RavenIdle, idle-RPG от Tavernlight Games, должен был выйти 4 июля с огромным призовым фондом, сформированным сообществом, который мог вырасти до $570,000. Однако запуск продлился всего несколько минут, прежде чем игру отключили. Нестабильность бэкенда не выдержала наплыва игроков, что вынудило студию остановить релиз и вернуться к внутренней разработке.

RavenIdle Backend Rebuild Underway
RavenIdle Backend Rebuild Underway
Игра является частью вселенной RavenQuest и работает на web3-инфраструктуре Immutable, предлагая idle-боевку с механикой risk-to-earn, где доход от Battle Pass идет на награды игрокам. Бэкенд рухнул практически сразу под реальным трафиком. Николас Шрик, CEO и геймдиректор RavenQuest, прокомментировал ситуацию в двух видеообращениях на странице игры в X.
Шрик объяснил, что бэкенд-система не была рассчитана даже на скромную базу игроков. Инфраструктуру разрабатывал сторонний партнер, прежде чем ее перевели на внутреннюю поддержку, но она оказалась не готова к условиям реального запуска. «Она была просто неправильно спроектирована, — сказал Шрик. — Она не была масштабируемой даже для небольшой базы игроков, и мы не ожидали такого объема трафика, который в итоге сгенерировала RavenIdle».

RavenIdle Backend Rebuild Underway
Senior Engineers Lead Full System Rebuild
Tavernlight привлекла своих самых опытных бэкенд-инженеров для полной переработки системы. Некоторые из этих разработчиков работают в студии более десяти лет и теперь возглавляют процесс реструктуризации системы с нуля. Цель — завершить интеграцию бэкенда с фронтендом в течение недели, но новая дата запуска пока не подтверждена.
Основные геймплейные системы, UI и фронтенд-фичи не пострадали из-за провального запуска. Внутренние плейтесты показывали стабильную производительность, но бэкенд не справился с реальным трафиком. Сейчас, когда идет полная переработка, команда сосредоточена на обеспечении более стабильного игрового опыта перед перезапуском.

RavenIdle Backend Rebuild Underway
More Content and No Prize Pool Cap
Tavernlight не просто чинит бэкенд — они используют задержку, чтобы расширить игру. Ряд функций, запланированных на будущие сезоны, теперь перенесены в Season 0. Это включает опциональное PvP, гладиаторскую арену и мини-игру с рыбалкой. Команда также убирает лимит призового фонда, позволяя ему масштабироваться бесконечно за счет продаж Battle Pass. Tavernlight добавляет дополнительные средства, чтобы вознаградить ранних сторонников и укрепить экономику игры с первого дня. Фидбек сообщества собирается в Discord и X, помогая формировать расширенный набор функций, пока продолжаются технические работы.

RavenIdle Backend Rebuild Underway
Transparent Communication and a Second Chance
Шрик прямо высказался о неудаче, сравнив ее с тем, как если бы забыл купить подарки детям на Рождество. Он признал, что бэкенд не тестировался в надлежащих условиях, и взял на себя ответственность за сбой. «Это наша вина, — сказал он. — Мы не протестировали то, что нужно было протестировать. Мы перестраиваем все как положено и выпустим продукт лучше, чем планировали изначально».
Перед следующим запуском планируется полноценный пре-релизный стресс-тест. Хотя Tavernlight еще не назначила новую дату, обновленный билд будет включать больше контента и улучшенную инфраструктуру, что обеспечит более плавный игровой опыт после возвращения. Задержка не влияет на общую всеенную RavenQuest. Грядущее дополнение Treasures Below все еще идет по графику, и, чтобы поддержать вовлеченность сообщества, Tavernlight запустила неделю двойного опыта и лута в RavenQuest в качестве жеста доброй воли.
Запуск RavenIdle прошел не по плану, но Tavernlight рассматривает эту задержку как возможность исправить ключевые проблемы и вернуться с более качественным продуктом. Когда игра вернется, ее будет поддерживать более мощная система, больше контента и четкий фокус на долгосрочной стабильности.







