементы. Когда в системе нет денег, фокус остается на геймплее. Для разработчиков, которые хотят создавать игры ради фана, а не ради прибыли, такие блокчейны предлагают более чистую базу.

Playerchains: A New Vision for Decentralized Gaming
Как работают Playerchains
Playerchains используют архитектуру P2P-сети, созданную специально для многопользовательских игр. Вместо того чтобы полагаться на традиционные структуры блокчейна, они работают на приватной DAG-системе, где сами игроки запускают как игровой код, так и механизм консенсуса. Такая настройка устраняет необходимость в корпоративных серверах (которые существуют для извлечения прибыли) или узлах публичных блокчейнов (которые мотивированы финансовыми наградами). Playerchains существуют до тех пор, пока игроки хотят продолжать играть — ничего больше, ничего меньше.
Этот дизайн также решает несколько технических проблем, от которых страдают FOCG. Playerchains поддерживают многопользовательский режим в реальном времени, тиковую разработку игр и транзакции без газа. Это упрощает создание отзывчивого, динамичного игрового опыта без трения в виде комиссий за транзакции или медленного времени блока. В то же время Playerchains сохраняют некоторые преимущества публичных блокчейнов — интероперабельность и компонуемость, поэтому разработчики могут подключаться к публичным экосистемам, когда это имеет смысл.

Playmints Shooter Game
Proof of concept: космический шутер
Playmint создала космический шутер, чтобы продемонстрировать возможности Playerchains. Игроки могут запустить свой собственный Playerchain, пригласить друзей и погрузиться в отзывчивую игру в реальном времени, не обращаясь к централизованному серверу. На данный момент проверка технических заявлений требует погружения в код, но в будущем Playmint планирует сделать неизменяемость действий игроков более прозрачной.
Демонстрация показывает, что Playerchains могут поддерживать децентрализованные, бессерверные игровые среды. Это также подкрепляет цель Playmint: создавать игры, где на первом месте стоит опыт, а не финансовая составляющая.
Чему их научили ранние эксперименты
До Playerchains компания Playmint экспериментировала с полностью ончейн-играми в публичных блокчейнах через платформу под названием Downstream. Это был ранний «Автономный мир» (Autonomous World, AW), который позволял пользователям создавать свои игры с помощью no-code инструментов. Платформа показала потенциал децентрализованных миров, где участники могли создавать и делиться уникальным контентом. Но, несмотря на технические инновации, Downstream с трудом удалось добиться популярности как «Автономному миру».
Столкнувшись с этими вызовами, разработчики осознали ограничения публичных блокчейнов для гейминга. Это подтолкнуло Playmint к более гибкой, ориентированной на игрока модели, которая в итоге превратилась в Playerchains.

Autonomous World Issue
Постоянные, взаимосвязанные миры без финансового багажа
Playerchains открывают новый вид децентрализованной игровой экосистемы. Каждый игрок формирует неизменяемую историю, и когда группы создают Playerchains вместе, они делятся частичными представлениями о более крупной взаимосвязанной сети — то, что Playmint называет «глобальным блоклейсом» (global blocklace). Эта структура позволяет мирам существовать постоянно и обеспечивает возникновение связей между игроками и играми.
Публичные блокчейны предлагают постоянство и компонуемость по умолчанию, но они заперты в финансовых системах. Playerchains по умолчанию приватны и становятся активными только тогда, когда игроки вовлечены в процесс. Это делает их лучше подходящими для игр, где фокус должен быть на геймплее, а не на токеномике. Разработчики могут проектировать миры, которые растут и развиваются на основе активности игроков, а не рыночных спекуляций.

Pros and Cons
Децентрализованный гейминг, который действительно про игры
Игровая индустрия десятилетиями находилась под доминированием централизованных корпораций, что подавляло инновации и ограничивало ценность творческих талантов. Технология блокчейн обладает потенциалом изменить это, позволяя создавать децентрализованные системы, которые вознаграждают креативность и расширяют возможности игроков. Но до сих пор большинство блокчейн-игр были ориентированы на финансовых спекулянтов, а не на геймеров.
Playerchains представляют собой иной подход. Убирая финансовые элементы и ставя в центр опыт игрока, они создают среду, в которой игры могут процветать как пространства для творчества и веселья. Работа Playmint доказывает, что технология блокчейн может использоваться для создания игр для всех, а не только для тех, кто хочет заработать на перепродаже токенов.







