Project Zomboid: 14 вредоносных модов Steam Workshop забанены

The Indie Stone удалила 14 модов для Project Zomboid, содержавших скрытый вредоносный код, создававший файлы вне директории игры.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено

Steam Workshop::Great Mods for Zomboid
Реклама

Моддинг игры на выживание должен улучшать экспириенс, а не превращать ваш ПК в источник проблем с безопасностью. Для части игроков Project Zomboid именно такой сценарий стал реальностью.

The Indie Stone, разработчик Project Zomboid, выявила и забанила 14 модов в Steam Workshop, содержавших «сильно обфусцированный код», предназначенный для создания вредоносных файлов вне директории игры. Все моды были загружены одним и тем же пользователем, который с тех пор был забанен на платформе. Все 14 модов были удалены из Steam Workshop.

ЭКСКЛЮЗИВНОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ

Используйте код TRYHARD33 при оформлении заказа, пока срок его действия не истек.

Скидка 33% на подписку GAMES+

Как один репорт на мод привел к зачистке 14 модификаций

Игроки впервые забили тревогу, когда появились сообщения о том, что определенный мод из Workshop «якобы генерирует вредоносный код при запуске». The Indie Stone провели расследование, подтвердили достоверность отчетов и продолжили копать глубже. Выяснилось, что дело не в одном злоумышленнике: с одного аккаунта было загружено в общей сложности 14 модов, и все они содержали один и тот же эксплойт.

Затронутые моды были установлены на количество устройств от 500 до 2 200 на каждый. Это значительное число потенциально скомпрометированных машин, даже если это не стало катастрофой масштаба всей платформы.

Суть в том, что все 14 модов были заменой музыки или аудио, выпущенными под брендом «True MoooZIC». Они заменяли саундтреки из таких игр и шоу, как Persona 5, Silent Hill, Hotline Miami, NieR: Automata, Metal Gear Rising: Revengeance, Cowboy Bebop и других. Они выглядели как типичные безобидные quality-of-life моды, которыми заполнена библиотека любого Workshop.

Полный список затронутых модов

Если вы играете в Project Zomboid с установленными модами, сверьте свой список установленного с этими ID в Workshop:

Loading table...

Игроки на Build 42 в зоне риска

Эксплойт затронул только тех, кто использует Build 42 — текущую нестабильную тестовую ветку игры. Если вы остались на стабильном релизе Build 41, The Indie Stone подтвердили, что вы «не были уязвимы к этой конкретной проблеме».

Игроки на Build 42, скачавшие любой из вышеперечисленных модов, находятся в ином положении. The Indie Stone пока не подтвердили, что именно делали вредоносные файлы, но формулировка в их заявлении однозначна: простого удаления модов недостаточно, чтобы считать вашу систему чистой.

Что это значит для экосистемы моддинга в Workshop

Ключевой момент здесь в том, что это не была случайная инъекция в существующий популярный мод. Кто-то создал 14 новых аккаунтов, опубликовал 14 на вид легитимных аудио-модов и встроил во все из них обфусцированный код. Это преднамеренная, структурированная попытка добраться до как можно большего числа игроков под прикрытием безобидного контента.

The Indie Stone среагировали относительно быстро, как только игроки подняли шум — сообщество сработало именно так, как и должно. Но инцидент поднимает серьезные вопросы о том, как проверяются заявки в Workshop перед публикацией и как обфусцированный код проходит мимо автоматических проверок. Для широкого сообщества PC-моддинга это напоминание о том, что моды из Workshop имеют тот же уровень доверия, что и любое другое устанавливаемое вами ПО, и аудио-моды не являются более безопасными, чем геймплейные моды. Не забудьте ознакомиться с остальным:

Игры

Гайды

Обзоры

Новости

Объявления

обновлено

June 9th 2026

опубликовано

June 9th 2026

Реклама

Похожие новости