"Мы никогда не предполагали, что игра вызовет такой уровень ожидания", — сказал директор PragmataYonghee Cho в недавнем интервью PlayStation Blog. После многих лет задержек и растущего любопытства это ожидание наконец будет проверено. Pragmata, научно-фантастический экшен от Capcom, выходит на PS5 17 апреля, и первые впечатления говорят о том, что это может быть нечто действительно особенное.
Предзакажите PRAGMATA в Steam, если хотите получить свою копию до дня релиза.
Шестилетнее путешествие к 17 апреля
У этой игры был непростой путь. Впервые анонсированная в 2020 году с окном релиза в 2022 году, Pragmata была перенесена на 2023 год, а затем отложена на неопределенный срок. Такая история разработки может полностью убить импульс игры. Но продюсер Naoto Oyama говорит, что команда никогда не теряла фокуса, и реакция на недавно выпущенную демо-версию Pragmata Sketchbook, похоже, подтверждает это.
"Мы ожидали более смешанных реакций", — сказал Oyama PlayStation Blog. "Было приятно увидеть, насколько игрокам понравилось".
Реакция на демо имеет значение. Она говорит вам кое-что реальное о том, насколько хорошо основная концепция работает, когда игроки получают ее в свои руки.
Стрельба встречается с хакингом: как на самом деле работает боевая система
Вот что отличает Pragmata от обычного каталога Capcom. Это не Resident Evil с научно-фантастическим окрасом. Игра ставит игроков под контроль Hugh, солдата, работающего в паре с ИИ-компаньоном по имени Diana, и они действуют сообща в перестрелках, которые сочетают перестрелку с головоломками по хакингу в реальном времени.
Система хакинга изначально не была головоломками, по словам Oyama. Команда прошла через обширные испытания и ошибки, прежде чем прийти к текущему подходу, основанному на сетке. Ранние прототипы автоматически запускали хакинг во время боя, что ощущалось пассивно. Предоставление игрокам полной свободы побуждало их просто стрелять во все подряд. Система головоломок оказалась компромиссом, который сделал обе механики важными.
Игроки используют Hacking Nodes, такие как Decode (который ослабляет защиту врагов) и Multi-Hack (который распространяет эффекты на ближайших врагов). Сочетание этих двух, например, позволяет вам одновременно снять щиты нескольких врагов, прежде чем выпустить заряд дробовика. По мере продвижения вы можете одновременно использовать больше типов узлов, и с достаточным количеством улучшений хакинга Cho подтвердил, что вы можете наносить больше урона, чем оружие, и уничтожать группы одним мощным хаком.
Hacking Nodes можно пополнять в Убежище между столкновениями, поэтому управление ресурсами присутствует, но не наказывает. Узлы также разбросаны по уровням, что поощряет эксперименты.

Варианты улучшений и снаряжения
Визуальное и звуковое мастерство мира
Capcom создала Pragmata на движке RE Engine, той же технологии, что и за современной серией Resident Evil. Но визуальные задачи здесь были другими. В то время как игры Resident Evil опираются на органическую кровь и разрушение окружающей среды для визуальной текстуры, мехи и научно-фантастическое оборудование могут выглядеть плоско без тщательной работы.
Cho описал тесное сотрудничество с командами по моделированию и фоновым элементам для добавления глубины с помощью декалей, тонких канавок и сложности поверхности. Вражеские боты были доработаны до того, как они выглядят после того, как хакинг Diana уничтожает их щиты, а не только в их стандартном состоянии.
Звуковой дизайн столь же продуман. Команда анализировала геометрию окружающей среды для симуляции ранних отражений звука, создавая пространственные звуковые поля, которые меняются в зависимости от формы комнаты. Когда враги окружают вас, направленные сигналы становятся реальным игровым инструментом. А когда вы выходите из помещения на лунную поверхность, тишина намеренна. Этот тональный контраст — момент, который Cho специально выделил как то, что игроки захотят испытать сами.
Почему это стоит внимания
Что большинство игроков упускают в ранних материалах о Pragmata, так это то, насколько боевая система со временем вознаграждает эксперименты. Игра не просит вас освоить один фиксированный подход. Комбинации узлов, разблокировка оружия и улучшения открывают разные стили игры, хотите ли вы быть хакером, который почти не стреляет, или стрелком, который использует хакинг как тактический добивающий удар.
Capcom также подтвердила, что второе прохождение открывает новые наряды как для Hugh, так и для Diana, которые кардинально меняют их внешний вид, что является небольшим, но показательным признаком того, что команда создавала игру с учетом реиграбельности.
Ключевым моментом здесь является то, что Pragmata не пытается быть более быстрой Devil May Cry или более мрачной Resident Evil. Она прокладывает себе собственное пространство, и первые впечатления говорят о том, что ей это действительно может удаться.
Чтобы узнать больше о том, что выходит на PS5 в этом году, ознакомьтесь с последними игровыми новостями и обзорами, чтобы оставаться в курсе событий по мере приближения дня релиза. Обязательно ознакомьтесь с другими материалами:








