«GPU немного опережает XSS в растеризации и значительно превосходит в RT/PT», — написал инсайдер по «железу» KeplerL2 на NeoGAF, поделившись последней порцией слухов о характеристиках портативной консоли Sony следующего поколения. Этот комментарий вызвал настоящий ажиотаж в сообществе портативного гейминга, и, честно говоря, вырисовывающаяся картина производительности выглядит действительно впечатляюще. Проблема лишь в сроках релиза.

Оформите предзаказ и получите 1-месячную подписку GTA+.
Оформите предзаказ GTA 6
Что на самом деле утверждает KeplerL2
Инсайдер заявляет, что GPU портативной консоли PS6 превосходит Xbox Series S в стандартной растеризации и «значительно опережает» её в задачах с трассировкой лучей (ray tracing) и путей (path tracing). Вторая часть звучит не так удивительно, как кажется. Xbox Series S работает на GPU архитектуры RDNA 2, вышедшей еще в 2020 году, поэтому от портативного устройства следующего поколения, которое выйдет в 2028 году или позже, ожидаешь именно таких показателей. Тем не менее, это ставит производительность портативного гейминга в довольно интересное положение относительно домашних консолей текущего поколения.
Разговор об апскейлинге — вот где становится по-настоящему интересно. Когда его спросили, как PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR 3) от Sony соотносится с реализацией DLSS в Switch 2, KeplerL2 ответил прямо: устройство Nintendo использует DLSS 2 со старыми моделями сверточных нейронных сетей (CNN), а в некоторых играх даже переключается на более легкий вариант «DLSS Lite». Инсайдер утверждает, что «FSR5/PSSR3 обеспечат лучшее качество изображения, чем даже текущий DLSS 4.5». Это серьезное заявление, учитывая, что DLSS 4.5 с трансформерными моделями на данный момент является одним из лучших решений для апскейлинга на любой платформе.
Суть в том, что портативная PS6 почти наверняка будет активно полагаться на этот апскейлинг, чтобы добиться играбельного фреймрейта в портативном форм-факторе. Steam Deck OLED уже зависит от FSR, чтобы прыгнуть выше головы своего «железа», а ROG Xbox Ally использует Auto Super Resolution для DirectX-тайтлов. Апскейлинг с поддержкой ИИ — это фундамент современного портативного гейминга, а не просто бонусная фича.
Нюанс со Steam Deck 2
Более важная часть ветки KeplerL2 на NeoGAF касается того, что было сказано о следующей портативной консоли Valve. На вопрос, успеет ли Steam Deck 2 выйти вовремя, чтобы конкурировать с портативной PS6 на старте, инсайдер ответил просто: «Нет».
Стоит обратить внимание на детали. KeplerL2 говорит, что Valve ориентировалась на дату релиза в 2028 году, но продолжающийся дефицит RAM и NAND (широко известный в кругах «железячников» как «RAMageddon») может еще сильнее отодвинуть сроки. Тот же кризис поставок компонентов, который уже вынудил Ayaneo снять с производства одну из своих последних портативок, создает реальные проблемы во всем сегменте портативного гейминга.
Однако здесь есть и положительный момент. Поскольку у Valve нет полузаказного SoC, жестко зафиксированного в архитектуре, как у Sony с её PS6, любая задержка может сыграть на руку Steam Deck 2. Более поздняя дата выхода означает доступ к более продвинутому готовому «кремнию», что потенциально позволит Valve сравняться с характеристиками портативной PS6 или даже превзойти их при конкурентной цене. Ключевой момент в том, что подход Valve к открытой платформе дает ей гибкость, которой просто нет у Sony после того, как дизайн кастомного чипа утвержден.
Портативная война, которая начнется еще не скоро
Для контекста, вот примерное представление о том, в какой весовой категории производительности находятся обсуждаемые устройства:
Честный взгляд на ситуацию таков: сегмент портативных устройств скоро станет по-настоящему интересным, но не прямо сейчас. Nintendo Switch 2 — единственная портативка следующего поколения, которая уже фактически на полках. Всё остальное, включая портативную PS6, Steam Deck 2 и любые будущие портативные устройства Intel на базе Panther Lake, пока находится на стадии слухов и инсайдов.
Чтобы ознакомиться с полным разбором комментариев KeplerL2 и веткой инсайдера на NeoGAF, стоит следить за новостями — одна только ситуация с дефицитом компонентов делает следующие два года в мире портативного «железа» крайне любопытными. Следите за последними игровыми новостями и обзорами «железа» по мере развития событий. Обязательно ознакомьтесь с другими материалами:




