«Мы даже не предполагали, что игра вызовет такой ажиотаж», — отметил директор PragmataYonghee Cho в недавнем интервью. После долгих лет переносов и растущего любопытства, этот хайп наконец-то будет проверен на прочность. Pragmata, научно-фантастический экшен от Capcom, выходит на PS5 17 апреля, и первые впечатления намекают на то, что нас ждет нечто по-настоящему особенное.
Оформите предзаказ PRAGMATA в Steam, если хотите гарантированно получить копию игры до дня релиза.
Шестилетний путь к 17 апреля
У этой игры был непростой путь. Впервые анонсированная в 2020 году с релизным окном в 2022-м, Pragmata была перенесена на 2023-й, а затем и вовсе на неопределенный срок. Подобная история разработки может полностью убить интерес к проекту. Но продюсер Naoto Oyama утверждает, что команда не теряла фокус, и реакция на недавно вышедшую демоверсию Pragmata Sketchbook, похоже, это подтверждает.
«Мы ожидали более смешанных отзывов, — сказал Oyama. — Было приятно видеть, насколько игрокам понравилось демо».
Реакция на демо важна. Она дает реальное понимание того, работает ли основной концепт, когда игроки наконец получают его в свои руки.
Стрельба и взлом: как на самом деле работает боевая система
Вот что выделяет Pragmata из привычного каталога Capcom. Это не Resident Evil в научно-фантастическом сеттинге. Игроки берут под контроль Hugh, солдата, работающего в паре с ИИ-компаньоном по имени Diana. Они действуют сообща в перестрелках, которые сочетают ганплей с хакерскими пазлами в реальном времени.
Система взлома не сразу задумывалась как пазл. Команда прошла через множество итераций, прежде чем прийти к нынешнему подходу на основе сетки. Ранние прототипы запускали взлом автоматически во время боя, что ощущалось слишком пассивно. Предоставление игрокам полной свободы приводило к тому, что они просто расстреливали всё вокруг. Система пазлов стала «золотой серединой», которая сделала обе механики важными.
Игроки используют Hacking Nodes, такие как Decode (ослабляет защиту врагов) и Multi-Hack (распространяет эффекты на ближайших противников). Комбинируя их, например, можно снять щиты с нескольких врагов сразу, прежде чем разрядить в них дробовик. По мере прогресса вы сможете носить с собой больше типов нод, а при должной прокачке хакинга, как подтвердил Cho, можно наносить больше урона, чем оружием, и зачищать группы врагов одним мощным взломом.

Опции апгрейдов и снаряжения
Визуальное и аудио-исполнение мира
Capcom создала Pragmata на движке RE Engine, той же технологии, что стоит за современной серией Resident Evil. Но визуальные задачи здесь были иными. Если игры Resident Evil опираются на органическую плоть и разрушающееся окружение для создания текстур, то мехи и sci-fi железо могут выглядеть «плоскими» без тщательной проработки.
Cho рассказал о тесной работе с командами моделирования и окружения для добавления глубины через декали, мелкие детали и сложную геометрию поверхностей. Вражеские боты были проработаны вплоть до того, как они выглядят после того, как Diana взломает их щиты, а не только в стандартном состоянии.
Аудиодизайн также продуман до мелочей. Команда анализировала геометрию окружения для симуляции ранних звуковых отражений, выстраивая поля пространственного аудио, которые меняются в зависимости от формы комнаты. Когда враги окружают вас, направленные звуковые сигналы становятся полноценным геймплейным инструментом. А когда вы выходите из помещения на лунную поверхность, тишина здесь намеренная. Этот тональный контраст Cho особо выделил как момент, который игроки захотят прочувствовать самостоятельно.
Почему за этим стоит следить
Большинство игроков упускает в ранних обзорах Pragmata то, насколько боевая система поощряет эксперименты. Игра не требует от вас мастерства в одном фиксированном стиле. Комбинации нод, разблокировка оружия и апгрейды открывают разные стили игры: хотите ли вы быть хакером, который почти не стреляет, или шутером, использующим взлом как тактический финишер.
Capcom также подтвердила, что второе прохождение открывает новые костюмы для Hugh и Diana, которые кардинально меняют их внешний вид — маленький, но показательный признак того, что команда создавала игру с прицелом на реиграбельность.
Суть в том, что Pragmata не пытается быть более быстрым Devil May Cry или более мрачным Resident Evil. Она занимает свою нишу, и первые впечатления говорят о том, что у проекта это может получиться.
Чтобы узнать больше о том, что выйдет на PS5 в этом году, следите за последними игровыми новостями и обзорами, чтобы оставаться в курсе событий по мере приближения дня релиза. Обязательно ознакомьтесь с другими разделами:








