RavenIdle, idle-RPG от Tavernlight Games, должен был выйти 4 июля с огромным призовым фондом, поддерживаемым сообществом, который мог вырасти до 570 000 долларов. Однако запуск продлился всего несколько минут, прежде чем игру отключили. Нестабильность бэкенда не смогла справиться с наплывом игроков, что вынудило студию остановить развертывание и вернуться к внутренней разработке.

RavenIdle Backend Rebuild Underway
Перестройка бэкенда RavenIdle в процессе
Игра является частью вселенной RavenQuest и работает на инфраструктуре web3 от Immutable, предлагая idle-сражения с системой "риск ради заработка", где доходы от Battle Pass финансируют награды игроков. Это был запуск с высокими ставками, но бэкенд рухнул почти сразу под реальным трафиком игроков. Николас Шрик, CEO и геймдиректор RavenQuest, прокомментировал ситуацию в двух видеообновлениях на X-аккаунте игры.
По словам Шрика, бэкенд-система не была рассчитана даже на скромную базу игроков. Изначально разработанная внешним партнером, инфраструктура была перенесена на внутренние ресурсы, но не была готова к условиям запуска. «Она просто не была построена должным образом», — сказал Шрик. «Она не была масштабируемой даже для небольшой базы игроков, и мы не ожидали такого количества трафика, который в итоге сгенерировал RavenIdle».

RavenIdle Backend Rebuild Underway
Старшие инженеры возглавляют полную перестройку системы
По данным Juice, Tavernlight привлекла своих самых опытных бэкенд-инженеров для полной перестройки. Некоторые из этих разработчиков работают в студии более десяти лет и теперь возглавляют процесс реструктуризации системы с нуля. Цель — завершить интеграцию бэкенда с фронтендом в течение недели, но новая дата запуска пока не подтверждена.
Основные геймплейные системы, UI и фронтенд-фичи не пострадали от провала запуска. Внутренние плейтесты, как сообщается, показали стабильную производительность, но бэкенд не смог справиться с реальным трафиком. В процессе перестройки команда сосредоточена на обеспечении более стабильного опыта перед перезапуском.

RavenIdle Backend Rebuild Underway
Больше контента и отсутствие ограничения призового фонда
Tavernlight не просто исправляет бэкенд — они также используют задержку для расширения игры. Несколько фич, запланированных для будущих сезонов, теперь переносятся в Сезон 0. Это включает опциональный PvP, Арену Гладиаторов и мини-игру по рыбалке. Команда также снимает ограничение призового фонда, позволяя ему масштабироваться бесконечно с продажами Battle Pass. Tavernlight добавляет дополнительные средства для вознаграждения ранних сторонников и укрепления экономики игры с первого дня. Отзывы сообщества собираются в Discord и X, помогая направлять расширенный набор фич, пока продолжается техническая работа.

RavenIdle Backend Rebuild Underway
Прозрачная коммуникация и второй шанс
Шрик прямо высказался о провале, сравнив его с забытыми рождественскими подарками для детей. Он признал, что бэкенд не был протестирован в правильных условиях, и взял на себя ответственность за сбой. «Это наша вина», — сказал он. «Мы не протестировали то, что нужно было протестировать. Мы перестраиваем систему правильно и предоставим что-то лучше, чем планировали».
Перед следующим запуском планируется полный стресс-тест. Хотя Tavernlight не назначила новую дату, обновленная сборка будет содержать больше контента и улучшенную инфраструктуру, стремясь обеспечить более плавный геймплей при возвращении. Задержка не влияет на более широкую вселенную RavenQuest. Предстоящее дополнение Treasures Below по-прежнему идет по графику, и чтобы поддерживать интерес сообщества, Tavernlight запустила неделю двойного XP и лута в RavenQuest в качестве жеста доброй воли.
Запуск RavenIdle пошел не по плану, но Tavernlight рассматривает задержку как возможность исправить основные проблемы и вернуться с улучшенным продуктом. Когда игра вернется, она будет поддерживаться более сильной системой, большим количеством контента и более четким фокусом на долгосрочную стабильность.






