Для поклонников классических иммерсивных симуляторов, Project Shadowglass тихо набирает обороты как фэнтезийная игра-ограбление с явными отсылками к величайшим представителям жанра. Однако недавно выпущенный трейлер делает глубину этого вдохновения гораздо более явной, чем многие наблюдатели могли ранее оценить. Игра черпает многое из знакового стелс-тайтла Looking Glass StudiosThief: The Dark Project, и последние кадры не оставляют сомнений в том, насколько серьезно разработчик Mina Samir и команда относятся к этому наследию.
Что показывает новый трейлер
Новый трейлер Project Shadowglass выводит на передний план несколько фирменных механик, каждая из которых отражает философию дизайна, сделавшую Thief знаковой игрой конца 1990-х:
- Водяные стрелы возвращаются как основной инструмент стелса, позволяя игрокам тушить факелы и погружать охранников во тьму — механика, практически синонимичная серии Thief
- Оглушение дубинкой позволяет игрокам бесшумно нейтрализовать врагов сзади, вознаграждая терпение и позиционное осознание вместо прямой конфронтации
- Фехтование показано как намеренно неуклюжее и неприглядное, отражая реальность того, что вор, пойманный в открытом бою, уже в беде
Неуклюжее, неотшлифованное качество ближнего боя, похоже, является преднамеренным дизайнерским решением, а не недостатком. Ключ здесь в том, что Project Shadowglass хочет, чтобы игроки чувствовали напряжение неудачного ограбления, а не силу обученного воина, легко расправляющегося с врагами.
Опасность
Трейлер подтверждает, что Project Shadowglass разработан с упором на избегание и стелс как основные стратегии. Игроки, предпочитающие агрессивные боевые подходы, могут обнаружить, что игровые системы активно работают против них.
Оглушение дубинкой вознаграждает терпение
Связь с Thief глубже, чем ожидалось
Хотя Project Shadowglass уже отмечался как игра, вдохновленная Thief, новый трейлер предполагает, что эта связь выходит далеко за рамки поверхностной эстетики. Система водяных стрел, в частности, является прямой механической отсылкой, а не просто визуальной. В Thief: The Dark Project водяные стрелы были необходимы для управления светом и тенью, и их включение в Shadowglass сигнализирует о том, что команда разработчиков строит игру вокруг того же основного напряжения: свет — ваш враг, и контроль над ним — это выживание.
Механика дубинки еще больше усиливает это. Thief популяризировал идею нелетальных стелс-нейтрализаций как предпочтительного стиля игры, и Project Shadowglass, похоже, переносит эту философию в новую фэнтезийную обстановку.
Что большинство игроков упускают, глядя на современные стелс-игры, так это то, как редко они идут на то, чтобы сделать бой действительно нежелательным. Project Shadowglass, похоже, явно идет на это, представляя фехтование как крайнюю меру, а не альтернативную стратегию.
Положение Project Shadowglass
На момент написания статьи Project Shadowglass еще не имеет подтвержденной даты выхода. Игра находится в разработке как фэнтезийный иммерсивный симулятор с механикой ограблений в основе, позиционируя себя в нишевой, но страстной аудитории игроков, выросших на Thief, Deus Ex и System Shock. Новый трейлер представляет собой один из наиболее подробных взглядов на фактические игровые системы на сегодняшний день, предполагая, что разработка продвигается к точке, когда команда чувствует себя уверенно, демонстрируя механики в действии.
Для поклонников жанра иммерсивных симуляторов Project Shadowglass формируется как одна из наиболее искренних попыток возродить то, что сделало Thief особенным, не только в тоне, но и в конкретных инструментах и напряжениях, которые определяли этот опыт.
Источник: Pcgamer
Обязательно ознакомьтесь с дополнительной информацией:
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Что такое Project Shadowglass?
Project Shadowglass — это предстоящий фэнтезийный симулятор ограблений, сильно вдохновленный классической стелс-серией Thief: The Dark Project от Looking Glass Studios. Он включает в себя механики, ориентированные на стелс, такие как водяные стрелы, оглушение дубинкой и намеренный акцент на избегание прямого боя.
Есть ли у Project Shadowglass дата выхода?
На данный момент подтвержденная дата выхода Project Shadowglass не объявлена. Новый трейлер предлагает более близкий взгляд на игровые системы, но разработчики не раскрыли окно запуска.
Что отличает Project Shadowglass от других стелс-игр?
Игра намеренно использует неуклюжее фехтование и классические инструменты иммерсивных симуляторов, такие как водяные стрелы, чтобы укрепить стелс как доминирующий и предпочтительный стиль игры, а не предлагать бой как равноценную опцию.







