• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Купить игры
  • Списки
  • GAMES+
  • Скидки и предложения
  • Календарь игр (Разблокировать с GAMES+)
reader.outline.sectionCount0%
  1. Главная
  2. Новости
  3. Fable
  4. Playground Games раскрыли длительность основных и побочных квестов в Fable

Playground Games раскрыли длительность основных и побочных квестов в Fable

Playground Games сообщили, что прохождение Fable займет 15-20 часов, плюс столько же на побочные задания и открытый мир. Релиз состоится 23 февраля 2027 года.

Larc

Larc

•

Обновлено Sep 1, 2026

Реклама
Реклама
Fable Main Quest and Side Quest Length Revealed by Playground Games

Playground Games ответили на один из самых частых вопросов о перезапуске Fable: сколько времени займет прохождение? Во время пресс-конференции на Gamescom 2026 в Кёльне заместитель игрового директора Will Kennedy подробно разобрал структуру контента. Fable предложит примерно 15-20 часов геймплея в рамках основных квестов, а также еще 15-20 часов побочных квестов и исследования открытого мира.

Таким образом, общий объем структурированного контента составит от 30 до 40 часов, в зависимости от вашего темпа игры. Кроме того, Kennedy и другой заместитель игрового директора Craig Littler дали понять, что на этом игра не заканчивается.

Что на самом деле сказали в Playground

Точный расклад от Kennedy: «У нас около 15-20 часов геймплея основных квестов и около 15-20 часов геймплея побочных заданий и исследования открытого мира. И, конечно, жизненные системы безграничны, так что вы можете играть в них столько, сколько захотите».

Littler пошел дальше. Когда один из участников Q&A возразил, назвав Fable «не такой уж большой игрой», Littler ответил прямо: «Как только что сказал Will, вы буквально можете играть в нее вечно, если захотите».

Под жизненными системами они подразумевают брак, создание семьи, владение недвижимостью, отношения с NPC и работу. Только в Bowerstone представлено 400 полностью озвученных постоянных NPC, а игроки могут приобрести до 130 домов и 30 предприятий по всему городу. Это не разовые взаимодействия, а полноценные системы без четкого финала.

важно
15-20 часов на основной сюжет и 15-20 часов на побочный контент — это два разных блока, а не общая сумма. Игроки, которые пройдут и то, и другое, могут рассчитывать примерно на 30-40 часов структурированного геймплея, прежде чем в игру вступят симуляторы жизни.

Как это соотносится с оригинальной трилогией

Важный момент: 15-20 часов на основную кампанию — это самый длинный показатель в истории франшизы. Оригинальная Fable 2004 года, Fable II и Fable III проходились примерно за 12-14 часов по критическому пути. Перезапуск значительно увеличивает этот показатель.

Loading table...

Таким образом, перезапуск длиннее любой предыдущей части по обоим пунктам. Этот контекст важен при оценке реакции сообщества, которая оказалась весьма неоднозначной.

Реакция сообщества неоднозначна

Некоторые игроки разочарованы. Постоянно всплывает сравнение с Kingdom Come: Deliverance II, которая предлагает более 100 часов контента. На этом фоне 30-40 часов кажутся скромным результатом для флагманской RPG.

Другие оспаривают такой подход. Аргумент заключается в том, что Kingdom Come: Deliverance II — это исключение, и что более плотная, сфокусированная кампания предпочтительнее огромного открытого мира, перегруженного однотипным контентом. Обе позиции имеют право на жизнь.

Большинство игроков упускают из виду, что Playground прямо позиционирует слой симулятора жизни как основной долгосрочный крючок игры. Основной квест знакомит вас с Albion. Побочный контент наполняет его. Жизненные системы — это то, где, по мнению Playground, игроки по-настоящему смогут потеряться.

Риск такого подхода реален. Фразу «можно играть вечно» легко сказать, но трудно реализовать. Если системы симуляции жизни покажутся поверхностными или однообразными после завершения основного сюжета, этот потолок в 30-40 часов будет ощущаться болезненно. Если же они окажутся по-настоящему глубокими, жалобы на продолжительность быстро исчезнут.

