«Обещаю, это очень затягивает!» — так отзывается John 'Bucky' Buckley, глава отдела коммуникаций и паблишинга в Pocketpair, о новейшем издательском проекте студии. И после пары минут в бесплатной демоверсии в Steam с этим трудно поспорить.
Игра называется Clicky Islands, её разработкой занимается польская студия Karrot Games, состоящая из двух человек. Pocketpair, команда создателей Palworld (которая всего две недели назад обновилась до версии 1.0, добавив 72 новых Пала и полностью переработанный сюжет), выступает здесь в роли издателя, и такой тандем выглядит вполне логично.

Оформите предзаказ и получите 1-месячную подписку GTA+.
Оформите предзаказ GTA 6
Что же такое Clicky Islands на самом деле
Концепт обманчиво прост: стройте город на острове, кликайте, чтобы наладить первичные циклы добычи ресурсов, а затем наблюдайте, как ваша цивилизация постепенно переходит на автопилот благодаря автоматизации. Представьте удовлетворение от производственных цепочек в духе Factorio, завернутое в пиксельную, дружелюбную эстетику, которая не требует изучения 40-страничной вики, чтобы начать получать удовольствие.
Смешение жанров здесь по-настоящему необычное. Большинство градостроительных симуляторов требуют от вас менеджмента и ожидания. Большинство кликеров — тапать и масштабироваться. Clicky Islands связывает их воедино: клики ускоряют прогресс на старте, а автоматизация берет управление на себя по мере роста поселения. Этот переход от ручного гринда к автономной работе — именно тот тип петли обратной связи, который делает такие игры, как Factorio и их аналоги, такими залипательными.
Издательский вектор Pocketpair
Pocketpair параллельно с собственной разработкой активно развивает издательское направление. Clicky Islands — последний проект, прошедший через этот пайплайн, и энтузиазм Buckley в социальных сетях говорит о том, что студия искренне заинтересована в успехе игры, а не просто предоставляет свое имя для дистрибьюторской сделки.
Суть в том, что Pocketpair знает толк в циклах автоматизации. Вся система базы в Palworld построена на том, чтобы наблюдать за автономной работой существ, пока вы занимаетесь другими делами. Этот дизайнерский инстинкт идеально сочетается с тем, что Karrot Games делает в Clicky Islands, даже если жанры у них разные.
Первые впечатления от демо
Демоверсия быстро вводит в курс дела. Здесь нет затянутых обучающих коридоров или перегруженных меню. Вы кликаете, строите, наблюдаете за процессом, и отклик от игры чувствуется мгновенно. Такой темп критически важен для гибридного кликера, где первые пять минут либо цепляют вас, либо заставляют закрыть игру.
Многие игроки в подобных демо упускают из виду, как слой автоматизации полностью меняет ощущения от игры, когда он начинает работать. Механики кликера перестают казаться рутиной и превращаются в процесс настройки. Вы больше не гриндите ресурсы, вы строите фундамент для момента, когда кликать больше не придется.
Пиксель-арт делает картинку легкой и читаемой — отличное решение для игры, где вам придется постоянно сканировать производственные цепочки.
Почему это важно для фанатов Palworld
Аудитория Pocketpair — это именно те геймеры, которым нравится наблюдать за работой отлаженных систем. Если вы потратили немало времени на оптимизацию базы в Palworld или изучение лучших комбинаций разведения Палов для создания эффективных производственных мощностей, Clicky Islands нацелена на ту же часть вашего мозга.
Полноценный релиз намечен на этот год. А пока бесплатная демоверсия в Steam достаточно коротка, чтобы пройти её за обеденный перерыв, и достаточно глубока, чтобы понять, зацепит ли вас этот геймплей. Следите за нашими игровыми гайдами, чтобы получать больше информации по мере приближения Clicky Islands к полноценному запуску.








