Если вы недавно приобрели цифровую игру на PlayStation, знайте: в фоновом режиме теперь тикает новый таймер. Когда он обнулится, вам потребуется интернет-соединение, иначе вы потеряете доступ к контенту.
25 апреля 2026 года аккаунт Does it play?, занимающийся вопросами доступности игр, сообщил о серьезном изменении в DRM, которое было внедрено на консолях PlayStation 4 и PlayStation 5. Все новые покупки в PlayStation Store, совершенные после марта 2026 года, теперь требуют прохождения 30-Day Online License Check. Как только этот период истекает, вам необходимо подключиться к сети для повторной верификации лицензии, в противном случае игра будет заблокирована.
Как было раньше и что изменилось сейчас
До этого нововведения офлайн-режим на PlayStation работал по довольно простой схеме. Если ваша консоль была назначена основной PS4 или PS5, любой аккаунт на этой системе мог запускать вашу цифровую библиотеку без необходимости «стучаться» на серверы. Такая настройка обеспечивала игрокам стабильный офлайн-опыт, что было особенно важно для домохозяйств с нестабильным соединением или консолей, которые берут с собой в поездки.
Суть в том, что этот базовый принцип все еще распространяется на покупки, сделанные до марта 2026 года. Эти игры изменения не затронули. 30-дневная проверка касается только новых покупок, а значит, ваша текущая библиотека пока в безопасности. Но все, что вы купите в будущем, будет работать по новым правилам.
Таймер, который нельзя увидеть на PS5
На PS4 обратный отсчет отображается наглядно. Вы точно видите, когда потребуется повторное подключение. На PS5 таймер нигде в интерфейсе не отображается, но продолжает отслеживаться в фоновом режиме. Именно это вызывает наибольшее беспокойство, ведь у игроков нет способа узнать статус лицензии, не проверив это самостоятельно.
Для большинства игроков со стабильным домашним интернетом 30-дневная проверка не станет проблемой. Но существуют реальные исключения: консоли на судах, в удаленных локациях, во время длительных путешествий или у игроков в регионах с ненадежной инфраструктурой. Пользователи, зависящие от специальных возможностей, страдают особенно сильно — именно поэтому Does it play? обратили на это внимание в первую очередь.
Баг или намеренная фича
Этот вопрос остается открытым. Sony пока не дала официальных комментариев по поводу изменений. Чат-бот техподдержки PlayStation при запросе намекнул, что это изменение намеренное, хотя инструменты поддержки на базе ИИ уже не раз ошибались.
Что большинство игроков упускают в подобных ситуациях, так это исторический контекст DRM на консолях. В 2013 году Microsoft запустила Xbox One с обязательной системой онлайн-проверки каждые 24 часа. Реакция сообщества была настолько резкой и негативной, что Microsoft полностью отказалась от этой идеи еще до запуска. Sony тогда даже выпустила едкий рекламный ролик, высмеивающий эту политику, демонстрируя максимально простой способ обмена физическими копиями игр. Тот ролик стал эталоном того, как не стоит обращаться с DRM.
Ключевой момент заключается в том, что Sony не прояснила, является ли это осознанным изменением политики или багом прошивки, который просочился в релиз. Разница колоссальна. Баг можно пофиксить патчем. Намеренная политика устанавливает новый стандарт того, как PlayStation будет распоряжаться цифровой собственностью в будущем.
Чего ждать игрокам дальше
Молчание Sony — главная проблема на данный момент. Если выяснится, что это было сделано намеренно, это станет значительным изменением в работе цифровых покупок PlayStation, которое влияет на права офлайн-игры способами, о которых покупателей не предупреждали в момент приобретения.
Следите за официальными каналами PlayStation и патчноутами прошивок в ближайшие дни. Если исправление готовится, информация появится именно там. Чтобы быть в курсе последних игровых новостей и изучать наши гайды, охватывающие обновления платформ и вопросы прав игроков, возвращайтесь к нам по мере развития событий. Вы также можете найти свежие игровые новости и обзоры по всем платформам.









