Открытый интернет становится всё более значимой частью ландшафта дистрибуции игр, и Playgama предлагает разработчикам новый способ извлечь из этого выгоду. Компания запустила Playgama Wrap — бесплатный сервис, который превращает HTML5-игру в самостоятельный веб-сайт с собственным доменом и встроенными инструментами монетизации.
Playgama Wrap теперь доступен широкому кругу разработчиков после начального этапа внедрения, в котором приняли участие Hazmob, StoreRider, HG Point и Tridy Games. По данным Playgama, первые игры, использующие эту инфраструктуру, уже демонстрируют улучшение показателей времени сессии, удержания игроков (retention) и дохода на пользователя (ARPU) по сравнению с некоторыми устоявшимися каналами дистрибуции.
Этот запуск завершает формирование инфраструктуры Playgama для разработчиков, желающих публиковать игры напрямую через собственные сайты. Инструменты компании теперь охватывают паблишинг, монетизацию, привлечение игроков (UA), аналитику и развитие проекта, позволяя разработчикам управлять выделенным игровым сайтом, не полагаясь полностью на традиционные игровые сторы или веб-порталы.
Playgama Wrap дает разработчикам собственные игровые сайты
Playgama Wrap разработан для того, чтобы сделать публикацию HTML5-игры на собственном домене максимально простой. Разработчикам необходимо интегрировать open-source SDK Playgama Bridge, загрузить игру, а затем настроить и опубликовать её через Playgama Developer Dashboard.
После публикации обновления синхронизируются автоматически. Разработчики самостоятельно приобретают домен, что означает сохранение за ними прав собственности на сайт и связанный с ним бренд.
Сервис поддерживает мобильные и PC-игры, адаптированные под HTML5, хотя в Playgama отмечают, что он особенно подходит для проектов, которые уже работают на нескольких платформах и в разных экосистемах. Самостоятельные сайты также можно продвигать через различные каналы привлечения трафика, включая веб, мобильные и социальные платформы.
Сайты включают в себя ряд функций, которые разработчикам иначе пришлось бы создавать или интегрировать отдельно. Сюда входят готовые пользовательские интерфейсы, внутриигровые покупки, SEO-оптимизация, игровая аналитика, монетизация и инструменты для привлечения пользователей.
В Playgama заявляют, что это дает разработчикам дополнительный канал дистрибуции, позволяя при этом выстраивать прямые отношения с игроками.
«Индустрия снова изменилась, и игры на собственных доменах выросли в отдельный сегмент, — говорит Дмитрий Качмар, основатель Playgama. — Мы видим мидкор-проекты, социальные live-service игры и значительную долю выручки, поступающую от внутриигровых покупок».
Качмар добавил, что разработчики всё чаще ищут способы снизить зависимость от алгоритмов и систем дискавери на платформах, рассматривая открытый интернет как еще одну возможность для распространения игр.
Playgama Ad добавляет инструменты монетизации и привлечения игроков
Playgama Wrap — это часть более широкой инфраструктуры компании для веб-игр. Playgama Ad, публичный запуск которой состоялся ранее в 2026 году, предоставляет возможности рекламы и привлечения игроков через рекламную сеть Playgama.
В компании отмечают, что Playgama Ad призвана приблизить монетизацию самостоятельных HTML5-игр к стандартам мобильного гейминга. В сочетании с Wrap разработчики могут хостить игру на собственном сайте, используя инструменты Playgama для генерации дохода и привлечения новой аудитории.
Такой подход также открывает разработчикам доступ к огромной потенциальной аудитории. По оценкам Playgama, глобальная аудитория веб-гейминга насчитывает около 500 миллионов активных игроков в месяц.
Для разработчиков эта модель служит альтернативой дистрибуции игр исключительно через устоявшиеся веб-порталы, мобильные сторы или PC-платформы.
Hazmob FPS уже привлекает 120,000 посещений в месяц
Hazmob — один из первых разработчиков, начавших использовать Playgama Wrap в масштабе. Спустя три месяца после запуска Hazmob FPS на собственном домене игра, согласно данным Playgama, получает около 120,000 посещений в месяц.
В Playgama утверждают, что самостоятельный сайт уже генерирует доход, сопоставимый со многими веб-порталами, где распространяется Hazmob FPS. Компания ожидает, что этот канал вырастет в несколько раз в течение следующих 6–12 месяцев.
Для основателя Hazmob Озгура Хазара владение каналом является одним из главных преимуществ.
«С Playgama наш самостоятельный сайт превратился из эксперимента в один из самых перспективных каналов, — сказал Хазар. — Что важнее всего — он принадлежит нам: трафик, бренд, настройки монетизации».
Этот пример подчеркивает одно из главных различий между самостоятельным игровым сайтом и традиционной платформой дистрибуции. Разработчики по-прежнему могут использовать внешние каналы для привлечения игроков, но конечная точка и бренд остаются под их контролем.
Playgama Wrap становится доступен разработчикам
Playgama Wrap распространяется через Playgama Developer Dashboard, при этом доступ для разработчиков будет постепенно расширяться в ближайшие недели. Первые разработчики получили доступ 21 августа.
Сервис является частью стратегии Playgama по превращению открытого веба в жизнеспособный канал дистрибуции и монетизации игр. Компания заявляет, что её услугами пользуются более 4,000 разработчиков, а сеть Playgama Bridge SDK охватывает более 450 миллионов активных игроков в месяц на различных платформах и в разных экосистемах.
Основанная в 2023 году, Playgama привлекла $3 миллиона венчурных инвестиций в 2024 году. Компания стала финалистом премий PocketGamer Mobile Games Awards и MENA Games Industry Awards в 2025 году, а также вошла в список Deloitte Technology Fast 50 Rising Star в 2026 году.
С помощью Playgama Wrap компания предоставляет разработчикам еще один вариант дистрибуции HTML5-игр, позволяя сохранять больший контроль над своими сайтами, аудиторией, брендингом и монетизацией.
Я также могу создать изображение, поясняющее, как Playgama Wrap связывает паблишинг, монетизацию и привлечение игроков.