Что Playground показали на Gamescom

Playground говорили не только о длительности. Xbox выпустили 18-минутный геймплейный проход по квесту в Bowerstone, демонстрирующий возвращение боевой системы Strength, Skill и Will, показанной дважды с разными билдами. Демо также продемонстрировало взаимодействие с NPC и обновленный мир Albion, который делает упор на черный юмор и британский шарм.

Тон игры явно отличается от оригинальной трилогии, но при этом остается узнаваемым. NPC реагируют по-разному в зависимости от ваших действий, и мир, судя по всему, обладает настоящей реактивностью, а не просто косметическими моральными выборами.

Дата релиза и детали доступа

Fable выходит 23 февраля 2027 года на Xbox Series X/S, PC и PlayStation 5. Игра будет доступна в Game Pass в день релиза, так что подписчикам не нужно покупать ее отдельно. Покупатели Premium Edition получат пять дней раннего доступа, начиная с 18 февраля 2027 года. Поддержка Xbox Play Anywhere означает, что одна покупка дает доступ как на Xbox Series X/S, так и на PC.

Для игроков, планирующих свой подход к прохождению, коллекция гайдов по Fable станет местом, где можно отслеживать прохождения квестов, советы по симуляции жизни и разборы билдов по мере приближения релиза. Если вам нужен более широкий взгляд на то, что выходит на всех платформах, полный хаб игровых гайдов к вашим услугам.

Larc author avatar

Larc

Переводчик игрового контента

Объявления

обновлено

September 1st 2026

опубликовано

September 1st 2026

Реклама
Реклама

Похожие новости

Посмотреть все
Главный датамайнер Elden Ring раскрыл персонажей нового DLC
5 hours ago•3 минуты чтения

Главный датамайнер Elden Ring раскрыл персонажей нового DLC

Датамайнер Zullie the Witch показала внешность Knight Leontiel и Noble Broken Mask — новых NPC-вторженцев из дополнения Tarnished Edition для Elden Ring.

Отчёты
Студия GTA 6 под огромным давлением: «Мы нервничаем»
5 hours ago•3 минуты чтения

Студия GTA 6 под огромным давлением: «Мы нервничаем»

Глава Rockstar North Роб Нельсон признался, что внутреннее давление при разработке GTA 6 значительно сильнее внешних ожиданий.

Объявления
PlayStation делает ставку на ТВ без дисков, напоминая худшие времена Xbox
5 hours ago•4 минуты чтения

PlayStation делает ставку на ТВ без дисков, напоминая худшие времена Xbox

Sony запустила бесплатное ТВ-приложение на PS5 в США. Геймеры сравнивают этот шаг с провальным анонсом Xbox One в 2013 году.

Объявления
This Post Apocalyptic Pixel Could Be HUGE!
12 minutes ago•2 минуты чтения

Scavland: 175 000 добавлений в список желаемого перед выходом в ранний доступ

Постапокалиптический шутер Scavland достиг 175 000 добавлений в список желаемого Steam перед запуском раннего доступа 4 сентября.

Объявления
Konami Press Start Showcase 2026: Silent Hill, Castlevania and More
14 minutes ago•3 минуты чтения

Konami Press Start Showcase 2026: Silent Hill, Castlevania и другие

Презентация Konami Press Start пройдет 3 сентября в 8 AM PT. В программе: Silent Hill Townfall, Castlevania: Belmont's Curse, Rev. NOiR и Project Zircon.

Объявления
Double Fine Teases Brütal Legend 2 as a $100M Kickstarter Stretch Goal
17 minutes ago•4 минуты чтения

Double Fine: Brütal Legend 2 как цель на $100M в Kickstarter

Double Fine запустила Kickstarter для Amnesia Fortnight 2026, пообещав разработку Brütal Legend 2 при достижении отметки в $100M.

Объявления