"Это включает применение машинного обучения для улучшения геймплея, совершенствования техник рендеринга и раскрытия новых уровней визуальной детализации для игроков." Эта цитата взята непосредственно из Sony Interactive Entertainment, и она точно говорит, к чему стремится компания.
SIEподтвердила приобретение Cinemersive Labs, британской компании, занимающейся машинным обучением и компьютерным зрением, основанной в 2022 году. Финансовые условия не раскрываются.
Чем на самом деле занимается Cinemersive Labs
Вот что делает это приобретение по-настоящему интересным: Cinemersive Labs разработала технологию ИИ под названием Cinemersive AI, которая может взять одну фотографию и преобразовать ее в полноценный объемный 3D-опыт. Это не маленький трюк. Преобразование плоских 2D-изображений в навигируемое 3D-пространство — это именно тот тип технологии, который может быть использован в конвейерах рендеринга в реальном времени, рабочих процессах создания ассетов или даже в генерации внутриигровых окружений на аппаратном уровне.
Компания работает с 2022 года, что означает, что SIE приобретает относительно молодую команду с конкретной, сфокусированной возможностью, а не крупную студию. Это приобретение технологии, а не покупка студии разработки игр.
Куда попадет команда внутри Sony
После закрытия сделки Cinemersive Labs будет поглощена Visual Computing Group в составе SIE. У этого подразделения есть четкая задача: продвижение передовых визуальных вычислений в играх. Машинное обучение для улучшения техник рендеринга находится в центре этой миссии.
Приобретение еще официально не закрыто. SIE подтвердила сделку, но не объявила дату закрытия или подробный график интеграции.
Visual Computing Group не является публичной командой, но ее работа видна в каждом кадре, который игроки видят на оборудовании PlayStation. Интеграция объемных возможностей ИИ Cinemersive в эту группу сигнализирует о том, что Sony повышает приоритет интеллектуального рендеринга.

Объемная демонстрация Cinemersive AI
Контекст PS6, который никто не должен игнорировать
Sony официально не анонсировала PlayStation 6. Это не помешало компании предпринять шаги, которые имеют смысл только как подготовка к следующему поколению. Приобретение фирмы, занимающейся машинным обучением для визуализации, интеграция ее в подразделение визуальных вычислений и постановка цели "раскрыть новые уровни визуальной детализации" — это не стратегия для PS5. PS5 уже существует и работает на основе установленных конвейеров рендеринга.
Для сравнения, Microsoft уже официально анонсировала свою следующую консоль — Project Helix. Sony работает в фоновом режиме, но такие приобретения, как это, делают направление очевидным.
Большинство игроков упускают из виду, что визуальный скачок между поколениями консолей все меньше зависит от сырых характеристик оборудования и все больше от того, насколько интеллектуально это оборудование используется. Масштабирование с помощью машинного обучения, рендеринг с помощью ИИ и объемная реконструкция — вот где сейчас кроются реальные преимущества. Sony, похоже, разрабатывает эту возможность внутри компании, а не лицензирует ее.
Сложная неделя для студий PlayStation
Это приобретение происходит на фоне некоторых непростых новостей от Sony. На той же неделе компания подтвердила закрытие Bluepoint Games, студии, стоящей за нашумевшими ремейками, а также закрытие Dark Outlaw Games, инкубационной студии, основанной бывшим разработчиком Call of Duty. Эти закрытия представляют собой реальные потери для экосистемы разработки PlayStation.
Sony также повысила цену на PS5 Pro до $900 до уплаты налогов, начиная с 2 апреля. Такая цена сделает ценообразование будущей PS6 еще более обсуждаемым вопросом.
Сделка с Cinemersive Labs показывает, что Sony инвестирует в будущее, одновременно сокращая расходы в других областях. Будет ли этот баланс оправдан, полностью зависит от того, что на самом деле предложит PS6, когда она появится. Следите за последними игровыми новостями, пока стратегия Sony в отношении следующего поколения продолжает формироваться. Обязательно ознакомьтесь с дополнительной информацией:







