Pokemon Champions вышла вчера, и первый же патч с балансными правками переписывает основы соревновательной меты. Статус-эффекты подверглись глобальному нерфу, у Protect урезали PP, что меняет динамику парных матчей, а Fake Out теперь блокируется вне окна активации.
Нерф статус-эффектов, которого никто не ждал
Paralysis теперь парализует с шансом 12.5% вместо 25%. Это в два раза меньше прежнего. В формате, где один пропущенный ход может стоить победы, Thunder Wave стал слишком рискованным выбором. Математика контроля скорости изменилась.
Sleep теперь длится максимум три хода, с шансом пробуждения 33% на второй ход. У Freeze такой же лимит в три хода и шанс оттаивания 25% на каждом ходу до этого. Изменение Freeze — самое важное. Смотреть, как Pokemon стоит в заморозке пять или шесть ходов подряд в турнирном матче, было мучительно. По крайней мере, теперь есть жесткий лимит на то, как долго один рандомный статус может решать исход игры.
Эти изменения статусов применяются во всех форматах сражений в Pokemon Champions. Игрокам на соревновательном уровне нужно пересчитать ценность Ice Beam, Thunder Wave и Spore.
Что случилось с Protect и Fake Out
Количество PP у Protect снизилось с 16 до 8. В двойных битвах Protect — один из самых используемых мувов в игре. Он защищает одного Pokemon, пока ваш напарник совершает действие, и провоцирует противника на использование условных мувов вроде Sucker Punch и Thunderclap, которые срабатывают только если цель использует атакующий мув. У Sucker Punch и Thunderclap теперь тоже 8 PP. Старая динамика, при которой пользователи Protect могли свободно «сталлить» эти мувы, ушла в прошлое.
Чемпион мира по Pokemon 2016 года Wolfe 'Wolfey' Glick заметил изменение PP у Protect еще во время раннего доступа и сразу обратил на это внимание. Соревновательное комьюнити успело это переварить, но полные последствия еще только предстоит осознать.
Изменение Fake Out застало игроков врасплох в день релиза. Fake Out работает только на первом ходу Pokemon в бою или сразу после свитча, но раньше его можно было выбрать и на других ходах, просто потратив действие впустую. Звучит бессмысленно, но это была легитимная тактика: выбор Fake Out на позднем ходу заставлял оппонентов использовать Sucker Punch или Thunderclap. Байт срабатывал, Fake Out не проходил, а оппонент тратил свой мув впустую.
Pokemon Champions теперь полностью блокирует возможность выбрать Fake Out вне окна активации. Мув становится неактивным. Больше никаких байтов. И никаких случайных мискликов, что является приятным QoL-улучшением, но соревновательный потенциал был утрачен.
Есть и вторичное последствие: если Pokemon использует Encore на оппонента, который только что применил Fake Out, «заэнкоренный» Pokemon больше не может быть заперт в бесполезном муве. Вместо этого он будет использовать Struggle, который позволяет атаковать, но наносит урон от отдачи. Ловушка через Encore на бесполезный Fake Out, которую некоторые игроки использовали как «тех», теперь работает по совершенно другим расчетам.
Что это значит для соревновательной сцены в будущем
Продюсер Masaaki Hoshino перед запуском Champions заявил, что команда разработчиков планирует следить за тем, как игроки подходят к мете, и вносить балансные правки по мере необходимости. Это разумно для соревновательной игры как сервиса, но поднимает вопрос, с которым соревновательная сцена Pokemon раньше не сталкивалась: как на самом деле выглядит формат с регулярными патчами?
Исторически значимые механические изменения приходили с новыми поколениями игр, давая игрокам годы на адаптацию перед следующей встряской. Champions заменяет Scarlet and Violet в качестве официальной площадки для турниров Pokemon Video Game Championships, и если балансные патчи будут выходить в ритме игры-сервиса, мета может меняться посреди сезона так, как комьюнити еще не приходилось переживать.
Добавьте к этому тот факт, что игра на старте лишена сотен Pokemon и многих предметов, и станет понятно, почему некоторые ветераны чувствуют себя неуютно. Все составляющие для по-настоящему свежего соревновательного формата есть. Станет ли темп изменений здоровой эволюцией или постоянной нестабильностью — вопрос, на который ответит только полноценный турнирный сезон. Следите за последними игровыми новостями, пока соревновательное комьюнити начинает стресс-тестировать эти изменения на высшем уровне. Обязательно ознакомьтесь с другими материалами:








