The Pokémon Company на этой неделе запустила Pokémon Champions на Nintendo Switch, и прием оказался примерно таким же суровым, как если бы Dragonite применил на нее Hyper Beam. Игра, бесплатный онлайн-файтинг, созданный по образцу серии Pokémon Stadium, вышла с багами, скудным контентом и сообществом, которое очень громко выражает свое недовольство.
Что игроки обнаружили на релизе
Жалобы конкретны и последовательны. Недостаточно покемонов в ростере. Отсутствие соревновательных предметов. Мета, которая ощущается хаотичной, а не свежей. К тому же проблемы с производительностью и баги. Монетизационная структура вызвала вопросы, а гринд, необходимый для создания боеспособной команды, разочаровал игроков, ожидавших более отполированного релиза.
Сообщество, попадающее в Champions, также находится в неловком положении: новички и опытные соревновательные игроки делят один пул с совершенно разными ожиданиями и очень разными скиллами. Это напряжение реально, и никакие патчи не исправят его быстро.
Некоторые нерфы и изменения баланса были восприняты хорошо, согласно обсуждениям в сообществе, и часть игроков считала, что соревновательная мета и так нуждалась в встряске. Но доминирующее мнение заключается в том, что игра вышла до того, как была готова.
опасность
Pokémon Champions должна заменить текущую основную игру на киберспортивном мероприятии Pokémon World Championships, что делает состояние ее запуска прямым беспокойством для соревновательных игроков на всех уровнях.
Почему The Pokémon Company создала ее так
Вот в чем дело: Champions никогда не должна была быть законченным продуктом на релизе, и это не случайность. Это игра с живым сервисом по своей сути, созданная специально для долгосрочной поддержки соревновательной сцены Pokémon. The Pokémon Company намеревается сделать Champions стандартной платформой для соревновательных видеоигр Pokémon, заменив любой текущий основной тайтл в официальных турнирах.
Игра также подключается к Pokémon Home, используя коллекцию игрока из нескольких игр. Это делает ее не столько самостоятельным тайтлом, сколько хабом для соревновательного онлайн-слоя франшизы. Инфраструктурные амбиции реальны. Исполнение на релизе — менее так.
Большинство игроков упускают из виду в своем разочаровании то, что ни одна игра с живым сервисом не выходит в законченном виде. Вопрос в том, достаточно ли прочен фундамент для строительства, и достаточно ли быстро команда реагирует, чтобы поддерживать интерес сообщества во время этого процесса.

Incineroar в битве Champions
Проблема No Man's Sky, примененная к Pokémon
Оли Уэлш из Polygon на этой неделе провел точное сравнение: Hello Games потратила десятилетие на обновление No Man's Sky после запуска, который не оправдал обещаний, и теперь игра значительно превосходит свой первоначальный замысел. Шуточный ответ сообщества: "Шон, мы прощаем тебя, пора остановиться", отражает нечто реальное о том, как игры с живым сервисом и доверие игроков работают со временем.
Champions находится в первый день этого пути. Команда Pokémon Works только начала, и траектория отсюда полностью зависит от того, насколько быстро и честно они отреагируют на кучу отзывов, накопившихся с момента запуска.
Ключевой момент здесь в том, что Pokémon Champions не является сломанной игрой в традиционном смысле. Это незавершенный сервис, который был публично запущен, что является другой проблемой с другим решением. Патчи, обновления баланса, добавление ростера и предметов могут исправить большую часть того, на что жалуются игроки. Вопрос в том, останется ли сообщество достаточно терпеливым, чтобы это произошло.
Для игроков, следящих за развитием Champions, просматривайте последние игровые новости для постоянного освещения по мере развития ростера и меты. И если вам нужен контекст того, как соревновательная сцена реагирует на текущее состояние баланса, ознакомьтесь с последними обзорами для более глубокого анализа того, что работает, а что нет.







